介绍Nano 是什么?轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发示例仓库[cloud-nati
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2023-08-29 21:04:47
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2016年底的时候对即时通讯以及游戏开发产生了一些兴趣,而且自己这方面的知识掌握也非常少,在未来很多产品应该都会使用到长连接技术(物联网IOT),因此很有必要掌握这方面的技术。于是就在网络上查询相关的资料,但发现目前网络上的开源游戏服务器框架相对较少,而目前市面上已有的一些开源游戏框架又不太对自己的胃口。正好17年初刚回公司的时候事情比较少,就抽时间按照自己对游戏服务器的架构思路做了一套,取名
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2023-07-09 15:00:27
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前言近期转换了工作方向,从WEB开发走向了游戏开发。 此前的工作中,主要负责WEB分布式项目的开发,REST服务开发,并包含一部分IM系统的开发。分布式系统框架,数据库,NoSql接触的比较多,比较杂。而新工作比较单一,主要负责游戏服务器的业务开发。使用的也是前辈封装好的框架。后来发现,原来全公司都使用了这一套公共的架构。相对之前的工作,工作内容接触新技术相对较少。而且,由于公共框架时间久远,现
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2023-10-14 08:42:58
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origin 游戏服务器引擎简介origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。origin 解决的问题:origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。利用多核优势,将不同的service配置到不同的node
# Golang和Java在游戏服务器中的应用
游戏服务器是现代在线游戏的核心部分,负责玩家之间的交互、游戏状态的管理以及数据的存储。随着编程语言的多样化,Golang和Java成为了开发游戏服务器中常用的两种语言。本文将探讨这两种语言在游戏服务器开发中的应用,提供代码示例,并展示相应的类图和状态图。
## Golang vs Java
### Golang
Golang,或者称作Go,是
游戏服务器是什么意思?字面意义上,游戏服务器就是一个硬件概念,常见的游戏服务器的类型有:机架式服务器、刀片机、小型机等等,选择不同类型不同配置的游戏服务器,所运行的程序也不太一样。游戏服务器需要具备什么特点才能满足游戏运行?不管是游戏企业还是个人,在租用游戏服务器时需要考虑以下几点问题:1.游戏服务器需要具备高性能、高弹性。 一款游戏一般在上线初期就进入高峰期,在线的玩家数量众多,需要快速读写大量
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2023-09-25 14:13:54
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1 前言 搭建CSGO服务器比较简单,Valve开发者社区wiki也给出了安装指导,也可以使用LinuxGSM更快捷的搭建。这里根据我自己搭建服务器的经历做一个记录(不是用LinuxGSM)Valve开发者社区wiki地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Serv
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2023-08-25 10:01:00
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MoleServer游戏服务器框架使用教程(四) 这将是本教程的最后一篇,我们将在这篇教程中详细讲解游戏中机器人的添加,管理,如何编写,已经如何接入代理,代码系统的使用。首先打开网站后台,“玩家”-》“机器人管理”-》“机器人列表”-》“添加机器人”: 然后就可以为某个具体游戏的具体某台服务器添加机器人了。机器人添加后,还需要设置机器人的工作时间: 只有设置了某
英灵神殿是一款冒险生存类游戏,在英灵神殿游戏中小伙伴要自己搭建服务器才能玩,那么要怎么搭建,有什么技巧吗?接下来和小编一起来看看吧!Valheim英灵神殿服务器搭建技巧第一步:SteamCMD和安装内容从这里下载SteamCMD。将其提取到任何位置。我将SteamCMD放在桌面上。创建一款名为“update.bat”的.bat文件(最简单的方法是创建一款.txt文件并将其保存为.bat),并将以下
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2023-12-12 09:00:52
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服
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2018-12-10 11:03:00
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发
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2022-12-27 10:27:57
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游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
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2023-12-11 15:54:44
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1:FTBserver进行数据的传输,FTP服务器可以设置匿名登录或者账号登录,8uftp。需要服务器然后客户端连接
2 : 数据库的建立注意不要占用接口,一般使用3306,在连接其它机器数据库的时候注意不要开着防火墙
3:APMServer服务器,通过配置找到FireWeb下的程序,IP和端口再转到客户端目录,然后进行游戏登入
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2023-10-24 10:08:51
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服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成一次交互的时候,服务器端和客户端tcp链接
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2016-02-21 16:04:00
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我打算从这一篇博文开始,按照自己的想法,搭建一个简单的游戏服务器框架。基本结构 先说基本的组成:一个登录服务器负责简单的登录验证一个网关服务器负责验证与维持跟客户端的连接几个游戏服务器,包括世界场景服务器、PVP战场服务器、副本服务器等现阶段不考虑的游戏内容相关的服务器。 下面以玩家第一次登录来展示各个服务器之间的协作。 登录服务器短连接(http请求响应模式),提升并发。 如果超过了有效时间还
福哥答案2020-12-28:答案1:使用 top 指令,服务器中 CPU 和 内存的使用情况,-H 可以按 CPU 使用率降序,-M 内存使用率降序。排除其他进程占用过高的硬件资源,对 Java 服务造成影响。如果发现 CPU 使用过高,可以使用 top 指令查出 JVM 中占用 CPU 过高的线程,通过 jstack 找到对应的线程代码调用,排查出问题代码。如果发现内存使用率比较高,可以 du
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2023-09-12 14:14:02
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多人在线游戏服务器构架当今的网页游戏也越来越强调及时性, Server 的负载过重也会造成 Server 与 Client 之间 的不同步而导致延迟的出现,因 Server 较晚回应给 Client,玩家的动作会因此变慢,因此造 成很多玩家感觉游戏本身的游戏性较差而造成大量流失玩家,下面就将次问题讨论 Server 负载与解决之道!传统线上游戏系统架
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2023-08-30 16:50:42
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介绍了如何使用机器人模拟客户端发起请求。
详细讲解了如何创建请求函数、设置白名单、进行数据反序列化等操作,感谢大家的。
原创
2023-12-10 16:47:30
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介绍了在TGF框架中实现RPC调用的过程,以及RPC结构自动生成功能。
原创
2023-12-11 23:07:15
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使用框架提供的游戏配置工具,只要两步,开箱即用
原创
精选
2023-12-13 09:47:47
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