原标题:强强对决!苹果iOS12与安卓9.0究竟谁更好用?现如今智能手机的硬件已经陷入了同质化,很多手机厂商都只能是做同一个模板,在外观上基本没有什么太大的区别,因此手机的软件显得特别的重要,比如说系统就是非常影响使用体验的一个因素。那么作为目前最强的苹果iOS12系统与安卓9.0系统,我们来对比这两个系统究竟谁更好用呢?流畅性与稳定性上,iOS12占据上风由于iOS12系统比较封闭,同时加上是针
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2023-10-25 16:56:56
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iOS性能优化是一个比较头痛的问题,经过前面两篇文章的简要介绍估计大家已经有了了解,那么我们就向大牛进发吧!!! 1.加速启动时间 用户由于不懂技术,当我们的app的数据如果不能及时显示数据肯定会引起用户的吐槽,我们尽可能做的是使用恰当的异步任务加载远端、数据库数据和解析数据。 避免过多使用XIB,因为XIB的加载是在主线程中加载的,我们还是让主线程全心全意的负责UI吧!!2.使用Autor
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2023-08-30 22:43:42
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个人认为性能优化主要从两个方面进行。第一是内存优化,第二是屏幕流畅度(卡顿)优化。很多时候,这两个方面的优化,是相辅相成的,又互相有影响。检测的工具主要用xcode的instruments工具集的部分工具检测和一些第三方控件或库。卡顿一般是CPU的计算和GPU的渲染之间没能及时交换数据,掉帧。或者GPU出现了离屏渲染,GPU和CPU工作不均衡导致。一,内存优化: 1,内存管理尽量用AR
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2023-09-07 05:53:16
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性能问题的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。但从用户体验的角度去思考,当我们置身处地得把自己当做用户去玩一款应用时候,那么都会在意什么呢?假如正在玩一款手游,首先一定不希望玩着玩着突然闪退,然后就是不希望卡顿,其次就是耗电和耗流量不希望太严重,最后就是安装包希望能小一点。简单归类如下:快:使用时避免出现卡
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2023-05-30 21:16:18
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前言 今年团队工作计划的一部分是性能优化,主要会涉及到内存优化,启动优化,渲染优化,卡顿优化,耗电量,网络流量优化,弱网优化等。 之前写过一篇内存优化策略的文章,大家感兴趣的话,可以看下《iOS性能优化之内存篇》。目的 写这篇性能优化大纲,主要是方便大家结合自己的项目,根据大纲找出适合自己实际情况的待优化项。有目的、有步骤的进行优化。 在进行性能优化前,最重要的一点需要强调一下:所有的优化要以
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2023-07-10 17:22:51
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性能是非常模糊的术语,包含应用消耗的内存,节约的网络流量,使用起来流畅度。 大概的性能优化知识点:内存,电量消耗,初始化时间,并发编程,用户界面,网络环境,UItableview。1. 内存管理内存:内存涉及运行应用的最小RAM值,以及应用消耗的内存平均值和峰值。同时还要确保没有泄漏内存内存消耗:应用消耗的RAM,分为堆大小和栈大小。栈大小:应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以在线程期间
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2023-06-25 14:38:30
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性能优化思路与经验1.目前现象; 2.提出猜想; 3.验证猜想; 4.定位到问题; 5.解决问题;性能优化流程同样的服务器,同样的业务代码,别人完成功能后,并发量只有500,而你是2000。老板不给你加薪,给谁加?在一线互联网公司,面试问的内容,往往也是围绕着这个展开的。 !性能优化图谱但是大家实际做性能优化中的难点是卡在哪里呢?一看技术点,好像我也懂一些,但是我怎么还是不会性能优化呢?仔细梳理下
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2021-03-13 21:36:16
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数,比如:
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2023-07-19 21:36:16
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一、启动优化1、冷启动(从零开始的启动)冷启动三个阶段1.1 Main函数执行前加载可执行文件(mach-o文件)加载动态链接库,进行rebase指针调整和bind符号绑定Objc运行时的初始化处理,包括Objc相关类的注册、category注册、selector唯一性检查初始化,包括执行了+load()方法、attribute((constructor))修饰的函数调用、创建C++静态全局变量优
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2023-08-04 12:59:03
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文章目录前言一、问题来源二、具体场景及现有方案问题描述1.场景2.当前方案3.问题三、解决方案四、部分测试数据对比 前言本文主要是讲对UITableView以及UICollectionView的一些使用场景和注意事项,如何利用UITableViewCell和UICollectionViewCell的重用去提升APP的交互体验。一、问题来源最近在对我们的应用进行一些性能上的优化,发现其中一个图片预
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2023-09-10 15:34:23
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iOS 性能调试instrumentInstrumentInstrument之Core Animation工具避免图层混合①、确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明;
②、如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值;
③、确保UIImage没有alpha通道;避免临时转换①、确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片;
②、确保
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2023-07-31 17:42:03
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1、用ARC管理内存 2、在正确的地方使用 reuseIdentifier,比如tableviewcell复用 3、避免过于庞大的XIB/Storyboard。 载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多。 4、延迟加载。 - 对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。 - 对于不需要马上显示的
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2023-09-06 23:32:07
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最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧.小结如下.Instruments使用技巧关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instrumen...
