fps_51CTO博客
import numpy as np import cv2 as cv from matplotlib import pyplot as plt一、图像平滑1、2D卷积我们可以对 2D 图像实施低通滤波(LPF),高通滤波(HPF)等。 LPF 帮助我们去除噪音,模糊图像。HPF 帮助我们找到图像的边缘。OpenCV 提供的函数 cv.filter2D() 可以让我们对一幅图像进行卷积操作。'''
FPS是"Frames Per Second"的缩写,意思是每秒帧数。在电脑图形学和视频游戏中,FPS指的是图像在一秒钟内更新的次数,通常用于评估计算机图形硬件的性能。较高的FPS意味着更流畅的图像和更好的游戏性能,而较低的FPS可能会导致图像卡顿和游戏延迟。----chatgpt
原创 2023-04-08 10:04:25
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當我們要比較 3D 程式的效率, frame rate 是一個很重要的資料. 但是, 算 frame rate 也算得正確才有意思呀. 這次, 我就介紹一下如何算 frame rate.首先, 讀者們, 你要先了解一件事, 現代的顯示卡, 已經不再是純粹把 digital 資料 轉成 analog 資料的低檔硬體, 它, 已經變成了一個 精密 而 架構複雜的系統. 因此, 算 frame
FPS类游戏的自瞄和爆头效果看起来很奇妙,但实际情况下,算法却并不难,而且该功能也不算变态功能,只不过是通过内存数据计算出精准的准星朝向,我们知道计算器的计算速度,一个精确的角度而已,那么自瞄和爆头是很简单的事情。首先,我们需要的内存数据有我们自身的坐标,敌人也就是目标的坐标,然后知道准星朝向的表达方式,这样我们就可以建立坐标系,推算算法了。 我们拿创世战车为例子,其数据如下 人物坐标和怪物坐标我
FPS的意思是每秒屏幕刷新的画面数,每秒的画面数越多显示就越流畅。在游戏画面、视频中,作为评估流畅度的重要指标。通常情况下,每秒低于25个画面,人眼将能感知到不流畅。为了更好的描述安卓系统的画面显示的过程,步骤如下:分步描述如下:1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象):VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色(只是顶点的颜色,和纹理的颜
FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)) 编辑 FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例
         这次我们不会讲Player Weapons Manager脚本,虽然同上一期分析的脚本属于一个Manager文件夹,但是其实没有必要连在一起,因为我写这个系列也主要是为了那些像我一样的新手甚至刚入门的各位的,这个时候就要考虑脚本的实际作用的联系而不是层次上的联系了,个人认为武器属于FPS的核心但是也是
越大的底高速越难,想要960fps拿必须上堆栈式了。目前拥有高速慢动作的,无一例外都是小底堆栈附带插值采样。如RX100M5的1000fps慢动作,画质优先下采样像素也只有1136*384,插值到4.75倍像素,输出1920*1080。并且这个拍摄速度是受到传感器输出速度制约的,在升级LSI的情况下录制时间可以延长一倍。放到大底上,可能做到这一点的只有A9了,而且更大的传感器可以堆栈更大的缓存,当
1080×523 134 KB FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Andro
flash fps游戏 fps多少为佳个人认为是25比24多1,不过有用吗?
fps
原创 2021-07-16 16:48:02
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 主要做法如下:1.在顶点着色中先把uv和裁剪坐标转到高分辨率下的值。2.片元中执行NEAREST_DEPTH升采样在片元着色中如果是NEAREST_DEPTH就会在从左上角开始往右下角找最小的深度值,这个值对应的uv做为最终的uv值。他的方式是最接近深度上采样过滤器获取图像中的2x2低分辨率深度当前全分辨率像素的双线性足迹,并比较这4种深度具有当前像素的全分辨率深度。然后过滤器计算出在
问题描述:注意:最好用官方最新版本,不然有些配置不好找。 引用最新版实例import * as echarts from 'echarts'1、注册echarts小组件时, 默认给它设置宽度、高度。不然无法自动撑起。<div id="main" style="width: 100%;height: 100%;"></div> </div&
  1、GPU概念          GPU(Graphic Process Unit):图形处理器,又称显示核心,视觉处理器。是一种专门运算图像的微处理器。显卡的处理器称为图形处理器。它是显示的“心脏”。2、为什么要进行帧率测试(FPS)       帧率测试:也叫流畅度测试,主要是测试
# PyTorch中的FPS计算 ## 引言 在深度学习模型训练和推理过程中,FPS(Frames Per Second)是一个非常重要的指标。FPS代表模型每秒钟可以处理的图像帧数,是衡量模型性能和效率的重要标准。在本文中,我们将介绍PyTorch中如何计算FPS,并通过代码示例展示其使用方法。 ## PyTorch简介 PyTorch是一个基于Torch的Python深度学习库。它提供
原创 9月前
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  FPS(Frames Per Second)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此。为了评估VR系统、VR SDK及Unity应用的性能,通常会实时获取FPS并将其显示出来。  Android下获取FPS的方法有很多种,本文将介绍三种最为简单易行的方法。三种方法的共同点是都无需root,兼容性好,但又各具特色。  第一种方法,使用GameBench,它的特点是图表显
监控 游戏 fps 调研adb shell dumpsys gfxinfo这种方式反回的数据太大,还监控不到游戏的pfs.,是必须是 Android M 版本以上才支持,而且需要拖动屏幕产生的数据才比较准确dumpsys是一款运行在设备上的Android工具,将 gfxinfo命令传递给dumpsys可在logcat中提供输出,其中包含各阶段发生的动画以及帧相关的性能信息。但是gfxinfo不统计
转载 2023-10-25 18:54:26
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文章目录一,实现思路二,实现代码三,脚本的使用方法四,最终效果 一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射出去的时候为绝对位置(如果为相对位置的话,
使用Rigbody&Capsule Collider制作FPS角色控制器1.1鼠标控制视角在X轴,Y轴旋转通过鼠标移动视角的代码,此代码放在相机身上新建【FPMouseLook】脚本private Transform cameraTransform; private Vector3 cameraRotation; //保存每一帧存储下的坐标信息 public floa
一、mAP  这里首先介绍几个常见的模型评价术语,现在假设我们的分类目标只有两类,计为正例(positive)和负例(negtive)分别是:  1)True positives(TP):  被正确地划分为正例的个数,即实际为正例且被分类器划分为正例的实例数(样本数);  2)False positives(FP): 被错误地划分为正例的个数,即实际为负例但被分类器划分为正例的实例数; 
声明:本文只提供实现的思路。一、FPS获取方法当前android获取FPS的方法有几种,但大部分使用的原理都是基于dumpsys SurfaceFlinger –latency 的数据计算的。使用python和shell脚本实现自动化解析,根据一定的方法可以计算出实时FPS,但缺点是测试过程中要一直连着USB。另外,如果通过APK内部执行adb命令,需要手机有root权限或者APK有系统签名,也无
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