代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--varmonClip:MovieClip=newMovieClip();monClip.name="monOcurrence";addChild(monClip);vardepart:Number=g...
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2009-12-02 16:29:00
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任何一个Object,取其属性都有两种方式:点+属性名,["属性名"]。getChildByName是D
原创
2023-05-09 11:43:21
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用actionscript 3开发的同学都知道,根据名称获取显示对象可以通过getChildByName函数,那么,这个系统函数效率怎么样呢?我们做一个测试
package { import flash.display.DisplayObject; import
原创
2011-08-07 23:14:31
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node.getChildByName 只获取子节点ccui.helper.seekWidgetByName 可以获得深层的子节点。
原创
2016-01-12 13:10:41
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private onOK(): void{
log("ok");
}
start () {
// [3]
let sp: Node = <Node>this.node.getChildByName( "Sprite" );
this.mc = sp.getComponent( Animation ) as Animation;
this.mc.o
原创
2021-03-04 21:11:11
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getDefinitionByName() ---->>> 类describeType ---->>>> 方法 describeType() 只显示公共属性和方法,而不会显示私有、在包内部或在自定义命名空间中的属性和方法var myClass : Class = getChildByName ( "MyClass" ) as Class;trace ( n...
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2009-12-02 17:11:00
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实现这个字幕效果,其实很简单,只需要画一个遮罩即可完成,带遮罩内部显示,外部隐藏,如下有C++,lua两个版本的代码:local GG = self._Panel:getChildByName("notification_bg") local GGW = GG:getContentSize().width local GGH = GG:getContentSize().height
原创
2023-08-28 15:08:52
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1.场景加载
cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转
cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
var a = this.node.getChildByName
有这样一个需求:假如你new了一百次Button,同时这些button的id分别赋值如btn1.id = "button1"; btn2.id = "button2";以此类推。当100个button建立后,我想直接对其第20个button进行操作,那么应该如何实现呢?
方案1:遍历这些button所在的容器的,然后通过getChildAt() 或者 getChildByName
原创
2009-07-14 08:06:11
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有这样一个需求:假如你new了一百次Button,同时这些button的id分别赋值如btn1.id = "button1"; btn2.id = "button2";以此类推。当100个button建立后,我想直接对其第20个button进行操作,那么应该如何实现呢?方案1:遍历这些button所在的容器的,然后通过getChildAt() 或者 getChildByName()这样的方式获取。
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2013-08-09 12:55:00
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向「wsssheep」致敬!
你是否被美术随便瞎*命名搞得心力憔悴?
你是否因为节点该如何组织而焦虑不安?
你是否因为要控制一大堆节点逻辑而烦恼?
cc.find 找不到?
getComponent 为什么这么长?
getChildByName 名字又写错了?
策划又要改游戏UI布局和逻辑了?
节点名字和层级结构都乱七八糟搞不清了。
那么来试试MVVM吧,一次绑定,终生受益。
[图片演示]
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2021-08-08 15:49:15
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1.laya内置了场景、页面、弹窗管理器,非常实用,但是目前没有针对场景的唯一性给方案,所以我们自己简单封装一下。场景之间的信息交互可以通过事件系统。2.场景UI打开和关闭问题解决了,接下来我们解决场景内的交互逻辑,一般的思路可能是给每个场景、页面挂载一个脚本,在laya里就是继承Script类来处理,但是每次要获取该场景中某个UI时,就需要先定义然后再getChildByName获取对应UI,或