iOS 原生socket使用_51CTO博客
socket代码 2010-04-18 16:34:09 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #includ
最近一段时间在学习了SOCKET,下面是程序源代码,都是在VC6.0环境下,用WIN32控制台程序写的:1.TCP协议:先写服务器端的程序,创建一个服务器端的工程,新建立一个C++源文件,代码如下://sockServ.cpp #include <iostream> #include <Windows.h> #pragma comment(lib, "WS2_32")
转载 2024-01-04 15:03:31
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11月8日,苹果发布了iOS 13.2.2正式版更新,修复了可能导致后台运行的App意外退出的问题,并解决了iPhone在通话结束后可能暂时无蜂窝网络服务的问题。10月底,苹果发布了iOS 13.2正式版更新,在iPhone 11、iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max上推出了先进的图像处理系统Deep Fusion,它使用A13仿生神经网络引擎拍摄纹理及细节更出众、低光环
接下来是客户端部分,采用同步接收模式,在SocketClient项目中新建了一个SynServer类,用于存放socket服务器代码,和AsynServer类似,主要有4个方法:有一个全局socket,下面四个方法中都用到。Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.T
前言Socket.io 是一个基于WebSocket协议的Socket组件。通过这个组件我们可以很容易实现基于Socket连接的功能,例如实时聊天,弹幕等等。同时Socket.io也支持多平台,在iOS上为Swift编写。实例在Socket.io中分别有两个方法,提交和监听。 这两个方法在socket通信中对应的就是一来一回的数据传输。监听来自服务器的消息,以及提交本地客户端的操作到服务器。提交
转载 2023-07-26 20:48:38
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# iOS Socket编程入门 在网络编程中,Socket是一种非常重要的技术,它使得不同计算机之间能够进行通信。在iOS应用开发中,Socket用于与服务器进行数据交互。在这篇文章中,我们将探索iOSSocket使用,以及一个简单的示例代码来帮助理解。 ## Socket的基本概念 Socket是应用程序与网络之间的中介,它提供了一套编程接口,用于在网络上进行数据发送和接收。Sock
原创 20小时前
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i设备的直连通讯。网上查阅了一下,关于相关方面的案例略少,借鉴了本论坛中一贴中的测试案例,在此表示感谢。CTRL+C +V 实现了demo app的socket的通讯。也是使用java nio的轮询io非阻塞式来实现io读写。本案例是测试demo,有什么不足,请各...
转载 2022-11-02 15:33:24
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转载 2017-12-02 10:54:00
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# iOS CoreBluetooth 使用 Socket 简介 在这篇文章中,我们将探讨如何在 iOS使用 CoreBluetooth 框架实现与蓝牙设备的通信,结合 Socket 实现数据传输。这个过程涉及几个关键步骤,我们将系统化地展示整个流程,包括代码示例和必要的解释。 ## 1. 整体流程 以下是实现过程的总体步骤: | 步骤 | 描述
原创 3月前
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接着讲在之前的那篇文章, 我们了解了一些关于Socket的基础知识, 如果没有去看的朋友, 可以去看看玩转iOS开发:iOS中的Socket编程(一).那么现在我们继续来讲讲剩下的一丢丢知识, 然后就开始来写我们的代码~建立TCP连接上一讲也说了, Socket是基于TCP/IP上的封装, 如果要了解Socket的连接, 就要从TPC/IP的连接入手.我们日夜不分离的手机之所以能联网, 也是因为手
转载 2023-10-09 00:00:13
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大家都知道笔记本本身都会自带有键盘,然而如果是苹果笔记本电脑的话,键盘里面的一些按键功能可以跟windows不大一样,所以就会有很多小伙伴不知道苹果笔记本键盘怎么用,mac键盘中有很多按键跟windows键盘功能是一样的,下面给大家详细介绍一下苹果笔记本电脑键盘的使用方法吧。具体步骤如下:1.Mac键盘的大部分按键与Windows 键盘功能是一致的,比如字母、数字、空格、箭头,caps lock锁
