unity学习总结学习背景边上课边学了三个月unity,最近在跟着unity的一个2D手机游戏教程学习,到现在大概学习了65%,第一次制作2D游戏(实际上是第一次制作完整游戏hh),遇到很多bug和困难,很多时候不想完全跟着教程走,走了很多弯路但也收获许多知识,在此做总结并记录未解决的疑惑等待未来解决知识点1.关于update与fixedupdate fixedupdate默认是每秒50次,但对
现在的游戏大体分为2种,要么就是单机游戏,要么就是联网游戏。像现在比较火的游戏,比如手机游戏王者荣耀,比如端游LOL,这些都是联网游戏。再比如求生之路系列,鬼泣系列,生化危机系列这些都是单机游戏。但是我们会发现一个点,求生之路可以和朋友一起开黑。那这到底算单机还是联网游戏呢?还有,这个和朋友一起玩是怎么做到的?那么这就是我们今天讨论的话题了:基于NetWork的局域网对战游戏制作。先上效果图:这个
Unity3D部署导出的Webgl项目同时支持手机Foldcc 2017-8-18Unity在抛弃掉flash后支持导出全新的H5项目WegGl,但是目前Unity3D导出的Webgl不支持在手机上使用,原因是手机上的硬件性能相对来说要弱而且很多浏览器不支持Webgl,因此在手机上玩Webgl游戏可能会对玩家不友好,但是随着手机发展,目前手机的硬件性能都大大提高,同时很多手机浏览器也开
### ARM架构电脑游戏运行环境
ARM架构是一种广泛应用于移动设备、嵌入式系统和服务器等领域的处理器架构。随着ARM架构处理器的不断发展,越来越多的PC和笔记本电脑也开始采用ARM架构。对于游戏开发者而言,要在ARM架构电脑上运行游戏,就需要考虑到ARM架构的特点和环境。
#### ARM架构特点
ARM架构与传统的x86架构在指令集和工作方式上有所不同。ARM处理器通常采用精简指令集(
项目的SDK要升级,要把Target API level调整31。项目使用的是Unity2017.4.x,接完SDK后打完APP包装到手机上,启动直接黑屏。看Log,也没定位到具体的原因。然后网上搜索,发现一个解决办法(网址https://answer.uwa4d.com/question/63049f1a6d82e96d844891ec)。 上面说的原因是:因为TelephonyManager的
【扩展和MonoBehaviourBase】21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安全的Invoke,或者是一些更复杂的调用(例如random等等)。22、为Invoke, StartCoroutine and Instantiate 定义安全调用方法定义一个委托任务(delegate Task),用它来定义需
电脑游戏开发概述 电脑游戏(personal computer games,Computer games,或PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件。它是一种娱乐性的软件。电脑游戏产业与计算机硬件和软件都有关联。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上脱离了现实世界,在另一个世界扮演一各不同的角色。随着科技的发展,电脑游戏也带给人们越来越多的乐趣。电脑游戏的发展历史 电
转载
2023-09-27 20:22:44
63阅读
手机运行 Unity Grpc(金庆的专栏 2018. Settings ->Configuration->Script Runtime Version->.Net 4.x Equ...
原创
2023-06-15 16:55:47
192阅读
Unity 入门笔记 - 07(完) - 菜单&手机端&静态类&生成游戏前言:入门笔记的最后一篇。这个系列教程看完了。接下来有空就看例子项目,动手做点东西。
目录Unity 入门笔记 - 07(完) - 菜单&手机端&静态类&生成游戏一、主菜单二、暂停菜单三、手机控制|触控操作|真机测试四、单向平台五、静态类六、生成游戏重点推荐
一、主菜单第
Nvidia即将在北美及加拿大等地推出的新型态Android携带型游戏掌机「Shield」本次在美国E3展中开放玩家试玩,现场除了可透过Shield玩到《Dead Trigger 2》以及《侠盗猎车手:罪恶城市》等多款游戏外,Nvidia同时也展示了利用Shield游玩《上古卷轴5》、《边缘境地2》等PC单机游戏的「PC串流游玩技术」。E3展Shield试玩展示现场根据笔者在现场的试玩经验,可以感
转载
2023-11-13 13:59:46
51阅读
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。 &nbs
原文:[url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_50bd4b030100asfm.html?tj=1[/url]
对于昨日举行的“天地对话”,刘伯明的女儿刘倩婷和翟志刚的儿子翟天雄都不愿意透露具体内容。翟天雄说,未想好送父亲什么。刘倩婷说,当父亲安全返回时,她要送给父亲一个拥抱。
两人期待
转载
精选
2008-09-30 20:05:00
918阅读
上篇介绍了k8s集群的搭建,这一篇就主要介绍怎么运行agones提供的unity3d示例。一、环境准备 打开110虚拟机,为了操作简单,我就直接用root用户操作了,创建一个目录,下面所有的操作都在这个目录下完成 $ mkdir /root/kubernetes
$ cd /root/kubernetes 二、在k8s集群中安装agones 官方提供了两种方式安装agones,yaml配置文
# 理解“电脑游戏属于CS架构吗”
在IT行业中,理解不同的架构和模型对于开发者来说至关重要。CS架构,即Client-Server(客户端-服务器)架构,是一种常见的设计模式,用于分布式系统和网络服务。在本文中,我们将探讨如何分析一个电脑游戏是否属于CS架构,并介绍实现这一过程的步骤。
## 1. 了解CS架构
CS架构由两部分组成:
- **Client(客户端)**:负责与用户互动,进
要监控网页的卡顿,我们必须从 FPS 说起。FPS 是来自视频或者游戏里的概念,即是每秒的帧数,代表视频或者游戏的流畅度,俗话说,就是“不卡”。那在前端开发领域,网页的 FPS 是什么呢?什么是网页的 FPS?网页内容在不断变化之中,网页的 FPS 是只浏览器在渲染这些变化时的帧率。帧率越高,用户感觉网页越流畅,反之则会感觉卡顿。在 Chrome 中可以通过开发者工具查看网页的 FPS:注意,网页
网上找到的大神整理的600多个单机游戏,都是通过百度网盘下载的,可以使用前两天分享的亿寻工具下载【PC工具】更新百度网盘高速下载工具——亿寻使用方法及注意事项(下载速度测试见下边)或者加...
原创
2021-06-07 23:12:54
1899阅读
一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存
避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好
11111111
原创
2021-07-21 11:06:50
410阅读
经常玩手游的小伙伴会发现一个问题,那就是苹果IOS端与安卓端的资料互不相通。如果一个苹果手机用户突然想换安卓手机了,就会发现自己打游戏要再注册一个账号重新开始,这是因为安卓和苹果的开发环境不同,运行环境也不同。近日华为召开了鸿蒙OS 2.0的发布大会,相信大家都看到了鸿蒙系统的强大。大量的华为机型将推送全新的Harmony OS,不过这时网友们的疑问也来了,原先安卓端的游戏,在更新鸿蒙系统后,资料
转载
2023-11-16 20:48:24
76阅读
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染UI过程。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。 由于这个
转载
2023-08-09 20:28:57
55阅读