微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchro
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2024-01-02 13:08:40
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CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1
的baseShaderRegister
用来指定 t0 t1 b0 b1...的index
t0 srv
b0 constant buffer
u0 uav
这个的名字叫 hlsl bind slot
还有个index 叫 API bind slot
pCmdList->SetComputeRoot32BitConstant(0,see
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2018-09-25 21:40:00
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https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12PredicationQueries/src/D3D12PredicationQueries.cpp
dx12 de oc query
用了新的 predication
https://docs.microsoft.com/e
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2018-11-08 19:44:00
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https://social.technet.microsoft.com/Forums/azure/en-US/ef10f8eb-fee0-4cde-bb01-52d1db2ea347/win10-1709-add-feature-fails-with-error-0x800f0954?forum=win10itprogeneral
https://docs.microsoft.com/en-us
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2019-08-19 17:01:00
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1、下载Sublime和Python,安装Python环境注意:如果不想动手亲自配置Python环境安装的时候环境变量,请在安装的界面给Add Python 3.5 To Path前面打上对号。 可以在Python官方网站下载到Python的Windows安装程序(exe文件),需要注意的是如果在Windows 7环境下安装Python 3.x,需要先安装Service
当我们评定一款显卡性能如何的时候,一般从核心频率、流处理器数量、显存、位宽、功耗等角度去衡量,但是在它们的背后,隐藏着真正的大boss,那就是显卡架构。无论英伟达还是AMD,每一代显卡都会及时对架构进行更新,以追求性能的再突破,英伟达对于架构的命名方式也很有趣,隔壁AMD动不动就是拖拉机啥的,农企本质毕露,英伟达则喜欢用科学发展史上的伟人来命名,那接下来就让我们看看都有哪些吧!1.Fermi费米架
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2023-08-15 13:33:24
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费米子,得名于意大利
物理学家费米.
玻色子是依随 玻色-爱因斯坦统计,自旋为整数的粒子。玻色子不遵守泡利不相容原理,在低温时可以发生 玻色-爱因斯坦凝聚。玻色子包括:.胶子-强相互作用的媒介粒子,自旋为1,有8种;光子-电磁相互作用的媒介粒子,自旋为1,只有1种这些基本粒子在宇宙中的“用途”可以这样表述:构成实物的粒子(轻子和重子)和传递作用力
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2023-09-18 21:38:28
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如果我们想要真的了解费米在大学期间(1918.7)的实际表现,就必须预先了解一些当时世界物理学前沿的最新进展情况,否则,就会晕头转向,不知所云。1915年11月,爱恩斯坦(A.Einstein,1879.3-1954.4)给普鲁士科学院提交一份研究报告阐述了所谓”爱恩斯坦场方程“。这组”场方程“阐明了时空几何是怎样受到物质与辐射的影响,奠定了广义相对论理核心论
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2023-07-16 16:50:19
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1、
{
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICAT
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2021-06-17 16:05:58
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1、{ { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICA...
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2022-03-20 15:13:11
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泡泡网
显卡频道12月2日 转眼间,首款DX11
显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间
AMD以
迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线DX11
显卡的部署,旗舰级的双芯HD5970也与不久前上市,五款产品覆盖了中高端1000、2000、3000元以上级全部价位。
而竞争对手方面,Fermi难产
从Vega到RDNA架构,AMD都没有选择支持硬件加速光追,直到今年的RDNA2架构上才会加入实时光追技术。01AMD光追软件升级目前AMD的显卡跑光追可以通过Radeon Rays等软件实现,这是AMD的光追渲染软件库。日前AMD发布了Radeon Rays 4.0,相比目前的2.0版来了个版本大提升,技术升级还是很多的,首先是增加了DX12及Vulkan的支持,还支持了HIP,后者可以将CUD
微软刚刚正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。 1、新的特性 DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。 具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源
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2023-12-24 11:43:28
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《古墓丽影》系列的最新作品《古墓丽影:崛起》已经上市一周有余,相信不少玩家都已经通关。但现在,官方给了PC版玩家一个再度通关的绝佳理由——画质大幅提升。
今天,《古墓丽影:崛起》开发商面向PC版推送了重磅更新,主要加入对于DX12和VXAO技术支持,从而使游戏光影、细节纹理表现获得全面增强,而且画面流畅性也有所改善。
原创
2016-03-13 21:27:28
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本文来安利大家一个超强的库,这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器的方式在 GPU 上跑起来这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio069...
原创
2021-06-30 09:38:12
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本文来安利大家一个超强的库,这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器的方式在 GPU 上跑起来这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio069...
原创
2022-04-21 11:16:17
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需求:有个django项目是在windows环境开发的,最终还需要部署在windows环境下,django自带的runserver毕竟太简陋了,只能用于开发测试,还是需要有个稳定的web服务器。解决方案:在网上找了好久,最终是使用 IIS + wfastcgi。一、wfastcgi安装这个简单,直接下载源码包安装或者使用pip方式安装# 源码包安装
python setup.py install
rocketmq-python 是一个基于 rocketmq-client-cpp 封装的 RocketMQ Python 客户端。示例代码:Producer
from rocketmq.client import Producer, Message
producer = Producer('PID-XXX')
producer.set_namesrv_domain('http://onsaddr
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2023-06-29 12:51:09
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【Ansible API】 Ansible本身就是由python写成,所有其对python形式的API的支持应该不错。 其API分不同的版本,这个版本也就是ansible本身的版本,可以通过ansible --version命令查看或者在python中import ansible然后查看anisble.__version__。 在2.0的版本以前,ansible的API十分简单。通过大概十几
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2023-07-10 09:59:01
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cmd python -m pydoc -p 8080 open http://localhost:8080/ 结果:打开了python自带模块的api
原创
2022-05-29 00:04:48
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