机器学习导论猫和老鼠的例子_51CTO博客
      1.委托含义:       (MSDN)A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signatur
        有一只猫认识了一只老鼠,便对它大谈特谈自己是多么喜欢老鼠,原意和它交朋友,弄得老鼠终于同意和猫住在一起,共同生活。"我们得准备过冬东西了,不然我们到冬天会挨饿,"猫说,"至于你嘛,我老鼠,哪里也不要去,我真怕你会被什么老鼠夹子夹住。"老鼠接受了猫好建议,于是它们买来了一罐猪油,然而两个人都不知道该把猪油
转载 2008-03-12 20:11:14
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python编程思想进阶面向对象编程思想前戏(以游戏为参照物)面向过程编程与面向对象编程类与对象概念代码编写类代码产生对象类与对象具体操作面向对象编程思想前戏游戏:猫和老鼠 回合制游戏 1.'''需要将游戏双方对象分别装进相关字典''' cat = { 'name':'tom', 'type':'蓝猫', 'attack_val': 50, 'hp'
 鼠害严重时候,一只猫努力为主人捉老鼠。开始时效果显著,原来每天100次老鼠横行,一个礼拜之后减少到50次,一个月之后只有10次。主人很高兴。猫饭盆里总是会有美味小鱼作为奖赏。三个月之后,老鼠只是偶尔出现。猫更多是在屋子里巡视。猫很满意现状,不用再象以往那样不仅要随时待命,而且还要加班加点。工作清闲了,但猫也发觉饭盆可口鱼肉越来越少,有时会断档。猫于是找主人去交涉,主人说:&l
转载 精选 2012-04-17 21:45:39
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一只猫发现它前方有一只老鼠在奔跑,猫便紧追。猫步子大,它跑5步路程,老鼠要跑9步。但是老鼠动作频率快,猫跑2步时间,老鼠能跑3步。请问:按照这种速度,且两者在同一条直线上,猫能追得上老鼠吗?答案:能。分析:猫与老鼠速度之比为(9*2):(5*3)=6:5
原创 2017-09-16 14:25:04
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一只猫发现它前方有一只老鼠在奔跑,猫便紧追。 猫步子大,它跑5步路程,老鼠要跑9步。 但是老鼠动作频率快,猫跑2步时间,老鼠能跑3步。 请问:按照这种速度,且两者在同一条直线上,猫能追得上老鼠吗? 答案:能。 分析:猫与老鼠速度之比为(9*2):(5*3)=6:5
原创 2022-03-03 18:23:55
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视频: 猫和老鼠真实版
转载 精选 2008-11-13 19:22:33
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题目:原题链接(困难)标签:极小化极大、动态规划、广度优先搜索、图解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(N3)O(N^3)O(N3)O(N3)O(N^3)O(N3)416ms (74.00%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)
题目:原题链接(困难)标签:极小化极大、动态规划、广度优先搜索、图解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(N3)O(N^3)O(N3)O(N3)O(N^3)O(N3)416ms (74.00%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一:class Solution: def catMouseGame(self, graph: List[List[int]]) -> int:
题目:原题链接(困难)标签:动态规划解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)––520ms (96.20%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一(贪心算法):class Solution: def canMouseWin(self, grid: List[str], catJump: int, mouseJump: int) -> bool: def _is_vali
题目:原题链接(困难)标签:动态规划解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)––520ms (96.20%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一(贪心算法):class Solution: def canMouseWin(self, grid: List[str], catJump: int, mouseJump: int) -> bool: def _is_vali
我想在大多数人童年中,一定都看过《猫和老鼠》这一部经典至极
转载 2023-01-17 17:11:56
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算法 科学研究第四范式:数据密集型研究范式 人工智能发展阶段:符号主义人工智能(下棋)→机器学习(计算机自己找到规则,与统计学目标一致)→深度学习 统计学PART 数据:D1样本点、D2变量(特征) 分类VS聚类:有监督(输出变量参与建模) 机器学习VS经典统计:经典统计有假设,机器学习是归纳式分 ...
转载 2021-09-26 11:54:00
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题目描述 这是 LeetCode 上 913. 猫和老鼠 ,难度为 困难。 Tag : 「动态规划」、「记忆化搜索」 两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张无向图上进行游戏,两人轮流行动。 图形式是:g
原创 2022-05-20 16:30:12
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两个玩家分别扮演猫(Cat)和老鼠(Mouse)在无向图上进行游戏,他们轮流行动。该图按下述规则给出:graph[a]是所有结点 b 列表,使得 ab 是图一条边。老鼠从结点 1 开始并率先出发,猫从结点 2 开始且随后出发,在结点 0 处有一个洞。在每个玩家回合中,他们必须沿着与他们所在位置相吻合一条边移动。例如,如果老鼠位于结点 1,那么它只能移动到graph[1]中(任何)结点去。此外,猫无法移动到洞(结点 0)里。然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:如...
原创 2021-09-03 15:53:41
270阅读
作者:Kevin Patrick Murphy第一章:导论1.1 什么是机器学习,为什么需要机器学习。  大数据时代,要求机器能自动分析数据,能从已知数据中学习一些隐藏模式,来预测未来数据,或者执行一些决策。  机器学习大体分为两类:预测或者有监督学习:这个方式需要有训练数据库,然后给定输入特征、属性或者协变量,给定输出信息。如果输出是类别信息,则称这类问题叫分类问题,或者模式识别问题。
转载 2023-08-02 22:51:36
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推荐书:数据挖掘:实用机器学习数据挖掘:概念与技术  韩家伟著;细读+后面的引用文章;机器学习实战(python);机器学习实用案例解析(R语言);神经网络与机器学习  simon haykin著;难Building mL system with python(机器学习系统设计);R语言官方网站:www.r-project.orgWEKA:官网 www.cs.waikato.a
原创 2015-08-31 15:59:54
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1728. 猫和老鼠 II 记忆化搜索 暴力 题目大意: 中文题目就自己看吧,但是要注意一下这个题目的数据范围: \(rows == grid.length\) \(cols = grid[i].length\) \(1 <= rows, cols <= 8\) \(grid[i][j]\) 只包含
转载 2021-01-24 19:00:00
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机器学习导论》 (土耳其)Ethem Alpaydin 著 范明等译。 1.1 什么是机器学习 1)机器学习方法在大型数据库中应用称为数据挖掘(data mining)。数据挖掘也称数据库知识发现(knowledge discovery in databases,KDD) 1.2 机器学习应用
转载 2017-03-30 20:19:00
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一只猫和一只老鼠在玩一个叫做猫和老鼠游戏。它们所处环境设定是一个rows x cols方格 grid,其中每个格子可能是一堵墙、一块地板、一位玩家(猫或者老鼠)或者食物。玩家由字符'C'(代表猫)和'M'(代表老鼠)表示。地板由字符'.'表示,玩家可以通过这个格子。墙用字符'#'表示,玩家不能通过这个格子。食物用字符'F'表示,玩家可以通过这个格子。字符'C','M'和'F'在grid中都只会出现一次。猫和老鼠按照如下规则移动:老鼠 先移...
原创 2021-09-03 15:46:39
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