unity运行进入游戏界面_51CTO博客
 实现过程  选关界面   添加Canvas画布自适应屏幕分辨率、设置背景图片   添加显示关卡文本  两个文本Text,LevelLabel文本显示固定关卡文字,leveltxt文本作为LevelLabel文本的子对象,动态显示关卡数   创建三个按钮控件(主菜单、声音、游戏说明)     使用Panel控件创建游戏区域&nb
Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】 zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
一、 运行模式运行模式也可以称为运行级别。在Linux中存在一个进程:init(initialize,初始化),进程id是1  该进程存在一个对应的配置文件:inittab(系统运行级别配置文件,位置/etc/inittab)  0-    表示关机级别(不要将运行级别设置成0)1-    单用户模
Unity原生1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的: fingerId 手指索引 触摸的唯一索引。 posit
 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示的布局。    该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
目录前言正式使用Unity之前1 Unity的定义2 Unity的安装与登录Unity基本名词概念1 游戏对象2 组件3 场景Unity界面1.1 项目界面2.1 主界面-场景视图(Scene)、动画(Animator)与控制台(Console)2.2 主界面-游戏视图(Game)、动画时间轴(Animation)2.3 主界面-层次(Hierarchy)2.4 主界面-项目(Project)2.
制作与后台SQL server数据库连接的登入界面(详解) 命名空间: System.Data.SqlClient   程序集: System.Data(在 System.Data.dll 中)   C#:   public sealed class SqlCommand : DbCommand, ICloneable   当创建 SqlCommand 的实例时,读/写属性将被设置
ttraveer.exe应用程序错误是什么意思 2010年12月17日   ttraveer.exe应用程序错误是什么意思   ttraveer.exe应用程序错误是什么意思   满意答案:   内存指令不能read,这是在电脑使用中经常出现的问题,内存是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存放当前正在使用的(即执行中)的数据和命令的重
一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner。 0x00 前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用U
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
  在网上找了很多办法,大多不行,具体原因也不太清楚,应该是Unity某些配置被改了。  我是在ubuntu14.04平台利用apt-get卸载python后,关机重启出现"打不开终端和侧边栏消失"等问题的。  最后是根据 和 http://tieba.baidu.com/p/3313820526 解决这个问题的。  引用下贴吧一个层主的方法:声明:未安装NVIDIA驱动,正常时终端运行
Ubuntu下常用的快捷键Ubuntu中的许多操作在终端(Terminal)中十分的快捷,记住一些快捷键的操作更得心应手。在Ubuntu中打开终端的快捷键是Ctrl+Alt+T。其他的一些常用的快捷键如下:快捷键功能Tab自动补全Ctrl+a光标移动到开始位置Ctrl+e光标移动到最末尾Ctrl+k删除此处至末尾的所有内容Ctrl+u删除此处至开始的所有内容Ctrl+d删除当前字符Ctrl+h删除
# 进入Docker容器中查看运行进程 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何进入Docker容器并查看其中运行的进程。在本文中,我将提供整个过程的步骤,并为每个步骤提供相应的代码和注释。 ## 步骤概览 以下是整个过程的步骤概览: ```mermaid journey title 进入Docker容器中查看运行进程 section 步骤概览 [Step 1] 检
原创 2023-12-30 06:11:46
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一、概要在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度)目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家。怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏
    安装好Ubuntu后,觉得桌面不太美观,便动了修改主题的想法。听说Flatabulous不错,在网上搜索看过主题效果后也觉得蛮不错的,于是准备修改。安装Unity Tweak Tool    Unity Tweak Tool 是Ubuntu系统配置Unity桌面的一个工具,我们可以在Unity Tweak Tool里添加主题和Icon。执行以下代码进
本文主要介绍在 Python 编程语言中,使用 psutil 模块获取操作系统进程信息的具体方法。1 概述psutil 是 Python 编程语言的一个进程和系统工具集模块,通过使用 psutil,可以获取操作系统中进程的相关信息。本文中使用的 rpm 包为:python2-psutil.x86_64,该 rpm 包定义如下:python2-psutil.x86_64 : A
友情提示:本内容是在官方文档的基础上学习做的笔记,有官方内容也有自己的理解FairyGUI编辑器使用=============FairyGUI的项目文件结构.objs 内部数据目录。注意:不要加入版本管理,因为这里的内容是不需要共享的。assets 包内容放置目录,资源内容都在这里面,里面还可以分不同的包,便于区分管理(看下图)settings 配置文件放置目录。****.fairy 项目识别文件
Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。 文章目录一、界面的切换1、新建场景2、新建一个脚本文件:Project-〉Assets-〉右击-〉Create-〉C#,重命名为Menu3、编辑Menu.cs,使其具有三个按钮,每个按钮按下时print一
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