unity 的 playmaker_51CTO博客
学习目标:   对于PlayMaker,笔者在很早期学习中就有意识到这个插件被大伙一整乱吹,当时我觉得做个游戏肯定需要海量脚本这PlayMaker一看就不可靠,但最近得知我贼喜欢游戏《空洞骑士》里面大量逻辑事件(例如敌人行为)都是由PlayMaker制作,于是心生好奇去Asset Store看了一下,Playmaker | Visual Scripting | Uni
使用playMaker插件根据上篇博客学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计朋友询问了Playmaker这套插件是否好用问题,他们需求只是要制作一些简单交互功能,而对于代码是一窍不通情况下,Playamker能否达到他们要求?我们将通过以下案例来说明Playmaker巧妙之处,首先是找到Playmaker v 1.6.2 版本下载
简介大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏《第四课,使用playmaker制作坦克大战生命模块》之前已经完成了我方坦克移动和开炮模块,今天我们就来完成我方坦克生命模块,首先生命一下我自己unity版本,使用unity3d20193.0f6字体全部改为中文场景布局摄像机俯视,炮弹在后,我方坦克在前一个布局摄像机投影模式要改为正交模式大小按照自己要求而定,能看到炮弹和坦克就好调整
1. 基本使用PlayerMaker->PlayerMaker Editor 打开面板选中要应用PlayMaker物体,在state面板中右键添加state,为其创建两个状态在event中Add Event,为状态机添加两个事件。其尾部Used表示被使用次数。回到state面板,右键一个state,在 Add Transition 中为state添加一个刚才在event中添加事件。 如
文章目录为什么要扩展扩展方法扩展属性 为什么要扩展在unity购买playmaker 是没有源码,很多情况下,playmaker无法满足我们定制需求,这时候我们就需要对playmaker 进行扩展,改造那么在没有源码情况下,如何进行playmaker扩展和改造呢扩展方法一个封闭动态链接库,想要扩展方法是可以,因为方法本质不包含数据,只是处理数据方式,也不涉及到数据结构改造只要使
playmakerPlaymaker the best-selling visual scripting tool on the Unity Asset Store, with over 2,800 reviews and a 5-star rating average. PlaymakerUnity Asset Store上最畅销视觉脚本工具,拥有超过2,800条评论和5星级评分。
Day171. 为图层营造视觉差视觉差含义 不同图层间移动速度不同,营造出近景、中景、远景层次感,增强游戏真实性和体验感。只需要添加一个脚本,使用moveRate来控制图层跟随camerax轴移动程度。不同图层设置不同moveRate值,就会形成一种交错效果。小技巧:集体修改某一变量名字。 选中变量名, Mac系统 COMMAND+RWindows系统 CTRL+R 直接在变量名处
unity 程序员技能Many teachers around the world struggle with delivering introductory workshops on making games. Tools like Unity are complex pieces of software and offer a wide range of possibilities.
Adding Random Gameplay Elements添加随机游戏元素Randomly chosen items or values are important in many games. This sections shows how you can use Unity’s built-in random functions to implement some common game
目录一、实例化二、泛型三、延迟调用 一、实例化Object.Instantiate该函数以与 Editor 中“Duplicate”命令类似的方式创建对象副本。如果要克隆是 GameObject,也可以选择指定其位置和旋转(否则,默认为原始 GameObject 位置和旋转)。如果克隆是 Component,也将克隆其附加到 GameObject,此时也可
概述所有的状态间过渡都是由事件触发。使用Event Manager 来添加/编辑事件。有两种基础类型事件:       1.系统事件:自动发送;不能编辑或删除。       2.用户事件:你可以使用你想要自定义事件。系统事件按照惯例,系统事件都是大写。事件描述Unity 文档START状态机启动时发
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新改变功能快捷键合理创建标题,有助于目录生成如何改变文本样式插入链接与图片如何插入一段漂亮代码片生成一个适合你列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少KaTeX数学公式新甘特图功能,丰富你文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用M
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itween是另外一个unity3d插件,可以用来轻松完成动画效果。playmaker集成了itween,playmaker可以方便调用Itweenitwe
原创 2023-01-04 12:33:29
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这里简单演示,playmaker如何调用脚本中方法,以及脚本如何调用playmaker
原创 2023-01-04 12:33:40
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能,而对于代码是一窍
转载 2023-04-27 11:52:40
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转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825 使用playMaker插件 根据上篇博客学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来 最近一些做设计朋友询问了Playmaker这套插件是否好用问题,他们需求只是要制作一些简单交互功能,而对于代码是
原创 2014-02-27 23:26:00
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  最近公司准备接一个项目是要用到播放器,而且这个播放器还要在移动端使用这样。Unity3D里面是有可以播放视频功能,但是并没有快进和倒退这个功能。因此Unity3d播放器插件还真不少最多人用过大概就是AVPro QuickTime这个插件了吧,AVPro 还提供了多种平台播放器插件,每一个平台都有一个特定插件,而且收费及其贵,贵,贵!!重要事情要说3次!(PS:集合版好像
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C# 作为全局变量怎么实现?在C/C++中,全局变量是一种可以在程序任何位置上都可以使用变量,那么C#中有没有类似的全局变量呢?答案上否定,因为在C#中不存在全局变量这个概念。但是我们可以借签C#中另外一种技术实现类似于全局变量概念,既静态类。通过定义静态类静态字段来记录保存全局状态。using System; using System.Threading; public seale
          注:playmaker是一以状态机state为原理可视化编程插件,该插件虽然可以减少甚至不用写脚本,但其局限性在于部分功能无法实现,但对于不会码代码萌新,这款插件还是挺有挺实用。作者本人也是一名新人,有什么错误或者不适当地方,欢迎各位指出。   一:插件安装:     
转载 2024-01-01 14:21:01
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playmaker调用模板可以当成函数使用,这样可以减少开发量并且是结构更加清晰。调用模板调用模板关键是Run FSM用了
原创 2023-01-04 12:33:50
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