java回溯解决走迷宫问题_51CTO博客
问题描述: /* * 用非递归的栈来解决 * 用类来解决迷宫路径的查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口 * 到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可以行走,1代表不能行走, * 找到,请输入最终的迷宫和路径信息, 找不到,请输出不存在有效路径。 * * 软件的运行如下: * * 请输入迷宫的行列数(m * n):5 5 * 请输入迷宫的路径: * 0 0
方法:(回溯法)1、总结问题解决问题的思想。2、总结具体的算法流程和典型问题解决思路。3、编程实现具体实例。将这个方法推广到其他算法上,快速高效的掌握算法思想。回溯法一种系统的搜索问题解答的办法。1、思想:碰壁返回2、算法流程:首先定义一个解空间,这个解空间必须至少包含问题的一个解。其次需要组织解空间使它容易被搜索,典型的组织方法是图或者二叉搜索树。最后按深度优先搜索的方法从开始结点开始搜索。在搜
转载 2023-12-25 12:40:46
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[code="c++"]#include#include"LinkedStack.cpp"using namespace std;class Point{public: int x; int y;public: Point():x(0),y(0){} Point(int i,int j):x(i),y(j){}};te...
原创 2023-04-10 19:49:16
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递归回溯迷宫问题详解说明迷宫问题:即设置一个入口,然后按照指定的策略寻找出口使用二维数组模拟迷宫,设定 0 为可以的点 ,设定 1 为迷宫的墙体,即不能,设定 2 为可以并且已经走过的点,设定 3 为走过但不能走通然后设定不同的策略,可以设定先下再右再上再左,也可以设定其他策略,每一种策略都对应不同的法核心思路为找路的方法,如果找到路,则返回true,如果没找到路,则返回false如果按
转载 2023-11-09 13:25:30
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迷宫的方法在很多算法学习中都能找到身影,特别是回溯法。这篇文章将会阐述使用 Java 实现“回溯迷宫”的过程。通过对问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试、以及预防优化等方面进行详细记录,以便更好地理解和应用这一算法。 ### 问题背景 在软件设计和开发中,路径寻找是一个基本且广泛应用的算法。迷宫问题不仅可以用于游戏开发,还能有效模拟交通系统、机器人导航等场景。以下是一些与业务
原创 4天前
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回溯法,是一种常用的枚举求解子空间的一种思想。在搜索过程中尝试找到问题的解。如果将每个状态空间看作是一个结点,则回溯查找解路径的过程有点类似于图或者树的深度优先遍历。当未达到终点时,一直往下遍历,如果遇到这条路径无解,则回溯到上一个可行结点,再往其他方向搜索。方法:联想到二叉树的深度优先遍历,可以规划成递归的形式,或者用栈保存求解路径。  下面通过一个迷宫寻路问题来归纳出比较通
转载 2023-10-18 21:04:18
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# Java 迷宫回溯法的应用 在计算机科学中,迷宫问题是一个经典的应用场景,通常可以用回溯解决回溯法是一种通过探索所有可能性来寻找解决方案的算法级别。它的核心思想是逐步构建解决方案,如果某一步导致无法达成目标,就回退到上一步并尝试其他选项。 ## 迷宫的表示 一个迷宫可以用二维数组表示,其中 `0` 表示可以的道路,`1` 表示障碍物。我们要从起点出发,寻找到达终点路径的方式。如
原创 1月前
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现在有迷宫地图:(回溯法)1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 10 0 0 1 1 1 1 1 1 11 1 0 1 1 1 1 1 1 11 1 0 1 1 1 1 1 1 11 1 0 1 1 1 1 1 1 11 1 0 0 0 0 0 0 1 11 1 0 1 1 1 1 0 1 11 1 0 1 1 1 1 0 1 11 1 0 1 1 1 1 1
原创 2016-04-11 16:42:35
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文章目录算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想小老鼠迷宫问题主函数参考:算法分析与设计(C++描述) 石志国、刘冀伟、姚亦飞编著 算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想在实际运用中,回溯算法的基本思想是:首先为问题定义一个解空间,这个空间至少包含问题的一个解(可能就是最优的)。然后,先选择某一种可能的情况向前探索,在搜
