iOS 模块化 通信_51CTO博客
# iOS 模块化通信实战指南 在现代iOS开发中,模块化通信是提高代码可维护性和可扩展性的关键。通过模块化,我们可以将应用程序分割为多个模块,每个模块负责特定的功能。这样,不同模块之间可以通过一种优雅的方式进行通信。今天,我将教会你如何在iOS项目中实现模块化通信。 ## 流程概述 以下是实现模块化通信的基本步骤。我们将其整理成一个流程表格,如下所示: | 步骤 | 描述
原创 5月前
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关于iOS模块化开发解决方案网上也有一些介绍,但真正落实在在具体的实例却很少看到,计划编写系统文章来介绍关于我对模块化解决方案的理解,里面会有包含到一些关于解耦、路由、封装、私有Pod管理等内容;并编写的一个实例项目放在git进行开源[jiaModuleDemo],里面现在已经放着一些封装的功能模块;会不断的进行更新,假如你感兴趣可以Star一下,项目也不断的更新完善优化;如果你有更好的方案或者说
Android模块化实例代码和通信框架地址模块化/组件随着客户端项目越来越大,一个项目往往会分为不同的业务线,不同的业务线由不同的开发人员维护开发,模块化/组件势在必行,一个模块代码一条业务线,模块内职责单一,模块间界限清晰,模块自身的复用更加方便快捷,模块化的好处很多,同时也存在一些需要改进的地方:例如编译速度的瓶颈越来越大、模块间怎么进行高效通信模块怎么独立运行调试、模块的可插拨以及随意
转载 2023-09-11 22:45:50
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一、背景Android开发中你的模块(Module)一般只有一个app主模块,随着功能不断扩展你会发现一个模块的缺点就是各种业务高度耦合,你就想测试登录模块,那么你可能会把支付模块也编译进去了,代价就是编译耗时,降低效率。大牛就提出了组件化开发的概念,假如一个App包括登录,选购,支付三个模块,那么就分成三个app,一个用来做登录,一个用来展示商品让用户选购,一个用来做支付,这样互相不影响而且编译
最近公司一个项目使用了模块化设计,本人参与其中的一个小模块开发,但是整体的设计并不是我架构设计的,开发半年有余,在此记录下来我的想法。模块化场景为什么需要模块化?当一个App用户量增多,业务量增长以后,就会有很多开发工程师参与同一个项目,人员增加了,原先小团队的开发方式已经不合适了。原先的一份代码,现在需要多个人来维护,每个人的代码质量也不相同,在进行代码Review的时候,也是比较困难的,同时也
转载 2023-08-23 10:40:50
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什么是模块通信对于一般的项目来说,独立模块之间不会相互依赖,如下例子:比如此时有四个模块,主模块,base模块,登录模块,游戏模块。依赖关系应该如下: base模块依赖:无 登录模块依赖:base模块 游戏模块依赖:base模块模块依赖:base模块、登录模块、游戏模块如上面例子所述。 游戏模块由于没有依赖于登录模块,因此是没法直接调用登录模块的功能的。所以就需要一种方式让游戏模块可以实现自
转载 2023-10-11 19:07:34
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     由于公司项目拆分的版本太多,而且每个版本之间还有相同的功能模块,外加上平时自己定义了一些工具类以及封装的小控件,所以将项目模块化势在必行。利用cocoapod进行模块化就是很好的选择,他可以规范的管理代码,功能更新后只需要修改相应的模块,更新到github上,再在项目进行相应的更新即可。省去了手动修改模块的麻烦。同时还可以进行版本管理,可以根据业务上的需求
******阅读完此文,大概需要20分钟****** 一、方案背景有这么一个需求,需要做一个展示信息详情页,内容可能会比较多,超过一屏,最终还需要生成一张完整的详情页截图(UIImage), 如果我们直接基于UIScrollView(UITableView)去截屏,只会生成UIScrollView的frame的size大小的图片,不能生成contentSize大小的图片,所以,我们需要基于UIVi
# iOS模块化:提升开发效率与代码质量 在iOS开发中,模块化是一种重要的架构设计理念。它通过将应用程序拆分为多个独立的模块,有效提高了代码的可维护性、可复用性和团队协作的效率。本文将探讨iOS模块化的基本概念、优势及其实现方式,并提供具体的代码示例。 ## 什么是iOS模块化模块化是将一个复杂的系统分解为多个相对简单、可管理的模块的过程。在iOS应用程序中,模块可以是功能模块(如用户
原创 3月前
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一、为什么要组件1.实现之间解耦、减少项目的编译时间,提升业务开发效率。通常一个工程中会有多个模块,而模块之间会有依赖关系,比如A调用B,那么在A模块中就会引用B模块的头文件,同时可能B模块又会依赖C模块,C模块又会依赖A模块等等,最终的结果是各模块高度耦合,特别是大型的工程,耦合特别严重。如下图所示 如果想避免耦合,那么我们需要设计一种结构避免,各模块之间耦合,可以如下图所示结构:
背景:由于目前所在公司的iOS项目的依赖管理是比较原始的状态,但是APP功能又是越来越复杂的,这就带来的很多问题,比如开发时编译时间过长、模块间耦合严重、模块依赖混乱等。最近又听说这个项目中的部分功能可能需要独立出一个新APP,本着Don't repeat yourself的原则,我们试着抽离出原项目中的各个模块,并在新的APP中集成这些模块。最近算是初步完成了新APP的模块化,也算是从中总结了一
随着项目的发展,代码越来越复杂,管理起来也就越来越麻烦。尤其是在多人合作开发的项目中,代码的维护也变得越来越艰难,随之而来的问题也就越来越多,如果此时进行代码重构,把工作量是非常大的。 模块化管理项目就是把当前项目分成多个模块,单独管理,这样比起整个项目来说单独的模块管理更方便。对于一个成熟的项目要做模块化还是很有挑战的既要兼顾项目的开发任务还要去分离模块,同时对于模块的粒度划分也是一个很复杂的问
一个工程多个模块,是由一个或者多个Project和多个framework包裹在一个Workspace里面的一种架构。其主要目的是为将不同的功能分割开,由不同人员进行开发与维护。这里的多个project可以由MainProject(主项目),PartProject(功能项目,可多个),多个framework:NetworkManager,Extension等组成。一、创建Workspace创建Wor
转载 2023-07-17 13:39:18
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组件是近几年流行起的概念,它是当代码扩张到一定程度时,所采取的一种代码组织架构策略。阿里、蘑菇街等大厂也在近几年陆续完成了其代码组件的过程。 提到组件,给人的感觉似乎很高大上,很神秘的感觉。但是,正如大多数真正优秀的架构一样,组件的代码实现并不是很困难。 本文主要在Casa的文章以及WeRead团队博客文章的基础上,对组件思路和实现方式做一个总结。组件 vs 模块初次接触组件,很容易混
转载 2023-09-04 21:01:13
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国内手机的江湖依然竞争激烈,华为、小米、联想、vivo、OPPO、魅族等各家战斗的正酣。但现实中的手机行业正陷入一种困境。当今手机行业快速更新迭代,手机的寿命变得越来越短,用户期待智能手机“无所不能”,但事实是,用户对手机轻薄的需求和对功能的需求成为一对难以解决的矛盾。但只要有矛盾,就有化解之道。模块化就或将是智能手机的技术创新方向,也是新的发展趋势和机会。在这个变革的时间节点上,谁提前布局,真正
在JS中,因为 变量的定义 只有 全局变量 和 局部变量(局部变量是放在 函数中),而全局变量,在JS中任何地方都能访问到,所以 很容易 出现 变量的污染,同时,当有多人 开发时,很容易出现 函数名相同,这样当进行函数调用时,会出现冲突,当一个JS文件中有很多函数,但是页面不一定会使用所以的函数,此时加载JS文件,会大大的浪费内存,也浪费时间,所以 会把大的JS文件分割成多个小的JS文件,把一个J
背景:由于目前公司的iOS项目的依赖管理是比较原始的状态,但是APP功能又是越来越复杂的,这就带来的很多问题,比如开发时编译时间过长、模块间耦合严重、模块依赖混乱等。最近又听说这个项目中的部分功能可能需要独立出一个新APP,本着“Don't repeat yourself”的原则,试着抽离出原项目中的各个模块,并在新的APP中集成这些模块。 最近算是初步完成了新APP的模块化,也算是从中总结了一些
objection 是一个轻量级的依赖注入框架,受Guice的启发,Google Wallet 也是使用的该项目。「依赖注入」是面向对象编程的一种设计模式,用来减少代码之间的耦合度。通常基于接口来实现,也就是说不需要new一个对象,而是通过相关的控制器来获取对象。2013年最火的PHP框架 laravel 就是其中的典型。 假设有以下场景:ViewC
# iOS Workspace 模块化:构建可扩展的项目结构 在当今移动应用开发中,随着项目规模的增加,维护一致性和可扩展性变得愈加重要。iOS 开发中的模块化是一个强有力的技巧,它通过将代码分解为可独立开发和测试的模块,帮助开发者在复杂项目中保持高效。在本文中,我们将探讨 iOS Workspace 的模块化设计,并给出相应的代码示例。 ## 什么是 Workspace 和模块化? Wor
原创 19天前
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1.概述       模块化架构设计是指项目只有一个主工程,包含若干了按照功能划分的子模块,子模块以framework方式进行开发,以静态库或动态库集成到主工程。这样做的好处是代码结构更加清晰,主工程代码少、更加干净,模块之间互相解耦,方便cocoaPod依赖库的统一管理等。工程代码结构如下:1)主工程:iOS;2)子工程:Home、WebView、Vide
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