iOS开发工厂模式_51CTO博客
# iOS开发中的工厂模式 工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过定义一个接口来创建对象,而不需要指定具体类的实例。工厂模式iOS开发中有助于简化对象的创建过程,使代码更易于维护和扩展。本文将指导初学者如何在iOS开发中实现工厂模式,包括整个开发流程以及详细的代码示例。 ## 流程概览 我们将在这一节中简要说明实现工厂模式的步骤。以下是实现工厂模式的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 5月前
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# iOS开发中的单例模式工厂模式iOS开发中,“单例模式”和“工厂模式”是非常常用的设计模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;工厂模式则提供一个创建对象的接口,允许子类决定实例化哪一个类。本文将通过步骤详解这两个模式的结合使用,帮助你理解其实现过程,并提供相关示例代码。 ## 流程概述 下表简要总结了实现单例模式工厂模式的步骤: | 步骤 | 描述
目录前言一、简单工厂模式1、工厂类2、优化工厂3、再优化工厂二、工厂方法模式三、抽象工厂 前言工厂就是生产各种各样东西的地方,在代码中,就是创建一个个类。对于简单的类而言,我们直接new一个。但是对于一系列对象,或者对象创建需要很多额外的操作,我们需要集中的管理起来。比如new的时候需要初始化各种各样的参数、或者要调用很多其他的方法等等。我们每次new这个对象,都会重复做这么多繁琐的操作。久了会
一,什么是工厂模式模式定义:“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。” 世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。需求场景:简单工厂的生活场景,卖水果的小贩,他给你提供苹果,橘子等水果,小贩就是一个工厂,他为你提供苹果,橘子等水果二,适配器的结构图实现过程  创建工厂类,及定义产品类型创建工厂协议,规范接口实现创建基类,实现接口协议
转载 2023-07-03 17:30:43
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目录:1:应用场景2:传统工厂模式3:传统工厂模式实现1中应用场景的弊端4:IOC和工厂模式连合使用实现1中描述的场景1:应用场景     在MYPM的工作流业务中,有三种业务对像可以走工作流,分别为:文档,项目和工作任务;这三种业务对像在走工作流时,具体处理业务是有差别的,工作流引擎要根据不同的业务对像(文档,项目和工作任务),调用不同的处理器.2:传统工厂模式(1
# iOS 工厂模式探讨 在软件开发中,设计模式提供了一种解决常见问题的方案,使得代码更加模块化和可维护。在各种设计模式中,工厂模式(Factory Pattern)是一种非常常见且实用的模式,尤其在 iOS 开发中,它为对象的创建提供了灵活的解决方案。本文将深入探讨 iOS工厂模式,展示其原理及应用,并提供代码示例。 ## 一、工厂模式概述 工厂模式可以简单地被定义为一个用于创建对象的
原创 6月前
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1. 概念工厂模式用于创建某个类的子类实例的要解决的问题:在其他地方,不确定要创建那个具体的子类的时候使用2. 代码1.Animal 动物类#import <Foundation/Foundation.h>// 动物类:作为父类@interface Animal : NSObject- (void)eat;@end#import "Animal.h"@implemen...