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2015-11-18 09:45:00
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在上篇iOS性能优化初级篇,了解到性能优化的一些基本技巧,下面我们就欢快的上路,继续了解一些更高一层的性能优化!!1.重用或者延迟加载view 如果我们在启动程序时,就把所有的views新建出来,等到用到时就加载。这样的话,毫不疑问就会在内存存放着许多的views,这样明显不行。 系统的view默认都是懒加载过程,只有用到view的时候,才会新建加载,节省CPU的消耗,在我们写程序时也一定参考
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2023-09-19 08:43:09
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任何一个能在用户手机屏幕中占有一席之地的iOS app都包含3个关键因素:想法好、设计出色、性能卓越。本文将分享一些iOS应用性能调优的4个建议和技巧。Tip #1:把图片资源压缩到最小。 iOS app通常都会使用图片资源,程序运行时会把这些图片从磁盘加载到内存,如果图片很大,加载速度就会很慢。为了提高性能,
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2023-07-03 15:55:52
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注意:每在优化代码之前,你都要注意一个问题,不要养成”预优化”代码的错误习惯。时常使用Instruments去profile你的代码来发现须要提升的方面。Matt Galloway写过一篇非常棒的怎样利用Instruments来优化代码的文章。 还要注意的是,这里列出的当中一些建议是有代价的,所建议的方式会提升app的速度或者使它更加高效,但也可能须要花非常多功夫去应用或者使代码变得更加复杂,所
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2023-09-05 15:07:29
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续 性能优化(上)9. 重用和延迟加载(lazy load) Views更多的view意味着更多的渲染,也就是更多的CPU和内存消耗,对于那种嵌套了很多view在UIScrollView里边的app更是如此。 这里我们用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作: 不要一次创建所有的subview,而是当需要时才创建,当它们完成了使命,把他们放进一个可重用
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2023-09-19 08:49:32
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本文内容分为两大部分:1 ios常用性能分析工具; 2 性能优化常见套路。所以如果对第1部分不感兴趣,可以直接看第2部分。ios中性能优化常用的instrument工具 现代管理学之父彼得德鲁克曾经说过:“如果你不能衡量,那么你就不能有效增长”。类似的,如果对当前程序的代码执行耗时、特定列表的滑动fps数据都不了解,就不能高效地对代码进行优化,所以在讲解具体的性能优化策略前,先来介绍几个笔者
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2023-09-07 05:49:19
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近年来在搞一款比较大的APP,项目中代码量100w+,里面使用的三方库、其他领域的二进制包比较多;以前这些三方、二进制都挤在同一个工程目录下,导致耦合性太大,项目看着特别杂乱臃肿,新人往往无从下手;两年前某大佬带队搞了一波解耦合,拆拆解解,如今的项目还是比较清晰明了的,按照模块划分出各种framewor
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2023-08-10 09:38:13
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1,计算代码运行时间:相信数据,不要太相信感觉。不过要注意模拟器和真机的差异。 最简单的工具就是 NSDate,但精度不是太好。 或者将运行代码放到如下方法的 block 参数中,然后返回所运行的时间: 2,善用性能分析工具。 XCode 自带了很多强大的分析工具,包括静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具。 3,关于图片 优先使用[UIImage image
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2023-09-10 17:13:22
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