Unity人工智能学习,需要搭建一个机器学习的环境(Python环境和tensorboard)使用Anaconda便可快速搭建以下是汽车自动驾驶绕开障碍物的机器学习演示:机器学习前:机器学习训练5万次后: (以下是无人为干预操作) 训练次数越高,训练对象的结果就会越精准一:Anaconda安装1.官网下载安装Anaconda:https://www.anaconda.com/⑴先打开官网,根据图片
上一篇我们介绍了 gradle 插件相关的概念,没看的同学可以点击 walker:如何从零开发一个 gradle 插件(一)zhuanlan.zhihu.com
查看,这一篇让我们结合例子来看看如何一步步创建一个 gradle 插件,并在 Android 项目中使用。IDE工欲善其事必先利其器,要开发 gradle 插件得先决定用什么开发环境。我自己使用过 Int
# Android Gradle 离线使用配置指南
在Android开发中,Gradle是一个非常重要的构建工具,离线使用Gradle可以提高构建速度,特别是在网络不稳定或频繁断网的环境中。本文将指导你如何在Android中配置Gradle以实现离线使用,内容将包括完整的流程、每一步的详细操作及代码示例,并用状态图和类图帮助理解。
## 一、流程概述
以下是实现Android Gradle离
刘望舒 作者:刘望舒Gradle知识体系为什么现在要用Gradle?Gradle入门前奏Groovy快速入门看这篇就够了看似无用,实则重要的Gradle Wrapper通俗易懂的Gradle插件讲解通俗易懂的自定义Gradle插件讲解 写给Android开发的Gradle知识体系前言本系列上一篇,我介绍了Gradle的Android插件的入门,这一篇来介绍一些Gradle进阶的内容,当然进阶
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2023-09-19 21:54:42
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这里分享下我在日常开发中对 Gradle 的常用配置规则一、版本号配置当项目逐渐演进的过程中,主工程依赖的 Module 可能会越来越多,此时就需要统一配置各个 Module 的编译参数了在工程的根目录下新建一个 gradle 文件,命名为 config.gradle,在此文件中统一声明工程的编译属性和依赖库的版本号 ext {
compileSdk
# Android Gradle 离线
## 介绍
在 Android 开发中,Gradle 是一个非常重要的构建工具,用于编译、打包和发布应用程序。然而,有时候我们可能无法访问互联网,或者因为网络问题导致 Gradle 构建过程缓慢。为了解决这个问题,我们可以使用 Android Gradle 离线功能,它允许我们在没有互联网连接的情况下完成构建过程。
在本文中,我将向你介绍如何使用 And
原创
2023-12-16 07:05:00
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# Android离线Gradle的实现指南
在这篇文章中,我们将逐步指导您如何在Android项目中实现离线Gradle构建。这对于在没有网络连接的情况下进行开发是非常有用的。我们将通过图表和代码示例来帮助您完成整个过程。
## 整体流程
首先,让我们来看看从网络Gradle环境迁移到离线Gradle的整个流程。下表概述了实现过程中的主要步骤:
| 步骤编号 | 操作
android studio依赖离线配置gradle设置1.目录结构切换为project模式,打开工程目录下gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties文件2.设置gradle本地依赖包位置项目原本的配置distributionUrl为远端gradle地址。有两种模式可设置:远端:以http、https为前缀,当更改gradle版本时,会先到系统设置的gradl
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2023-09-19 16:30:00
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Maven面临的挑战软件行业新旧交替的速度之快往往令人咂舌,不用多少时间,你就会发现曾经大红大紫的技术已经成为了昨日黄花,当然,Maven也不会例外。虽然目前它基本上是Java构建的事实标准,但我们也能看到新兴的工具在涌现,比如基于Goovy的Gradle,而去年Hibernate宣布从Maven迁移至Gradle这一事件更是吸引了不少眼球。在此之前,我也听到了不少对Maven的抱怨,包括XML的
开头介绍 本人之前找的时候真的是费劲,关键是官方没有离线教程。 其实操作也是很简单,简单来说就是 需要高程(DEM)和影像,高程就是地形,影像就是材质两个加一起就是地图了。需要的软件和资源  
简单的总结一下gradle:1.Gradle是一种构建工具,它可以帮你管理项目中的差异,依赖,编译,打包,部署......你可以定义满足自己需要的构建逻辑,写入到build.gradle中供日后复用.2.Gradle不是一种编程语言,它不能帮你实现软件中的任何实际功能Gradle 基本如果你用Android Studio新建一个项目的时候,默认生成一大堆关于gradle的东西,其中最重要的是一个b
相信开发过 Android 应用的人都明白 gradle 的重要性,作为 Android 官方默认的构建工具,Android 开发者在日常开发中免不了和 gradle 打交道。而 gradle 的大部分功能都是通过插件扩展的,像我们最常用的插件就是 Android 官方插件 com.android.application,用来做一些和 Android 相关的配置。那如果我们想自己开发
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2023-08-21 21:09:57
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公司项目迁移到android studio上已经有一段时间,之前光是配置android studio就花了一些时间——因为公司内网环境不能访问外网(内心吐槽过无数次了……工作本不能上外网给我们做开发的带来很多问题,唉……)…… 本文主要想总结一下android studio在离线环境下如何配置。 jdk/android sdk的下载、配置再次不再赘述。 其实,android studio(以下简称
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2023-07-06 21:46:55
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最近一年来的工作最让我深有感悟的就是测试动不动就是问我要测试包,弄的我实在是叫苦不堪。今天正好有个工作空档期,也有些意外看到过些类似的博文,正好在这个工作空档期实现了Window上跑Gradle脚本自动构建Android项目。 首先,开发环境: 系统:Win7 Gradle版本:4.2 Android Studio: 2.2.2 关于Gradle下android{}的配置
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2023-08-22 17:57:02
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gradle打包 需要注意 事项 : 首先确认jdk sdk 配置完成 接着打包的时候 要记得 包名要改 不能用默认的 还要记得 签名gradle打包 玄学问题. gradle插件版本 和 gradle版本 要对应 不然 打包会出问题 查看gradle插件版本 路径在 F:\Unity2017\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\Grad
相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个 .cs
在构建 Android 应用程序时,Gradle 是一种常用的构建工具。使用 Gradle 离线模式可以提高构建效率,尤其是在网络不稳定的环境中。然而,有时开发人员会遇到与“Android Gradle 离线模式”相关的问题,导致构建失败。本文将详细记录解决这一问题的过程,包括背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。
## 用户场景还原
在开发 Android 应用的过程中,开
# 实现 Android Gradle 离线模式的完整指南
在开发 Android 应用时,Gradle 是不可或缺的构建工具。为了提高构建速度及稳定性,有时我们需要在没有互联网连接的情况下工作。本文将详细介绍如何实现 Android Gradle 的离线模式,包含整个流程的表格、代码示例,以及序列图和甘特图的展示。
## 整体流程
以下是实现 Android Gradle 离线模式的步骤:
目录一 前言1、swagger作为出色的在线api生成工具,在项目中经常作为前后端接口对接的利器。2、本文不阐述swagger及其配置,重点阐述如何导出swagger文档,无需代码编写。二 实现1、maven插件配置2、配置结果 3、配置详解4、使用流程5、项目github https://github.com/HandsomeMars/swagger-
# Gradle Android离线打包指南
在现代Android开发中,使用Gradle进行构建是非常普遍的。然而,在某些情况下,例如没有网络连接或希望加快构建速度,我们需要进行离线打包。本文将详细讲解如何实现Android项目的离线打包流程。
## 流程概述
实现Gradle Android离线打包的流程如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
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