LUA语言中的ture_51CTO博客
目录类型nilbooleannumberstringtablefunctionuserdatathread表达式算术表达式逻辑表达式表构造式字符串连接作用域和控制流函数与闭包函数定义函数调用默认参数变长参数具名形参多重返回值泛型调用尾调用消除闭包闭包迭代器与泛型 for错误处理编译执行元表和元方法环境模块和包模块查找和加载子模块和包定义模块面向对象编程self 和类继承访问控制弱表设计模式缓存默
L1[if]01. 简单if判断结构没什么说得 if得基本结构如下 xxx=100 if (xxx>0 and xxx<=100) then testlib.traceprint("1-100") elseif (xxx>100 and xxx<=200) then testlib.traceprint("101-200") elseif (xxx
算术操作符Lua支持常规算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x平方根,x^3将计算x3次方。 关系操作符Lua提供关系操作符有:”<”,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;所有这些操作符运算结果都是
                      【Lua进阶系列】之ifElse代码优化     大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Lua进阶系列博客前文再续,书接上一回。    今天讲解一
基本上和正点原子手册上一样,只是为了以后使用方便,去除了屏幕显示和定向传输部分代码。 串口使用串口三 定时器使用TIM7,用PA4记录AUX上升沿和下降沿变化。Lora简介引脚配置及功能:相关函数整理去除了LCD显示部分头文件Lora.h#ifndef __LORA_H #define __LORA_H #include "sys.h" typedef struct { u16 ad
面向对象继承混入式继承for...in· 遍历对象1每一个成员赋值给对象2原型继承直接替换· 原型中原来值会丢失给原型添加成员经典继承var o = { name: "jack" } var obj = Object.create(o);· 这就叫做经典继承,obj继承o所有成员创建一个函数,进入函数判断浏览器是否支持Object.create(obj)这个方法· 如果支持,直接返
Lua由C语言实现嵌入式语言。C Api是一组能使C代码和Lua交互函数。其中包括读写Lua全局变量、调用Lua函数、执行Lua代码,以及注册C函数以供Lua代码调用。 lua_State *L = luaL_newstate(); /*打开Lua*/ luaL_openlibs(L);  /*打开标准库*/  lua_pop(L, 1); /*从栈中弹出错误消息*/ l
接着上篇做笔记,需要结合书来复习,本来准备两天通读这个近300页pdf,现在看来我进度太慢了,前面阅读还挺快,到了这部分就 必须跟着书本写实例,才能明白基础概念。(某些用法还挺新奇,默默感叹前辈创造力)11.深入函数-函数是一种“第一类值” lua中函数与其他传统类型值(如数字,字符串)具有相同权利,实际是持有某个函数变量, 可以存储在局部变量、全局变量,甚至table字段,有多
昨天学习了一下七大排序中两个——冒泡排序和快速排序,遂用Lua简单实现了一下。冒泡排序:--[[-- - orderByBubbling: 冒泡排序 - @param: t, - @return: list - table ]] function table.orderByBubbling(t) for i = 1, #t do for j = #t,
语法初步指针是一种类型修饰型变量,定义数组变量时使用[]与其它单一变量进行类型区别。类似的,定义指针变量时则使用'*'号指示区别。 示例代码中,前两种指针变量定义方式是一致,这代表着两种不同编码风格,使用哪种取决于你喜好。只是从代码审阅角度讲,两者侧重点不同。变量存在一种从右向左读法,方法是从变量名(或最后一个修饰词)开始向左阅读,对于第一个变量,可以读作:pi是一个变量
lua基础用 C 语言编写,编译后仅仅100k左右,方便嵌入到其他程序中。参考教程执行方式lua helloWorld.lua ./hello.lua语法文件头#!/user/local/bin/lua注释--单行注释 --[[ 多行注释 --]]变量-- local 表示局部变量,作用域到 end 为止,不写 local 表示全局变量 local a print(type(a))
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1.比如post表单,传body 形式非json格式 而是 username=admin&password=password ngx.req.read_body() local args = ngx.req.get_body_data() local asArr = split(args,"&")
原创 2022-01-13 10:16:36
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C语言实现集合交,并,差作者:Raining_C      来源:     【问题描述】         编制一个能演示执行集合并、交和差运算程序【基本要求】       (
lua语言有如下两个特点:1.lua函数可以被存放在变量、表中,也可以作为函数参数,还可以作为函数返回值,如:      func = function()        print("Hello");      end  等价于      function func()        print("Hello");      end  这两种写法都是函数func()定义;并且下面这个例
原创 2016-05-04 15:40:48
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GOLANG中使用LUA进行扩展嵌入lua后方便做功能扩展package main import ( "fmt" "github.com/yuin/gopher-lua" ) func Double(L *lua.LState) int { lv := L.ToInt(1) /* get argument */ L.Push(lua.LNumber(lv * 2)
转载 2023-07-11 17:24:07
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理解lua 语言中点、冒号与self
转载 精选 2016-09-08 12:20:20
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转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua元表这个概念。 零、元表概念 对Lua中元表解释: 元表可以改变表
转载 2017-08-17 12:05:00
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作者:buxiu  这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。 Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。 下面有个简单Lua函数,两个数字相加返回两者和。 -
Lua是一个嵌入式脚本语言,它不仅可以单独使用还能与其它语言混合调用。 Lua与其它脚本语言相比,其突出优势在于: 可扩展性。Lua扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言工具(注:比如游戏脚本)。Lua被设计为易于 扩展,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua很多功能都是通过外部库来扩展Lua很容易与C/C++、java、fortran、Smalltalk、A
Go语言没有提供像Java、C#、Python语言中try...catch异常处理方式,而是通过函数返回值逐层往上抛。好处就是避免漏掉本应处理错误。坏处是代码啰嗦。错误与异常区别错误指的是可能出现问题地方出了问题,比如打开文件失败。 异常是不应该出现问题地方出了问题,比如空指针。 Go中错误是一种类型,错误用内置error类型(接口)来表示。错误可以存储在变量中,从函数中返回。type
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