虽然用的是2D模板,但是重要的实现部分基本2D和3D是一样的。想要实现实现伤害飘字,首先就需要创建一个文本组件,这里我使用的是TextMeshPro_Text(UI)组件类型,建议在一个空对象底下直接创建一个Text类型的UI文本。将Text组件内的字符格式根据你的需求设置好后,(颜色大小等要根据个人的使用习惯和不同场景下都有差异,但是基本都需要将字节居中)将其设置为预制体就行了。然后如何生成字体
感觉编程无聊么,感觉玩别人的游戏索然无味,快来这里看看,走过路过别错过。在这里你可以成为一个异世界的勇者,可以是都市里的一个拯救世界的主人公,你还可以是一个开始打了败仗的主人公然后转生(这个就可以自己在前面加一个剧情并把战斗的函数调用一遍)。只能输1进入游戏,和其他数字退出游戏(因为还没学有关网络的知识) 输入名字阶段其实没什么用因为没有联机功能 因为没想到什么功能
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2023-11-02 21:46:19
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博主大概08年开始接触电脑游戏,当时玩的是我哥的电脑,那时候家里没网,只可以玩电脑上自带的单机游戏,比如扫雷、蜘蛛纸牌等等,当然还有红色警戒、冰封王座、星际争霸、帝国崛起等等,这些大概是我哥当时在大学下载的,也是那个时候对游戏充满了兴趣,记忆很深刻那时候电脑上还有一款金山打字游戏,今天准备带大家来复刻一下这款游戏。 &
Unity版本:2019.3.4.f1原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 1:将 C:\Windows\Fonts 下的一个字体文件复制到工程目录下。我在此复制的是 C:\Windows\Fonts\微软雅黑\msyh.ttc 文件。 2.在Font Asset
前言 :游戏参考于B站_【尚学堂】大鱼吃小鱼,主体框架不变,代码稍有改动。大鱼吃小鱼:又称吞食鱼,是一款动作类小游戏。通过不断的吞吃比自己小的鱼类快速成长,最终成为海洋霸主。游戏主要Java知识:变量、数据类型、判断语句、循环结构、类的继承、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、鼠标事件、键盘事件。非常适合在同学Java学习结束后,作为不错的结课作业或者练手项目。源码已经在文章结束语后打包,有兴
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2023-07-31 16:59:32
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扑克牌小游戏: 游戏玩法简介:定义五个People在玩扑克牌游戏,玩法是5个人从一副没有大小王的扑克牌中各抽取4张,牌的类型有四种:♥,♣,♠,♦。牌的大小为从1~13。(此处为了简单,只取1 -5).1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就获胜。package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
impo
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2023-06-26 21:19:42
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本文实例为大家分享了pygame实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.基本代码下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random
w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygam
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2023-08-11 15:33:40
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TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果。 当你在项目中使用TextMesh Pro,
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。这个系列不是原创,是从翻译文章,后面就不再每篇注明了。本系列阐述了TextMeshPro的强大之处,看完之后你就可以知道,它为何可以
开始界面游戏数据的保存,和场景之间游戏数据的传递使用 PlayPrefabs;场景的分类: 2.1 开始场景 2.2 角色选择界面 2.3 游戏运行的实景,包括村庄、野兽等等角色创建面板使用 PlayPrefabs 创建预制体,然后再通过脚本实例化生成物体。 利用 PlayPrefabs 来记录选择的角色类型以及角色名字等信息。游戏运行场景角色系统角色系统是最核心的一个部分.因为涉及很多状态的切换
美国Malinche Entertainment公司于最近推出了一种可以在iPod和手机上运行的文字MUD游戏。该公司总裁Howard Sherman本身就一个狂热的MUD玩家,他一直希望能为这种游戏开发一个新的市场――手机和iPod。之前该公司曾推出过几款运行在PC机上的游戏并取得了不错的效果。现在,Sherman的公司在经历了6个月的研发历程之后终于为iPod用户献上了一款最新的文字MUD
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2023-10-11 23:33:39
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作者:闫恪嘉 六年级大家好!我做的这个程序的主题是“循环里的列表”,他的名字是文字游戏。首先,我先给这个程序的前面导入了random随机库,他和turtle库一样都是Python的一个函数库。其次,我在导入random库后,又加了一个列表我把这个列表名设为a,里面有很多很多元素,比如a,b,c,d,e,f,g。 他的意思就是a列表里面有
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2023-12-05 23:12:25
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文章目录一、前言二、原理三、脚本使用方法四、测试五、完整代码1、TypeTextComponent.cs2、Main.cs 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。如下,使用Unity UGUI实现文字打字效果。 本文Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。 地址: 注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)
/** * Created by 年浩 on 2016/11/5. */ if(jQuery){ var check=function(){ //alert("dfs"); console.log("执行函数"); var answerString=""; var answers=$(":check
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2016-11-07 22:06:00
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充满未知的世界在等着我们探索,在众多的冒险者中,谁会成为最终的佼佼者?成为一个勇者探索奇幻大陆,在冒险者传说无限钻石版中你可以不断升级你的英雄,你的实力也会得到很多的提升,自由的玩法,随时都能和自己的小伙伴一起享受生存的乐趣,众多游戏模式等你来体验,任务系统轻松易上手,丰富的内容,游戏还将冒险、战斗和交易完美的结合在一起,玩家可以在这里享受不一样的战斗快感,喜欢的小伙伴不要错过了。特色简介1、你可
学python也有一段时间,一些基础知识总是忘记,今天突然来了兴趣,打算用基础知识写一个小小的文字游戏,也算是复习了 这个游戏是前几天在网上看到一个练习题,叫做数字猜猜猜;规则如下:1、玩家根据提示进行数字区间起始位置和终止位置的输入2、依据 1 中输入的数字区间,产生该区间内一个随机数,用于进行猜测比对的终值3、提示用户输入所猜测的数字,与 2 中产生的随机数字进行比对4、依据 3 中
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2023-06-15 10:48:12
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十三UI和关卡使用Unity3D的UI功能来创建UI。13.1创建UI 13.1.1Canvas 首先创建Canvas来方式UI所需组件,方法:点击窗口GameObject/UI/Canvas如图: 13.1.2Image 创建一个Image组件GameObject/UI/Image。系统会自动创建Image并设置为canvas的子对象。切换Scenc窗口。鼠标中键拉远镜头。直到image出现
Window->Rendering->Lighting Settings 下的Scene->Auto Generate 关闭(自动渲染)节约时间和资源选中当前摄像机Main Camera,修改Clear Flags(背景)把Skybox(天空盒子)换成Solid Color(纯色) MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orth
随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
如果在开发3D项目的时候 我们还可以用到Fungus插件来丰富我们游戏的内容比如游戏的操作方法等提示信息我们完全可以使用碰撞和消息的接收和发送来触发提示语句我举一个例子比如开发一个没有地图指示的探索类的3D游戏 因为没有小地图的指引 所以玩家很可能迷路 一旦迷路很可能消耗玩家的耐性 所以这时候我们就得添加一些提示性的语句了比如玩家在走与目标路线相反的路劲的时候 我们可以提示 或者我们弄一个碰撞体