在程序设计中,有时会用到随机数。本文介绍在 Linux 编程环境下,如何生成伪随机数。什么是伪随机数伪随机数是通过一个确定性的算法计算出来的“似乎”是随机的数序,因此伪随机数实际上并不随机。在计算伪随机数时,假如初始值不变的话,那么伪随机数的数序也不变。伪随机数的优点要产生真正的随机数,必须使用专门的设备,比如热噪信号、量子力学效应、放射性元素的衰退辐射,或使用无法预测的现象等。而伪随机数计算比较
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2023-12-01 19:44:18
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1. 随机数概述编写程序过程中,我们经常需要产生一些随机数。随机数在程序中分为两种:1. 真随机数:完全没有规则,无法预测接下来要产生的数。2. 伪随机数:通过一些预先设定好的规则产生不能简单预测的数。当然,我们在程序中使用的随机数主要是伪随机,一般场景下,伪随机数能够满足我们大部分的场景了。本篇文章给大家介绍下,如何在C语言中产生一个伪随机数。伪随机数在C语言中产生分为两个步骤:1. 设置随机数
1、随机数 在百度百科中对随机数的定义为: 真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等,这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。 根据定义可以看到,真随机数是依赖于物理随机数生成器的。使用较多的就是电子元件中的噪音等较为高级、复杂的物理过程来生成。使用物理性随机数发生器生成的真随机数,可以说是完美再现了生活中的真正的“随机
随机种子在看一些论文的代码的时候总是会遇到种子(seed)的设置,一直没有太在意,就知道是为了使得代码的结果可以正确复现,今天做个总结。经常见到的是torch.manual_seed()和np.random.seed()。torch.manual_seed()官方api注意,torch.manusl_seed()为cpu设置随机种子,torch.cuda.manual_seed()为GPU设置随机
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2024-01-08 16:09:34
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随机数种子随机种子(Random Seed)是计算机专业术语,一种以随机数作为对象的以真随机数(种子)为初始条件的随机数。一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。 ————百度百科这些教条的东西看到就头大意思就是设置一个随即数种子,能将每次输出的随即数序列都一样 相信大家一定见过这行代码random_state = 42为什么大佬们都
随机数广泛应用在科学研究, 但是计算机无法产生真正的随机数, 一般成为伪随机数. 它的产生过程: 给定一个随机种子(一个正整数), 根据随机算法和种子产生随机序列. 给定相同的随机种子, 计算机产生的随机数列是一样的(这也许是伪随机的原因).随机种子是什么?随机种子是针对随机方法而言的。随机方法:常见的随机方法有 生成随机数,以及其他的像 随机排序 之类的,后者本质上也是基于生成随机数来实现的。在
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2023-08-10 21:32:12
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引子:需要实现每天随机获得一个礼包,且全服玩家随出来的都是同一个。实现方案:以当前时间是一年的第几天作为random的种子,取1~礼包总个数范围内的随机值。public static int getBuffId() {
Calendar c = Calendar.getInstance();
c.setTimeInMillis(System.nanoTime());
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2023-06-14 20:21:13
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最近一直在做A3C框架中的强化学习算法,发现随机种子的设定非常重要。首先,为了代码的可复现性,要设定随机种子,让每次代码跑出来的结果一样。其次,由于A3C框架的特殊性,每个worker(一个子线程)之间要保证其多样性。但是,我在设定完了之后,发现跑出来的结果并不能保证完全一模一样,于是对于seed做了一些实验,得出了一点心得。首先,说一下几个随机种子:python&numpy: rando
random_state是一个随机种子,是在任意带有随机性的类或函数里作为参数来控制随机模式。当random_state取某一个值时,也就确定了一种规则。random_state可以用于很多函数,我比较熟悉的是用于以下三个地方:1、训练集测试集的划分 2、构建决策树 3、构建随机森林1、划分训练集和测试集的类train_test_split随机数种子控制每次划分训练集和测试集的模式,其取值不变时划
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2023-11-06 16:19:31
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random_state是一个随机种子,是在任意带有随机性的类或函数里作为参数来控制随机模式。当random_state取某一个值时,也就确定了一种规则。random_state可以用于很多函数,我比较熟悉的是用于以下三个地方:1、训练集测试集的划分 2、构建决策树 3、构建随机森林1、划分训练集和测试集的类train_test_split 随机数种子控制每次划分训练集和测试集的模式,其取值不变
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2023-09-08 14:04:57
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Pytorch为什么总要设置随机种子在pytorch中总能看到以 第一行有个设置随机种子的函数?它到底有啥作用?def set_seed(seed=1):
random.seed(seed)
np.random.seed(seed)
torch.manual_seed(seed)
torch.cuda.manual_seed(seed)参考博客: 1.随机种子是什么
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2023-08-10 21:07:42
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2023-7-7更新:建议使用:可以使用以下语句代替下方麻烦的操作:import pytorch_lightning as pl
pl.utilities.seed.seed_everything(3407)但经过我的测试,好像pl的seed_everything函数比下方的代码应该更全一点。import torch
import numpy as np
import random
import
python随机种子 seed( ) 用于指定随机数生成时所用算法开始的整数值,如果使用相同的seed( )值,则每次生成的随即数都相同,如果不设置这个值,则系统根据时间来自己选择这个值,此时每次生成的随机数因时间差异而不同。 随机种子只会作用到一个函数上,如 np.random.seed(0) print(np.random.rand(3)) print(np.random.rand(3)) 1
原创
2023-01-15 21:23:03
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Random类 (java.util)
Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。
相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。
你玩过我的世界吗?如果你的回答是玩过,那么理解seed随机种子就十分简单了 其实seed随机种子就像我的世界生成世界的种子;randn,rand,uniform等就可以理解为地图的不同的地形;randn(2,4)就可以看做地形的(2,4)大小的一个固定位置一个狸子:你只要在创建地图的时候输入这个种子,那么你生成的地图永远是那样的又一个狸子:如果使用random.rand()没有设置种子,那系统随
实际开发应用时,我们代码中有可能会使用到随机数。所以今天来看看随机数是怎么生成的。一、首先rand函数可以用来产生一个数,它具备这种功能。rand相关的头文件为#include<stdlib.h>rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最
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2023-09-26 16:42:10
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文章目录1.rand()函数的功能是用来产生一个数?2.srand()函数的功能是用来播种随机数种子,能够产生一个随机数?3.时间戳?4.随机数的范围?5.随机数的应用? 在实际开发中,我们有时会用到随机数,今天我们来研究一下随机数是如何产生的。1.rand()函数的功能是用来产生一个数?rand()的内部实现使用线性同余法(一种非常复杂的算法做的,他不是真的随机数,因为其周期特别长,在一定范围
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2023-11-24 03:50:59
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# **Java Random随机种子的实现**
## 1. 简介
在Java中,Random类用于生成伪随机数。随机数的生成过程是基于某个种子值的,如果使用相同的种子值,那么每次生成的随机数序列都是相同的。本文将介绍如何在Java中实现随机种子的使用。
## 2. 实现步骤
下面是实现"Java Random随机种子"的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
|
原创
2023-11-03 12:12:41
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随机数种子42近期在研究决策树时遇到很多疑惑,今天说一下随机数种子42简述决策树练习通过sklearn库实现决策树的实战训练。 1、选择了sklearn库自带的乳腺癌数据集; 2、使用train_test_split()划分数据集,划分为训练集和测试集; 3、对测试集的标签进行格式化处理; 4、对数据进行标准化处理; 5、构建决策树; 6、将训练好的决策树模型应用到测试集,对比结果。random_
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2023-11-30 17:59:23
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大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理解。首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产