//EGL相关参数typedef struct _ANDROID_EGL_CONTEXT_T { EGLConfig eglConf; EGLSurface eglSurface; EGLContext eglCtx; EGLDisplay eglDisp;} ANDROID_EGL_CONTEXT_T;ANDROID_EGL_CONTEXT_T ctx;...
原创
2022-01-05 15:30:25
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通过下面的代码 建立了一个OpenGL Context,可以绘图int fd;fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR);struct gbm_device *gbm;gbm = gbm_create_device(fd);EGLDisplay dpy;dpy = eglGetDisplay(gbm);EGLContext
原创
2023-01-31 00:20:30
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ps:先需要了解图形渲染管线的工作流程和原理,给开发者开放出来的顶点着色器和片段着色器使用方法提前了解的知识点:1.图形渲染管线需要绑定EGLContext,OPENGL是一个大的状态机,而不同的EGLContext就是不同的状态。顾名思义context需要保存不同的状态(这个状态是说绘制过程中需要的状态,例如颜色选择,顶点坐标的映射关系)1.OpenGl需知:OpenGlEs是openGl中隶属
原创
2022-10-23 14:17:28
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## 实现Android egl底层框架的步骤
### 整体流程
下面是实现Android egl底层框架的步骤流程表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建一个EGLContext |
| 步骤二 | 创建一个EGLSurface |
| 步骤三 | 创建一个EGLDisplay |
| 步骤四 | 初始化EGLDisplay |
| 步骤五 |
原创
2023-08-19 13:29:06
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内存释放函数mEgl = (EGL10)EGLContext.getEGL();
mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay,mEglContext);
mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay,mEglSurface);坐标和纹理gl_Position为视图显示窗口的大小位置,纹理坐标是对图片等进行放大缩小等操作的attribute vec4
详解Android SurfaceFinger服务 目录(?)[-]概述相关类图启动SurfaceFlinger构造EGL初始化Hardware Composer初始化选择EGLConfig并创建EGLContext初始化各个DisplayDevice初始化OpenGL ES并绑定到当前进程初始化EGLDisplay创建Surface 概述SurfaceFlinger是android平
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2024-01-23 11:02:30
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