问题描述:    迷宫是一个矩形区域,它仅有一个入口和一个出口。在迷宫的内部不能穿越的墙或障碍,也包含一些可以行走的通路。现在从入口出发,想要到达出口。用回溯思想设计算法,找到出口。基本要求:使用堆栈实现迷宫中寻找路径算法;只有4个方向,分别为东、南、西、北;不能走到迷宫外,‘#’代表障碍物,无法通行;提供测试代码,给出测试结果;算法思想:   &
1、如果小球能到arr[6][5],说明通路找到2、约定: 当arr[i][j]为0表示该点没有走过,为1表示墙,为2表示通路可以,为3表示走过但是没有走通3、迷宫时定义一个策略,"下->右->上->左",如果该点不通,再回溯 1、定义迷宫的大小以及墙壁 // 初始化迷宫大小 int[][]
原创 2021-07-23 16:20:47
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最近这学期做了一个java迷宫的课程设计,这里代码及其算法逻辑就分享出来。首先简单的说一下其中我使用的算法(自动生成地图:递归分割法、递归回溯法;寻找路径:深度优先、广度优先算法)递归分割法:地图外面一圈被墙围住,然后在空白区域生成十字墙壁,再随机选择三面墙,将其打通,这样就能保证迷宫的流动性,再分别对刚才分好的四个区域以同样的方式执行分割,一直递归下去,直到空间不足以分割就return。递归回溯
转载 2023-07-21 23:57:09
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1.迷宫算法思想 迷宫有很多种实现方式,包括: (1)递归: a.创建一个存储通路结点的栈Stack。 b.从矩阵的第一个结点(0,0)开始,将(0,0)结点压入栈中,顺时针从右->下->左->上寻找通路结点(这里我的设计是值为1的就是通路,值为0的就不是通路,这里的通路结点是要在通向目的结点那条道上的结点),将每个通路结点压入栈中,直到找到的通路结点是目的结点。
c语言实现老鼠迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠迷宫是经典的递回求解的算法题 我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。 我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7 int maze[M][M] = {
前几天参加字节跳动招聘的笔试,遇到了一个迷宫的题目(笔试题目,就不挂原图了),当时没有做出来,今天周末,上午总结了一下,来说一说这个迷宫到底怎么这篇文章将会分为三个部分,分别是:深度优先算法:获得一条路径广度优先算法:获得最短路径的长度广度优先算法:在有传送门的迷宫中寻找最短路径一、深度优先算法:获得一条路径在这个题目中,不涉及传送门,地图可以这样表示: 其中,1 的位置表示了墙,
利用Java解决迷宫问题概述假设有一个如下图所示的迷宫,灰色部分是墙壁不可,白色部分是可以的路,蓝色位置为迷宫的入口,绿色位置为出口。从入口出发,规定只能通过向上、向下、向左和向右方向进行走动,问如何才能找到一条到达出口的通路。思路可以用一个二维矩阵来模拟迷宫地图,0代表灰色部分的墙壁,1代表白色部分可的路当每走过一个位置后,把改位置的值标记为-1,如果该位置标记为-1,则不可以重复判断
前言:我的地图文件(MazeMap.txt)如下:size:(a,a) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 
原创 2016-04-10 23:25:15
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代码需要在ipython解释器的环境下运行,用w代替迷宫的墙壁,o代表‘人物’ M M M M M M M M M o M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M 比
问题:题目:在二维数组中使用2来代表墙壁,1来代表老鼠的行径,试写出代码求得老鼠由入口走到出口的路线(一条便可)。输入:输入一个二维数组,2代表墙壁,0代表空(表示可),再输入起点和终点坐标,输出整个数组,2代表墙壁,将可行路线(一条)中的0换成1。还可以换一种 描述:有一个迷宫,在迷宫的某个出口放着一块奶酪。将一只老
转载 2013-10-06 21:25:00
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题目 这是我在老师发的PPT上发现的一道题,如下 1表示起点 7表示终点,一共六个路口,每个路口可以通达最多左上右三个路口,不能
原创 2022-06-27 19:38:36
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