rustdesk fps很低_51CTO博客
控制台命令r.screenpercentage 0~100 0是百分之百 如果改了这个 游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上stat fps 显示帧率(Frame Per Second)(或者快捷键Crlt+Shift+H 显示帧率)stat unit 把Frame拆分 其中最接近 Frame的就是瓶颈,Game为游戏逻辑方面的(CPU端)stat rhi 查看draw call和三角面数量stat
Rust本篇文章记录一下Rust的入门学习过程,主要是一些基础的语法和一些常用的库的使用,以及一些常见的问题的解决方法。其实本来就想开始入门了,但是这学期教授们不知道怎么的,不约而同把作业量提到了往年的两倍,所以春假才有时间搞这个。长期规划因为今年实习被分配写rust,所以打算下一个项目用rust写一个kv数据库,类似于Leveldb那样。模仿一下前人的GitHub。但是在此之前,得先了解rust
Gifski 是一款跨平台的高质量 GIF 编码器,在 Linux 终端中可以安装及使用 Gifski 来创建高质量的 GIF 动图及使用 Gifski 从视频创建 GIF 动图。Gifski 简介Gifski,一款跨平台并且开源、基于 Pngquant 的高质量命令行 GIF 编码器。关于 pngquant 是什么?简单来说 pngquant 是一个针对 PNG 图片的无损压缩命令行工具。png
rust 基础总结基础的语法和常用表达式写法常见结构、类、算法的实现常见库的说明和使用与其他语言交互总览优缺点一个项目basic 很多基础的类型和操作都很简单,不做说明。下面仅列举一些最容易产生阻碍性疑问的点。 &引用 *解引用一个及其重要,但是与实际“看似”矛盾的问题,借用(borrow):#[derive(Debug)] struct Point { x: i32, y
错误处理panic! 与不可恢复的错误当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据(也可以不清理数据就退出程序),然后接着退出。panic! 和和其他语言不一样的地方,像下面的代码,这种情况下其他像 C 这样语言会尝试直接提供所要求的值,即便这可能不是你期望的:你会得到任何对应 vector 中这个元素的内存位置的值,甚至是这些内存并不属于 vector 的情况。这被称为 缓冲区溢出
代码说话。use std::thread; use std::sync::mpsc; use std::time::Duration; fn main() { let (tx, rx) = mpsc::channel(); let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx); thread::spawn(move || { let vals = vec![ String:
在量化领域,对性能要求比较高,特别是高频交易,那是纳秒必争。在RUST中,测试一个函数,或一个操作耗时即性能分析,应是如何做呢?一、计时器:systime 是否可以用std::time::systime 来计算花时情况?我们来试一试:use std::time::SystemTime; pub struct Stock{ pub price:f64, pub volume:i32,
dua - 并行的文件统计工具也就是 du 的翻版啦。这个用上了Rust的并行化技术。速度比原来的 du 更快,特别是在SSD下更快。比如像下面这样测试time du -sh real 0m1.003s time dua -t 8 real 0m0.378s time dua -t 1 real 0m0.971sRepo小技巧:cargo clean的时候,不想重新编译依赖,怎么办?cargo
format打印操作由 std::fmt 里面所定义的一系列宏来处理 宏并不产生函数调用,而是展开成源码,并和程序的其余部分一起被编译。Rust 又有一点和 C 以及其他语言都不同,那就是 Rust 的宏会展开为抽象语法树(AST,abstract syntax tree),而不是像字符串预处理那样直接替换成代码,这样就不会产生无法预料的优先权错误宏是通过 macro_rules! 宏来创建
「通告」Rust日报征集投稿3.21开始预计一周,Rust日报将由Mike和Damody帮忙打理。大家也可以通过Rust日报的GitHub仓库提交issues来投稿每日新闻。来尝试像我一样对你当天看过或学过的资料进行一次总结,也许你会有不一样的感觉?一周后恢复正常更新。RustStudy/rust_daily_news使用Rust实现NES模拟器#NES #Emulator文章中作者探讨了如何使用