iOS 使用原生NSLayoutConstraint布局 在iOS开发中,使用Auto Layout来实现界面布局是一种十分常见的做法。而在Auto Layout中,NSLayoutConstraint是一种非常常用的布局方式,可以通过创建NSLayoutConstraint对象来定义视图之间的关系,从而实现灵活且响应性强的界面布局。 ### NSLayoutConstrait简介 NSLa
原创 7月前
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Socket其实就是在传输层对TCP/UDP封装的一层API,俗称套接字。 就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都是Socket(用户端和服务端)两个Socket IO传输,Socket是纯C语言的,是跨平台的。下图:UDP :(用户数据报文协议) 只管发送,不确认对方是否接收,将数据及源和目的的封装成数据包中,不需要建立连接。每个数据报的大小限制在64K之内。因为无需连接,因此是不可靠协议,
转载 2024-01-10 21:21:01
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autoresizingMask和frame进行组合来解决视图伸缩、旋转的适配,但是这个方案不彻底还是需要编写很多的代码来完成;而在IOS6以后推出了AutoLayout的解决方案,这个方案的实现和可操作性太过于复杂和繁琐不仅编写的代码特别多,就是在XIB上进行布局约束也很麻烦和难以管理。于是乎有大牛就对AutoLayout进行了改造和精简推出了一些简化自动布局的框架比如:Masonry库,Coc
# iOS Socket原理及应用入门指南 ## 一、流程概述 在iOS开发中,Socket编程是一种实现网络通信的常见方式。以下是实现Socket通信的基本流程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建Socket] B --> C[连接到服务器] C --> D[发送数据] D --> E[接收数据] E --
原创 3月前
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类列表 类名 描述 java.net.Socket 客户端套接字 java.net.ServerSocket 服务器套接字 java.net.InetAddress 用来表示IP地址的高级表示 java.net.InetSocketAddress 实现 IP 套接字地址(IP 地址 + 端口号) j
转载 2020-10-10 11:22:00
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相信大多数谷歌的马甲包开发者都遇到过账号频繁被封的情况,这是开发者们常常面临的问题。开发者账号被封的原因有很多,而IP关联是重要因素之一。那么,如何降低Google Play开发者账号关联风险呢?使用原生IP的VPS是否可以解决这个问题?原生IP是指那些被直接分配给你的电脑或者服务器的IP地址,可以提供最直接、最纯粹的互联网连接,因为它没有经过任何中间层的处理或转发,且这个IP地址是唯一的。随着互
  Unity 跨平台发布的优势是显而易见的.但还是会有一些坑.尤其是在IOS真机上.关于JIT的问题还是比较棘手的.  而且是在unity中和模拟器中都是好的,一运行在真机上就出问题. 当运行中遇到 ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running
转载 2023-07-26 15:55:32
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# UniApp 如何使用原生 iOS SDK 项目方案 ## 项目背景 在现代移动应用开发中,UniApp作为跨平台开发框架,允许我们使用Vue.js进行应用开发。然而,对于某些需要复杂功能的项目,可能需要直接调用原生 iOS SDK。本文将为您提供整合 UniApp 和原生 iOS SDK 的方案,并通过代码示例进行说明。 ## 项目目标 本项目旨在实现一个简单的照片上传功能,将用户选
原创 2月前
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什么是Socket.IOSocket.IO是一个库,可用于在浏览器和服务器之间进行实时,双向和基于事件的通信。它包括:使Node.js服务器:来源 | API为浏览器(可从Node.js的也运行)一个JavaScript客户端库:来源 | API其主要特点是:可靠性即使存在以下情况,也会建立连接:代理和负载平衡器。个人防火墙和防病毒软件。为此,它依赖于Engine.IO,该引擎首先建立长轮询连接,
转载 2023-09-16 00:29:14
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