Genesis-3D_51CTO博客
        Einstein is genius.        爱因斯坦是天才,这是一个毫无疑问的命题。他在专利局空闲之余写下的相对论,可以让我们学习很久一段时间,而且还不一定能学懂。       这部十集的电视连续剧是爱因斯坦一生的写照,当然里头有些剧
1. 资源导入概述:制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型、纹理、声音和脚本等。通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作。比如通常用的三维美术资源,会在Max、MAYA等相应软件中完成制作。然后导入到引擎中,管理和实现资源功能。Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。原理:点击工程面板中的"导入",在
5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本   1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
在日常的生活当中我们在使用电脑的时候经常会碰一些喜欢的文字、图片无法保存的情况,面对这样的状况,我们想要将这些东西保留下来那就会用到电脑截图了,这个方法可以很轻松的就将我们无视无法保存的情况而将这些东西给保留下来。那么电脑要怎么截图呢?这里就介绍几个操作简便又非常实用的电脑截图方法吧。1、使用电脑上自带的截图工具在电脑开始菜单栏当中找个附件文件夹,其中有一个截图工具,点击截图工具,就会跳出对话框,
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 脚本控制与分割动画 资源下载   工程文件 经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。 1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示 2.分割动画。将动画分割成
本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos  2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain
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这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
第1章 系好安全带,准备启航1-1让你认识JS你知道吗,Web前端开发师需要掌握什么技术?也许你已经了解HTML标记(也称为结构),知道了CSS样式(也称为表示),会使用HTML+CSS创建一个漂亮的页面,但这还不够,它只是静态页面而已。我们还需使用JavaScript增加行为,为网页添加动态效果。准备好,让JavaScript带你进入新境界吧!JavaScript能做什么?1.增强页面动态效果(
PCB快捷键设置        PCB中的快捷键是可以自定义设置的,学会使用快捷键,是提高画板效率的一种方法。下面介绍如何设置PCB中的快捷键:        快捷键的设置在env文件里,env的路径大多在Cadence文件夹下 &nbsp
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 转动的球体 当我们掌握了一些Genesis-3D编辑器的操作技巧之后,现在来尝试着做一个非常简单的游戏,一个转动的球体,仅仅依靠编辑器自带的一些资源就可以成功,让我们开始吧! 1.导入fbx文件。点击工程面板的“导入”按钮会弹出如下对话框,找到sphere.fbx文件,点击打开。 2. 在场景中放入球体。导入之后看到下方的fb
Genesis 中,核心的就是渲染器,它提供了最基础渲染能力,有了它,你可以实现微前端、微服务、远程组件、首屏渲染,甚至可以和 React、EJS 等配合使用。它可以和怎样的你协作?如果你是传统的后端渲染的,需要做SEO,但是你希望在部分布局,部分页面引入 Vue,那么 renderer.renderJson() 足以,将渲染结果传递给后端渲染的模板引擎中即可。如果你是中后台系统,业务系统全
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的
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首先,genesis.json 是Geth 工具用来创建创世区块以及区块链的配置文件,genesis.json 并不是创世区块本身。查阅Geth 文档,在Using Geth/ Connecting To The Network 中,举例了一个genesis.json 如下:{ "alloc": { "dbdbdb2cbd23b783741e8d7fcf51e459b497e4a6":
Genesis脚本Python开发教程前言首先感谢在远古时间由Mike J. Hopkins用Python编写的Genesis2000的接口文件,我用此学习并使用来作为脚本开发的基础库.以下所有教程均为按此为基础.学习人员需要先掌握Genesis的基础知识和软件安装,并且有一定的Python语法基础,我会尽量写的小白一点.为了教学简单点,一下内容为默认Window环境.本教程心血来潮,不知道能不能
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在近日举行的Citrix Synergy 2017上,NVIDIA携GRID解决方案全新亮相。XenServer团队展示了业界首款支持GPU的XenMotion技术演示,以及Citrix Director与NVIDIA GRID GPU监控器的集成。NVIDIA GRID是一个图形虚拟化平台,它推动NVIDIA GPU技术深入虚拟桌面和应用领域发挥效力,为设计师、移动业务专员、办公室工作者等一众人
# Genesis 如何运行 Java 应用程序 在当今快速发展的技术环境中,Java 一直是最受欢迎的编程语言之一。无论是个人项目还是企业级应用,Java 都能够提供强大的功能和灵活性。本文将介绍如何在 Genesis 平台上运行 Java 应用程序,并通过一个示例来分析实际应用。 ## Genesis 平台简介 Genesis 是一个开源平台,旨在简化和优化应用程序的开发和运行过程。它提
原创 15天前
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