go的lua热更技术_51CTO博客
基本概念1. Golang更新采用什么机制?使用go1.8提供plugin包机制实现2. plugin包本身设计目的是更新么?plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行并不能完全支持类似C/C++动态库方式处理代码3. 带状态进程更新基本概念及范围是什么?数据部分(model)不更新,只更新逻辑部分(函数)4. 表格和配置更新算更新么?算但不是本文描述
本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现更新方法,和更新时遇到巨大坑。 一般我们在用LuaFramework进行更新时候,通常时把AppConst更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新StreamingA
文章目录1.Demo框架解读2.流程测试(编辑器平台)前:要代码:Lua代码:3.Android流程模拟器配置打包,运行路径分隔符修改打包:做预制体Assetbundlexlua中修改逻辑重新生成版本文件上传服务器:(IIS本地服务器演示)再次打开模拟器运行4.代码地址:1.Demo框架解读1.首先MonoMain作为程序主入口,在执行完版本检查之前所有的脚本都不进行加载,执行完
一、说明:本文中两种更新非cocos自带更新二、理论:1.第一种只存在一套资源,用一个文件记录所有文件信息(文件名,路径,大小,MD5)。游戏启动时下载这个文件与本地文件MD5进行对比,不同和新增下载下来,没有的删掉。(最好再做个简要信息文件,因为资源多了记录文件信息文件会有上百KB大小)2.第二种存在多套资源,客户端每更新一个版本都会有一个内部版本号。更新服务端会有多套压缩包,如1
在实现业务逻辑过程中,各个逻辑一般会抽象成一个服务,例如游戏中登录服务,访问数据库服务,创建房间服务等等.服务与服务之间肯定是要通信和交互,例如登录时候要请求数据库验证.skynet是怎么实现两个服务通信和交互呢?为了突出主干,我简化了lua服务代码,A服务调用B服务:A服务代码(bootstrap.lua):skynet.start(function() local addr =
# iOS Lua更新技术简介 随着移动应用迅猛发展,用户对应用性能和体验期待越来越高。传统iOS应用更新需要通过App Store审核,交付周期长,更新技术应运而生。更新允许开发者在不重新发布应用情况下,对应用进行部分功能和bug修复更新。Lua作为一种轻量级脚本语言,因其易于嵌入和执行,在游戏及应用更新中被广泛使用。本文将讲解iOS中Lua更新基本原理,并提供示例代码
原创 0月前
26阅读
部署就是在服务器运行时重新部署项目,热加载即在在运行时重新加载class,从而升级应用。通常情况下在开发环境中我们使用是热加载,因为热加载实现方式在Web容器中启动一个后台线程,定期检测相关文件变化,如果有变化就重新加载类,这个过程不会清空Session。而在生产环境我们一般应用部署,部署也是在Web应用后台线程定期检测,发现有变化就会重新加载整个Web应用,这种方式更加彻底会清
*大概步骤: 1、Lua脚本目录设置,如把脚本目录文件夹命名LuaScript 2、需要实现一个下载实现以及更新等待更新场景 3、更新完成后delete Lua虚拟机,然后重新require lua文件,然后进入游戏详细说明: 一般来说,我们打APK包或者ipa包时候,会把游戏资源打进包里面(apk 包一般把资源放到assets目录下assets/LuaScript )我们叫做包资源
## Go语言实现流程 为了实现Go语言,我们需要按照以下步骤进行操作。下面的表格将展示每个步骤所需操作和代码。 | 步骤 | 操作 | 代码 | | --- | --- | --- | | 1 | 编写需要Go代码 | - | | 2 | 监听文件变动 | `fsnotify`包 | | 3 | 编译新代码 | `os/exec`包 | | 4 | 启动新进程 | `o
原创 2023-08-03 16:43:16
162阅读
本文参考https://blog.ch-wind.com/ue4-patch-release-dlc/UE4更新,目的就是更新Pak包,生成Pak包方法网上很多,根据需求看使用UE4自带(搜索DLC),还是自己根据自己规则打pak都是可以(搜索UnrealPak.exe)UE4生成Pak规则是(基于UE4提供Launch),先生成游戏主体,游戏主体会要填版本号,后面不管是DLC还是
今天我们来一起来说说更新,谈起更新,大家都觉得很难,都去找官方更新解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整讲解一下更新原理,搞懂原理,做更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 更新准备活动    H5游戏不需要更新,因为本身就是从
字面意思就是对lua一些代码进行更新,在介绍更新之前,我想要和大家分享一下luarequire机制    我们知道lua加载一个文件方式可以有:dofile,loadfile以及 require。其中loadfile是只编译不执行,dofile和require是同时编译和执行。而dofile和require区别是dofile同一个文件每次都要加载
# 如何实现Java Lua代码 ## 一、流程图 ```mermaid gantt title Java Lua代码实现流程 section 准备工作 初始化: 2022-01-01, 3d section 实现 修改Lua代码: 2022-01-04, 2d 调用Lua更新: 2022-01-06, 1d ``` ## 二、整
原创 9月前
31阅读
WeTest 导读CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节。 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将项目的主要业务流程。翻译工程输入是C#项目生成dll文件。其中Cecil负责分析类型 类成员关系 ,比如类字段函数结构,引用关系、类之间继承关系等,ILSpy负责反编译函数体里
脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 脚本文件中:print("Hello World!") print("www.runoob.com") 使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为: $ lua test . lua Hello World !
转载 10月前
45阅读
用途在生产环境上,总有可能出现不可预知Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分无缝升级。这时候如果有就可以迅速把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何影响。例如:业务逻辑有Bug配置数据有误需求发生变更热更新原则1、更新不破坏原有数据更新
1、什么是GC?字面意思:垃圾回收,对于已经分配且不再有用内存进行回收管理机制或程序
原创 2022-03-07 22:42:00
88阅读
--  [[]] print下载Lua For Windows   Sublime Text(仅用于演示,实际项目使用VsCode)       Ctrl+B运行语法基础基础类型:nil number string boolean运算符:and-or-not  ~= ^  if-then-end-e
# Go语言更新实现指南 在现代软件开发中,更新(Hot Reloading)是指在不停止服务情况下,替换或更新正在运行代码。这在开发和生产环境中都非常有用,可以快速修复问题而无需重启应用。本文将详细讲解如何在Go语言中实现更新。我们会通过代码示例,逐步讲解实现流程与每一步所需操作。 ## 整体流程 我们将流程分为几个步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 0月前
25阅读
介绍  在介绍Bugly之前,需要先向大家简单介绍下一些更新相关内容。当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名有阿里AndFix、美团Robust以及QZone超级补丁方案。但它们都存在无法解决问题,这也是Tinker面世原因。Tinker目前已运行在微信数亿Android设备上,相对于其它更新方案,Tinker相对比较优秀。什么是Tinker  Tinker是微信官方And
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