日常碎碎念最近经常有人问我怎么用 Rust 在 iOS 上开发. 那就完整地讲一下吧.还有个事, 我的 17 款 MacBook Pro 使用流畅程度居然没有 16 款的好, 17 款动不动就吹鼓风机, 真是见得鬼了.把工具搞定在搞事情之前, 我们先把 Rust 环境配好, 这个很简单, 直接用官网的这条命令.curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh随便装一个版本,
import numpy as np import cv2 as cv from matplotlib import pyplot as plt一、图像平滑1、2D卷积我们可以对 2D 图像实施低通滤波(LPF),高通滤波(HPF)等。 LPF 帮助我们去除噪音,模糊图像。HPF 帮助我们找到图像的边缘。OpenCV 提供的函数 cv.filter2D() 可以让我们对一幅图像进行卷积操作。'''
一、概述    1.TPS(Transacitions Per Sencond):代表每秒内服务器平均能响应的请求总量。TPS值与并发能力有非常密切的关系    2.QPS(Query Per Sencond) :服务器每秒处理的平均请求总量。二、Java内存模型   1.主内存和工作内存     &nbsp
FPS是"Frames Per Second"的缩写,意思是每秒帧数。在电脑图形学和视频游戏中,FPS指的是图像在一秒钟内更新的次数,通常用于评估计算机图形硬件的性能。较高的FPS意味着更流畅的图像和更好的游戏性能,而较低的FPS可能会导致图像卡顿和游戏延迟。----chatgpt
原创 2023-04-08 10:04:25
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dd-trace-layer - 用于发送 Datadog 跟踪的 Web 应用程序中间件https://github.com/pepabo/dd-trace-layerdd-trace-layer 是一个用于发送 Datadog 跟踪的中间件。它基于Tower和OpenTelemetry Rust。当我使用 hyper 构建 Rust Web 应用程序时,我想向 Datadog 发送跟踪信息,但
本文是应网友 figo 的要求写的什么是 RustDeskRustDesk 是一款开源的远程桌面软件,开箱即用,无需任何配置。您完全掌控数据,不用担心安全问题。可以使用官方的注册/中继服务器, 或者自己架设。今天我们要做的就是通过自建服务器,然后从远程访问家里的电脑,之所以要自建,是因为 RustDesk 提供的免费公共服务器比较少安装在群晖上以 Docker 方式安装。在注册表中搜索 rus
作者:量子位对很多 Mac 用户来说,想用远程控制请教下大佬,太难了。在 Windows 上一个 QQ 就能搞定的事,而 Mac 用户几乎只能依赖 Teamviewer。Teamviewer 还遭到不少吐槽:占用高、打开慢,有时还因为被识别为商用而收费……现在,不必再和它较劲了。这款名叫 RustDesk 的远程桌面软件火了!已经在 Github 上获得了 3.3k 颗星。这个名字已经 “暴露”
FPS类游戏的自瞄和爆头效果看起来很奇妙,但实际情况下,算法却并不难,而且该功能也不算变态功能,只不过是通过内存数据计算出精准的准星朝向,我们知道计算器的计算速度,一个精确的角度而已,那么自瞄和爆头是很简单的事情。首先,我们需要的内存数据有我们自身的坐标,敌人也就是目标的坐标,然后知道准星朝向的表达方式,这样我们就可以建立坐标系,推算算法了。 我们拿创世战车为例子,其数据如下 人物坐标和怪物坐标我
當我們要比較 3D 程式的效率, frame rate 是一個很重要的資料. 但是, 算 frame rate 也算得正確才有意思呀. 這次, 我就介紹一下如何算 frame rate.首先, 讀者們, 你要先了解一件事, 現代的顯示卡, 已經不再是純粹把 digital 資料 轉成 analog 資料的低檔硬體, 它, 已經變成了一個 精密 而 架構複雜的系統. 因此, 算 frame
FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)) 编辑 FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例
转载 2023-12-19 22:20:05
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