lua函数终止_51CTO博客
exit和_exit函数用于正常终止一个程序: _exit立即进入内核,exit则先执行一些清除处理(包括调用执行各终止处理程序,关闭所有标准I / O流等),然后进入内核。使用不同头文件的原因是:exit是由ANSI C说明的,而_exit则是由POSIX.1说明的。         由于历史原因,exit函数总是执行一个标准
前面说到函数执行完毕,也就是闭包退出时,会清除其作用域的局部变量。但是有个问题就是保存闭包的上值,何为上值,举个简单的例子:local f = function(a) return function() a = a + 1 return a
数据类型八种基本类型:数值(number):内部以double表示字符串(string):总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是其超集。布尔(boolean):只有“true”或者“false”两个值。函数(function):Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数函数指针。表(table):异构的Hash表。Lua的关键概念之一。userdata :用户(
Coroutine 协程学习协程:通过显式调用 coroutine.create 函数来创建一个协程,把一个函数作为协程主体来执行。当我们启动 (resume) 协程时,它开始运行函数体并且直到结束或者让出控制权 (yield) ;一个协程只有通过显式调用 yield 函数才会中断。以后,我们可以 resume 它,它将会从它停止的地方继续执行。一、status:supended、running、
-------------------------------------------------------------------------------- -- 不携带参数 -------------------------------------------------------------------------------- local main = function() p
使用windows10电脑系统的小伙伴都应该知道, Windows10电脑系统,经常自动更新,有的时候工作很忙的时候,突然跟你弹出一个自动更新。很是烦人,真像打不死的小强。关闭windows时电脑系统更新,主要是分别设置服务项、注册表项、主策略项、计划任务项,实现了彻底关闭windows更新,不需要借助任何工具。windows系统比windows7的电脑系统关闭要复杂一点,有些朋友是借助专门的工具
Chunks:           chunk解释为lua的语句执行范围,可以是一个语句或者一系列语句的组合。命令行方式:           1、交互环境下运行lua,可使用lua命令行或者lua -i进入。也可使用dofile加载函数lua交互模式下进行执行。 
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目录:一、exit()——执行清理工作后,通知内核关闭进程。二、_Exit()——立即通知内核关闭进程三、 _exit()函数——立即通知内核关闭进程。四、atexit()——进程结束调用终止处理程序。(一参)五、on_exit()——进程结束调用终止处理程序(两参)六、abort()——异常终止SIGCHLDC程序如何启动与终止 一、exit()——执行清理工作后,通知内核关闭进程。1.功能简
Lua 脚本在 Redis 事务中的应用实践使用过 Redis 事务的应该清楚,Redis 事务实现是通过打包多条命令,单独的隔离操作,事务中的所有命令都会按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行(原子操作)。但其中有命令因业务原因执行失败并不会阻断后续命令的执行,且也无法回滚已经执行过的命令。如果想要实现和 MySQL
我们在前端执行判断时如果条件不成立就让他禁止执行后边的程序 分三种方法:一)在function里面 (1)return; (2)return false; (二)非function方法里面 alert("before error."); throw SyntaxError(); alert("after error."); (三)非function方法里面  $("body")
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lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数)        函数内容      
•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. •error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
一  Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体' 一对圆括号'()'把参数列表'括起来' 即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()' ++++++++++++'分割线'++++++++++++ function function_name(argument1, argument2, ar
funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小 function compare(a, b)
error and exception程序健壮性的一个体现就是对异常和错误的处理。     由于Lua是一种扩展语言,通常嵌入在应用程序中,因此在发生错误时它不能简单地奔溃或退出。相反,只要发生了一个错误,Lua就应该结束当前程序块并返回应用程序。1. error 函数      Lua程序遇到不合法操作时都会引发一个错误,也可以显示地引
Lua是一种动态类型的语言。 在Lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。 print(type("Hello World") -->string print(type(10.2*3))
目录一、Lua 的基本语法1.注释2.变量3.数据类型4.控制结构二、Lua函数1.函数定义2.函数调用3.变长参数4.表(Table)5.模块和包三、总结 一、Lua 的基本语法1.注释代码如下(示例):-- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]]2.变量代码如下(示例):-- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -- 变量名可以由字母,数字,下划
  Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class values)。第一类值指:在Lua函数和其他值(数值、字符串)一样,函数可以被存放在变量中,也可以存放在表中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值。词法定界指:嵌套的函数可以访问他外部函数中的变量。这一特性给Lua提供了强大的编程能力。  Lua中关于函数稍微难以理解的是函数也可以没有名
luac.c 是编译器 luac 的入口文件。老规矩,从 main 函数看起,看看这个过程中程序都做了些什么?int main(int argc, char* argv[]) { char* d="luac.out"; /* default output file */ int i; for (i=1; i<argc; i++) { if (argv[i]
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