贪吃蛇游戏设计总结程序设计模块化贪吃蛇游戏可大致分为三部分:
1.打印地图、蛇、果子;
2.蛇:移动、转向;
3.果子;蛇的活动是这个程序的主要部分、其次是如何打印画面。从数据结构方面考虑,蛇方面目前我分别使用了数组、链表制作了游戏。将蛇想象成由一个个节点构成的对象,那么只需要考虑蛇头也就是第一个节点的移动,其余节
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2023-09-14 14:06:42
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文章目录1、 项目概述1.1 项目目标和主要内容1.2 项目的主要功能2、 项目设计2.1项目总体框架2.2 关键算法分析3、设计步骤3.1导入模块3.2定义颜色变量3.3定义游戏结束函数3.4定义主函数3.5执行主函数3.6将.py文件转为.exe文件4、运行结果 1、 项目概述1.1 项目目标和主要内容 实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动
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2023-08-10 11:59:55
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本人系python小白,这是我的第一篇博客,一路摸爬滚打,终于入了门。花了两天琢磨,写了这个超简单的容易理解的贪吃蛇游戏,给大家分享自己的理解吧。简介:1,老方法用pygame库来画背景,蛇,食物等等。2,sys库控制程序窗口3,random库来取随机数处理食物生成问题。4,time库让游戏结束时短暂停顿后自动结束程序。详解:第一步:毋庸置疑肯定就是导入库 import pygame
import
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2023-10-21 20:18:49
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前言贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃东西,从而使得蛇变得越来越长,直到最后占满全部空格结束。贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法,其中出名的贪吃蛇大作战最为广泛流传。 今天就给大家带来一款比较简单的贪吃蛇,也是最基础的贪吃蛇玩法。其中所使用的技术栈vue。 下面就是一个基础贪吃
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2023-09-19 20:26:47
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Snake作为Android源码中的游戏,是很经典的。通过对代码的阅读,我了解了Handler相关的处理功能、Drawable绘制、以及游戏的基本流程,游戏逻辑的处理。====================================================================================================================
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2023-12-27 13:15:32
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Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述Overview本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到。整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的。先看看效果图 分析有哪些游戏对象毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析
目录一、前言二、项目介绍三、游戏的实现一、 创建地图二、设置食物 三、创建蛇 四、蛇的操作 1、蛇的移动 2、游戏结束 3、吃到食物身体变长 五、设置定时器 六、蛇
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2023-12-21 09:35:24
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贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音
文章目录前言一、Pygame知识储备1、窗口标题和图标设置2、文字设计3、事件监听4、绘图二、设计思路三、设计流程1、引入库2、设计窗口3、设计游戏初始状态4、游戏的循环5、改变方向6、移动7、文字显示和边界判定8、游戏的暂停设计四、完整代码总结 前言初次学习pygame,可能存在不足,请谅解。一、Pygame知识储备1、窗口标题和图标设置screen=pygame.display.set_mo
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2023-08-21 10:13:35
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前言这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用python实现简易版的贪吃蛇游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧基本环境配置版本:Python3系统:Windows相关模块:pygame(pip install pygame 即可安装)实现贪吃蛇的主要思路:1、贪吃蛇的身体由list构成的;2、如果贪吃蛇没有
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2023-08-06 18:34:14
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Unity之贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使蛇身增长,(链表节点+1) (3)使蛇身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)蛇死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
1、贪吃蛇初级bate1效果图:1、贪吃蛇初级bate1源码如下:<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇初级</title>
<style>
* {
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2023-09-07 15:01:24
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突然想把去年写的小游戏练习整合一下,写一个简单的教学文章吧。该篇主要讲解利用python中turtle包制作小游戏,不涉及pygame的使用,仅用pycharm就可实现0.理清游戏思路 要实现的效果如下图所示:黑色是蛇,红色利用随机函数生成的苹果,蛇没吃到一个苹果,就会增一节,同时下一个苹果随机生成在框内。蛇的运动通过刷新页面来表示,每刷新一次,画图函数会在蛇头
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2023-08-21 13:50:08
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1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑2、设计食物:属性宽、高3、显示蛇:根据状态向地图里加元素4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物6、添加定时器,绑定按键<!doctype html>
<html lan
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2023-06-28 10:07:49
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Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏的主类(启动类)im
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2023-09-22 10:38:25
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链队列的应用——贪吃蛇游戏设计1, 贪吃蛇游戏设计描述可以控制控制台的光标在界面打印一个长方形的围墙表示游戏围墙。2,链队列表的ADT描述及贪吃蛇相关函数功能模块光标的移动: Goto(x,y)x,y表示界面要移动光标的位置围墙的显示: Print_map()随机创造食物:creat_food()初始化蛇的身体:Insert_snack()蛇的移动:
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2023-12-01 19:08:57
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项目准备项目展示图建立新文件夹,新建出images CSS JS 三个文件夹,并在根目录下创建出index.html将下列素材图片转到images文件中 接下来可以开始着手操作了HTML结构游戏内容区域 (content)游戏开始按钮 (btn startBtn)游戏暂停按钮 (btn pauseBtn)游戏进行区域 (snakeWrap)可以构造出如下的结构<div class="cont
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2023-12-26 16:19:42
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以下是:snakey.php<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head&g
原创
2016-04-07 16:19:30
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先看看效果图 贪吃蛇设计思路贪吃蛇分为3个对象:蛇食物舞台舞台我们可以看作为一个二维数组 蛇和食物 都是数组中的元素蛇是一串数组中的连续的元素 分为蛇的头元素和蛇身长度食物可以看作是数组中的一个元素蛇的移动蛇可以向上,向下,向左,向右移动蛇移动 头元素+1 尾元素-1碰撞检测当蛇的头部元素碰撞到食物 则吃掉食物 蛇长度+1。 如果碰撞到蛇身 游戏结束,到舞台边界 直接穿过去随机生成食物使用Ran
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2023-12-06 18:54:23
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微信小程序之贪吃蛇游戏开发最后一天了,今天主要讲的是以下三点:1:绘制蛇身2:碰撞函数3:重新开始 一:绘制蛇身 蛇的身体一开始有个默认长度,然后等吃到食物的时候就加一长度。//身体对象(数组)
var snakeBodys = [];也是给了一个数组对象,并且逻辑是不断往数组里添加元素,但是当大于长度4的时候就停止自动添加元素只有当吃到食物才继续变长//蛇身体数组添加一个上一个的位置