用require函数只能加载一次,因为它的特性是: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 而这个特性二,虽然我们可能知道这两个特性,但是潜意识里面常常把这个特性二给忽视掉了. 直到哪天我们需要反复加载同一个lua文件,但是没有实现自己想要效果的时候,才会发现这个特性二的存在感特别强!也许有的小伙伴,会有疑问,为什么要反复加载啊?
ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------
------- 模块加载
-- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块;
-- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>"
-- requir
很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
在实际的项目中,往往不会只有一个.lua文件,而是有多个.lua文件一起在跑,这就需要宿主程序在开始运行的时候把所有需要用到的.lua文件全部加载,这一步通常是由require代为完成。通常程序里第一个被加载的.lua文件会作为入口文件,由这个入口文件来require其他.lua文件,从而实现对所有.lua文件的加载。 lua官方提供了require、module函数来加载多个lua文件
Lua本身是一个轻量级的脚本语言,包含在Lua源码中的库功能通常相对单一,用户通常需要自己内嵌Lua解释器到自己的应用中,并且一个一个地将需要导出的函数导出给Lua使用。 假如我们需要使用第三方的库,比如LuaFileSystem库——lfs、用于网络的Socket库或者计算Base64编码的库,除了找到其源码,并拷贝到自己的应用代码中之外,还有没有别的什么方式呢? 大家都知道Window
目录一、require二、加载机制三、C包四、脚本卸载五、大G表 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git 一、require模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数
起因 同事写了行加载模块的代码,在 PC 上可以加载得到,在真机上却不行。于是我猜可能是因为查找路径有什
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2021-08-08 15:38:00
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浅谈node之require加载模块原理
相信大家平时写代码都使用过require,那么今天我们简单的写写这个原理。 首先先了解下前端有几种模块分别是干什么的:前端模块规范有三种:CommonJs,AMD和CMD。
1.CommonJs用在服务器端,AMD和CMD用在浏览器环境
2.AMD 是 RequireJS 在推广过程
加载模型Vulkan 加载模型(Loading models),应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertices 顶点和 indices 索引数组中的几何体不是很有趣。在本章节我们扩展程序,从实际的模型文件冲加载顶点和索引数据,并使图形卡实际做一些工作。许多图形API系列教程中让读者在这样的章节中编写自己的OBJ加载程序。这样做的问题是任何有趣的3D应用程序很快需要某种功能,但是该文件
定义: 从用户观点来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载(require用于使用模块,module用于创建模块),然后便得到了一个全局变量,表示一个table,这个table就像一个名字空间,其内容就是模块中导出的所有东西,例如函数和变量。一个规范的模块还应使require返回这个table &
包库为Lua提供简易的加载及创建模块的方法,由require、module方法及package表组成 1、module (name [, ···]) 功能:建立一个模块。 当package.loaded[name]中存在时,当中的表作为module; 当在全局表中存在name指定的表时,此表作为module; 当以前两种情况都不存表name时,将新建一个表,并使其作为全局名name的值,
加载指定的模块。首先函数会在 package.loaded 这个表中查看是否已经加载 了 modname 这个模块。如果是,那么 require 会返回保存在 package.loaded[modname]的值。否则它将尝 试去查找一个加载该模块的加载器。require 是由 package.sea...
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2015-02-11 02:18:00
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Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行,Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了,执行以下语句 require 会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。re
今天我们的一个小项目开始做内部测试发布前的资源打包。这个项目基本上是用 lua 做开发的。整个开发过程中,我们的代码是直接把 Lua 源代码放在项目的发布目录下的。发布版因为安全或是整洁等种种原因,我们必须给所有的脚本代码打包。这种事情以前在大话2 里也干过,当时用的 lua 4.0 而且也没多少经验,我们是直接去修改的 lua 的代码,适应我们的打包格式。这次,不想
用preload加载Lua导出
原创
2023-06-15 17:00:07
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MyBatis的动态SQL是最令人喜欢的功能在了解 动态SQL之前,你首先得知道一个表达式 OGNL,这个是基础! 面试常问问题 : Mybatis 中$与#的区别?#是将传入的值当做字符串的形式,select id,name,age from test where id =#{id},当把id值传入到后台的时候,就相当于 select id,name,age from test wh
今天继续学习Lua和C#的交互,今天要讲的是加载Lua文件。 之后的例子都会使用tolua来写,因为tolua提供的lua原生api比xlua更多。当然你也可以自己编译lua的dll放到unity里面。加载文件使用的是luaL_loadfile这个api,案例如下: 结果是先打印100,再打印200var L = LuaDLL.luaL_newstate();
var path = Applica