EventThread_51CTO博客
这个是ZooKeeper的bug, 在3.5.2和3.6.0中已经修复
原创 2023-04-12 02:22:15
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转载 2013-01-24 16:06:00
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EventThread线程对VSync的接收 EventThread被设计用来接收VSync事件通知,并分发VSync通知给系统中的每一个感兴趣的注册者。VSync来源自底层硬件驱动程序的上报,对于Android能看到的接口来说,它是来自HAL层的hwc_composer_device的抽象硬件设备。若硬件不支持,则HWComposer会创建一个线程去模拟产生VSync事件通知。一旦工作起来
原创 2013-01-25 14:23:37
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自从前几天丢失了写了一早上的文件之后,再也不敢开拖拖拉拉了,还是抓紧备份吧。文章目录ThreadEventThreadEventThreadPoolThread#pragma once#include "nocopyable.hpp"#include <functional>#include <thread>#include <memory>#include <unistd.h>#include <string>#inclu
原创 2021-09-07 09:38:17
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前面提到,EventThread在接收到VSync后再将它们分发给感兴趣的注册者,分发的过程是在其线程循环threadLoop函数中完成的。读者也可以先阅读后面一节内容,先了解感兴趣的注册者如何得到VSync通知以及系统中可能存在哪些感兴趣的注册者后,再回来阅读本小节。
原创 2013-01-24 16:08:39
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EventThread被设计用来接收VSync事件通知,并分发VSync通知给系统中的每一个感兴趣的注册者。VSync来源自底层硬件驱动程序的上报,对于Android能看到的接口来说,它是来自HAL层的hwc_composer_device的抽象硬件设备。若硬件不支持,则HWComposer会创建一个线程去模拟产生VSync事件通知。一旦工作起来,VSync将像一个脉搏一样,不断通知到Surfac
转载 2023-05-24 02:24:25
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文章目录ThreadEventLoopThreadEventLoopThreadPoolThread#pragma once#include "nocopyable.hpp"#include <functional>#include <thread>#include <memory>#include <unistd.h>#include <string>#include <atomic>class Thread
原创 2022-01-15 17:17:28
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HMaster节点无故挂掉1.报错信息:2018-09-05 18:40:58,483 FATAL [main-EventThread] master.HMaster: Master server abort: loaded coprocessors are: []2018-09-05 18:40:58,483 FATAL [main-EventThread] master.HMas...
原创 2021-07-13 11:45:04
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HMaster节点无故挂掉1.报错信息:2018-09-05 18:40:58,483 FATAL [main-EventThread] master.HMaster: Master server abort: loaded coprocessors are: []2018-09-05 18:40:58,483 FATAL [main-EventThread] master.HMas...
原创 2022-01-28 10:15:46
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ClientCnxn是客户端的类:该类管理zk客户端的socket io,维持一个可用服务器的列表。 Packet封装了请求、响应以及回调等。 ClientCnxn类中有SendThread和EventThread两个线程,SendThread负责io(发送和接收),EventThread负责事件处
原创 2022-11-15 15:00:55
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在上一篇文章Android VSync信号产生过程源码分析中分别介绍了VSync的两种产生方式,无论是通过硬件中断产生还是通过软件模拟产生,VSync事件最终都会交给EventThread线程来分发给所有VSync事件接收者。VSync事件接收者有很多,SurfaceFlinger就是其中一个重要的VSync事件接收者。那么EventThread线程是如何知道该将VSync分发给谁呢?EventT
客户端 SendThread 线程接收事件通知,交由 EventThread 线程回调 Watcher。 客户端的 Watcher 机制同样是一次性的,一旦被触发后,该 Watcher 就失效了。
转载 2020-10-10 17:27:00
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环境信息:HBase 1.2.X,Zookeeper,3.4.X问题描述:HBase的regionserver进程挂掉,查看日志,发现如下报错:FATAL [main-EventThread] regionserver.HRegionServer: ABORTING region serverorg.apache.zookeeper.KeeperException$SessionExpiredEx
1)几个重要概念 ZooKeeper:客户端入口Watcher:客户端注册的callbackZooKeeper.SendThread: IO线程ZooKeeper.EventThread: 事件处理线程,处理各类消息callbackClientCnxnSocketNIO:继承自ClientCnxnSocket,专门处理IO2)zookeeper初始化应用提供watch
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客户端 SendThread 线程接收事件通知,交由 EventThread 线程回调 Watcher。 客户端的 Watcher 机制同样是一次性的,一旦被触发后,该 Watcher 就失效了。
转载 2020-06-20 19:02:00
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文章目录一、BufferQueue介绍SurfaceFlinger启动的线程EventThread的初始化创建connectionMessageQueue的作用postFramebuffer()buffer的生产消费者模式onFirstRefcreateBufferQueueGraphicBufferProducer的使用 转载链接:为了更好理解Camera buffer借用一篇博文熟悉一下Bu
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android44中的实现 整体流程 HWComposer对象的建立 EventControlThread闸刀的建立 DispSync和DispSyncThread DispSyncSource和EventThread 完整走一遍 android 4.1一个很大的更新是Project Butter,黄油计划,为了解决用户交互体验差的问题(Jelly Bean is crazy
原创 2021-05-20 11:33:26
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最近系统中使用zookeeper支持三个功能:全量/增量索引的消息通知;搜索活跃节点检查;分布式锁做索引切换同步。线上服务对稳定性要求较高,包括各种异常情况,如网络中断导致连接断开,系统load过高导致zk 超时等。从使用角度,做了几个测试,总结如下: 1. zk内部两个后台线程:心跳线程(SendThread),时间处理线程(EventThread),均为单线程,且互相独立。所以eventthread堵塞,不会导致心跳超时;另外由于event thread单线程,如果在process过程中堵塞,其他事件即使发生了,也只会放到本地队列中,暂时不会执行。2. 如果client与zkserver链
转载 2013-08-04 21:51:00
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关于获取socket消息其实就用了2个函数: select_watchevent(select_modwatch):socket注册窗口消息(类型req->er_data) select_waitevent:当窗口消息发生后,获取窗口消息。如果还想继续获取该socket其他消息,则需要重新调用select_watchevent注册。 在windows下,EventThread线程创建一个
系列文章解读&说明:Android GUI系统之SurfaceFlinger 主要分为以下几个部分:本章关键点总结 & 说明:1 SurfaceFlinger使用VSync流程APP将产生的界面提交Buffer时会调用queueBuffer的操作,最后会通知SF合成界面。SF需要合成界面的时候,发送请求Vsync信号请求给EventThread(SF),Eve...
原创 2021-08-11 23:15:27
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