原创 2023-05-15 19:05:14
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# iOS工厂模式实现指南 ## 1. 概述 工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过提供一个公共接口来实例化对象,而无需暴露对象创建的逻辑细节。在iOS开发中,工厂模式可以帮助我们封装对象的创建过程,让代码更加灵活和可扩展。 在本文中,我们将介绍iOS工厂模式的实现步骤,并提供相应的代码示例。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid journey title iOS
原创 2023-08-24 04:17:17
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工厂设计模式 文章目录工厂设计模式设计模式概念设计模式七大准则开闭原则单⼀职责原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则类族模式简单工厂模式优点缺点主要作用示例文件分类实现效果:工厂方法模式优点缺点主要作用:示例:文件分类实现效果:抽象工厂方法缺点主要作用:示例:文件分类实现效果git链接 设计模式概念所谓设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提
一、理论知识工厂模式的作用就是用来创建对象,细分为三种:简单工厂工厂方法、抽象工厂。1.1 应用场景工厂模式一般用于对于不同的场景,需要创建不同的对象,但是这些对象实现的功能是很相似的,可以抽象出一个父类,对于这种情形就可以使用工厂模式。在实际中,很多框架都支持多种配置文件,项目启动时解析配置文件,将文件内容写入到内存中。配置文件格式很多,有xml、json、yaml等,这个时候就需要根据后缀来
设计模式简单来说就是解决固定问题的固定办法设计模式目前分为创建型,结构型,行为型,而工厂模式则属于创建型的设计模式工厂模式:根据用户传入的参数创建指定的对象代码演示:from abc import ABCMeta,abstractmethod class Animal(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_say(self):
工厂模式 (Factory Pattern)一:工厂模式的定义就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。二:工厂模式的实现方式1、 抽象产品类(也可以是接口)2、多个具体的产品类3、 工厂类(包括创建a的实例的方法)简单工厂模式一:定义一个抽象的接口,多个抽象接口
「设计模式」抽象工厂模式 文章目录「设计模式」抽象工厂模式一、回顾简单工厂模式的优缺点工厂方法模式的优缺点二、概念三、用途四、实现方式五、“开闭原则”的倾斜性六、三种工厂模式之间的关系七、总结参考资料 前面我们已经简单介绍了简单工厂模式工厂方法模式,相信很多人对工厂模式(如果单独提到工厂模式,即包括简单工厂模式工厂方法模式及本文即将介绍的抽象工厂模式)的思想都有了一定的理解。这里我们在简单回顾
一、工厂模式工厂模式分为简单工厂模式工厂方法模式跟抽象工厂模式) 1、简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern),又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于创建型模式。 简单工厂模式工厂方法模式的特殊情况。 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。工厂类: public class IFactory {
转载 2023-06-02 14:09:05
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工厂模式也称为虚构造器使用情况:(1)一个了无法预期知道他要生成那个类的对象,就让其子类决定生成那个类的对象(2)创建大量相同类的对象实现方法:在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行。比如创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如
丰富了类的实现模式, 父类可以声明多种初始化方法提供给子类,子类按照自身需求可以动态的调用父类的方法完成特定的初始化操作; 例如uiview的实现initwithframeinit一个从严格意义上讲的工厂模式应该是一个纯虚的构造方法.父类并不进行初始化,而是有子类进行具体对象的创建父类的初始化方法可以理解为工厂;  开放不同接口携带不同参数的初始化方法可以理解为父类所
转载 2023-07-21 23:26:01
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概述 在前面两章中,分别介绍了简单工厂模式工厂方法模式,我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很...
原创 2021-07-28 16:05:06
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# iOS中的工厂设计模式科普 在软件开发中,设计模式能够帮助我们更高效地构建软件架构,以实现代码的重用和维护。在iOS开发中,**工厂设计模式**是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象而不需要暴露对象的创建逻辑。本文将详细介绍工厂设计模式,并通过代码示例来说明其使用方式。 ## 1. 什么是工厂设计模式工厂设计模式主要旨在将对象的实例化过程封装起来,提供一个创建对象的接口。当客户端需
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。   抽象工厂模式的优点:抽象工厂模式的主要优点是隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变
简单介绍三种工厂模式:简单工厂模式工厂方法模式,抽象工厂模式 1.简单工厂模式 这是一个小工厂,什么都由自己生产,别人要什么就调用自己的相应工具去生产 具备三个特征:具体工厂A,具体生产工具B,抽象生产对象C 就是 A调用工具B去生产C,工具可以有多种(我成为类B工具),每种生产对应的产品(类C产品,C是所有产品的父接口),下面看代码//抽象产品角色:交通工具车 类C pub
转载 2023-11-29 00:46:05
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