高清摄像机_51CTO博客
HDV 高清数码摄像机简介
转载 2008-12-01 22:06:15
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  在这个“百万高清”横行的时代,随处可以看见冠以百万高清“头衔”的产品,那到底什么是高清?什么是百万高清网络摄像机呢? 目前,高清的定义只出现在广电行业,按照有关的标准,一般显示比例为16:9,至少能解析1080i(分辨率1920×1080)的数字信号,或扫描线数垂直和水平方向都必须达到720P的数字信号,只有满足或超过以
转载 2010-12-03 16:38:41
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IT
转载 2021-09-12 14:38:00
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// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include #include #include "Shader.h"#i
原创 2022-08-05 15:54:57
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摄像机自动移动 用WASD控制摄像机的前后左右移动
原创 2021-05-29 22:38:13
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红外夜视摄像机主要适用于无可见光或微光的黑暗环境,通过红外灯主动投射红外光进行成像。而星光红外夜视摄像机和全彩摄像机则能够在低照度环境下呈现彩色图像,大大提高了监控的效率和体验。
一 简介1.1 随着信息时代的发展,相机在我们生活中使用越来越频繁,也成为手机的基本配置之一。相机可以用来拍照,拍视频,人脸识别,视频聊天,扫码支付,监控等常见领域不管什么场景,基本原理都差不多,都要先通过相机采集原始数据,也就是二进制字节数据,我们可以对原始数据做对应的操作,比如保存成图片,或者分析数据内容等等。1.2 Android相机的API到目前发展了3个版本,如下面官方api文档所示Ca
转载 2023-08-01 21:04:04
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概述Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。一、拍照本课程将阐述如何通过委托Android设备上的其他相机应用程序进行拍照 (如果您更愿意构建自己的相机功能,请参阅 控制相机 )。请求相机功能如果您的应用程序的基本功能涉及到 拍照,请将其在Goog
相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
  摄像机的内参数:摄像机内参数矩阵(fx,fy,cx,cy)和畸变系数(三个径向k1,k2,k3,两个切向p1,p2)   摄像机的外参数:旋转向量(大小为1×3的矢量或旋转矩阵3×3)和平移向量(Tx,Ty,Tz)。这里我们讲解一下旋转向量:旋转向量是旋转矩阵紧凑的变现形式,旋转向量为1×3的行矢量。 上述公式中r就是旋转向量,1、旋转向量的方向是旋转轴 2、旋转向量的模为围绕旋转轴旋转的
转载 2021-07-12 11:22:47
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什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
转载 2023-10-26 09:24:43
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一、针孔模型  下图是针孔摄像机的基本模型。平面π称为摄像机的像平面,点OcOc称为摄像机中心(或光心),f成为摄像机的焦距,OcOc为端点且垂直于像平面的射线成为光轴或主轴,主轴与像平面的交点p是摄像机的主点。   如图所示,图像坐标系为o-xy,摄像机坐标系为Oc−xcyczcOc−xcyczc。记空间点XcXc在摄像机坐标系中的齐次坐标为: Xc=(xc,yc,zc,1)
车牌识别技术(VehicleLicense Plate Recognition,VLPR),车牌号码识别简称车牌识别,也称作车牌号识别或车辆牌照识别或车辆号牌识别,是计算机视频图像识别技术在车辆牌照识别中的一种应用,即从图像信息中将车牌号码提取并识别出来。车牌号码识别的大致原理如下:分为图像采集、车牌定位、字符分割、字符识别四大模块,再用软件编程来实现每一个部分,最后识别出牌照,输出车牌号码等相关
这款名为Polycam的电动相机机器人支持使用图像识别和人工智能技术来追踪运动员的动作,完全不需要人工摄像师的操作。 近日,据外媒报道,MRMC推出一款名为Polycam的电动相机机器人,其支持使用图像识别和人工智能技术来追踪运动员的动作,将动作时刻保持在画面的中央,完全不需要人工摄像师的操作,也不需要远程控制等其它方式。
1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数
1.Camera视口:用来记录当前摄像机能看到场景中的哪些内容,其大小及位置是可以改变的。而屏幕视口是指当前硬件的屏幕,对于一个固定的硬件(例手机),它的屏幕视口大小(即分辨率)是固定的。Camera视口的内容不一定可以完全显示在屏幕上,屏幕可能只显示了一部分视口内容,也可能对视口内容进行了放缩。可以简单理解为,Camera视口是一张二维图片,而屏幕是用来显示这张图片的,图片可能被裁减、也可能被压
转载 7月前
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Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客:本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如:这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴
  目前,“高清”已经成为视讯、安防监控行业中的热门词汇,但是没有具体的标准。大部分工程商和用户也只是以高分辨率来判断是否是高清摄像机。其实,高分辨率是“高清”的一个必要条件,但不是充分条件,高分辨率只能说近似于静态的“高清”。那么,真正的“高清”画质,除了高分辨率之外,还要考察哪些方面呢?本文就从工程应用角度,并着重实用性,分析了在安防监控工程中怎样选购高清摄像机。 1、了解需求
转载 2010-01-20 11:54:34
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1 摄像机标定 在摄像机几何模型中,我们得到了摄像机模型变换矩阵为,其中,K为摄像机内参,R,C为摄像机外参。 为了方便后续推导方便,对公式符合做出一些修改: 1)使用T代替-C表示平移参数,; 2)摄像机内参在引入像平面扭曲变换(skew)时引入了s后导致参数不再只表达y轴上的缩放信息, 因此在后
原创 2022-12-19 14:27:18
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1 摄像机标定 在摄像机几何模型中,我们得到了摄像机模型变换矩阵为,其中,K为摄像机内参,R,C为摄像机外参。 为了方便后续推导方便,对公式符合做出一些修改: 1)使用T代替-C表示平移参数,; 2)摄像机内参在引入像平面扭曲变换(skew)时引入了s后导致参数不再只表达y轴上的缩放信息, 因此在后
原创 2022-12-17 16:59:24
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