本文通过对实际评测报告数据进行逐一分析,验证LayaAir H5游戏引擎的真实性能表现。每个评测DEMO都将提供H5直接体验的二维码,以及Unity3D引擎的APP源码和实录的高清视频网盘下载地址,供开发者实际测试体验和验证,以确保本次测试报告的真实有效性。 本次测试环境的相关信息 硬件设备:红米1S 系统版本:Android 4.4.2 KOT49H H5运行环境:微信 软件版
Unity5 引入了名为标准着色器的一种新型内建着色器。此着色器被设计用于代替大量在以前的Unity版本里被使用的旧着色器——它代替了用于渲染“真实世界”物体如石头石块、木头、玻璃、塑料、金属等等的所有着色器。 当使用这个在创建一个新材质时总是被选为默认的着色器时,不再需要从一个长长的着色器类型列表中决定,因为它支持大量特性的结合(反射,bump?,透明,等等)。标准着色器支持所有这些,并且通过
HackPython 致力于有趣有价值的编程教学1. 使用 Flutter 通杀 Android 与 IOS在 Google I/O 2019 上,Google 发布了 Flutter 框架,该框架可以让你使用相同的一套代码开发出可以运行与 Android 与 IOS 的应用????,同时还开源发布了一个基于 Flutter 开发的跨平台游戏 Flare,意在让你掌握 Flutter????。除了
首先,要做一款游戏,如果你要做一款有网络的游戏,有用户数据保存的,那么首先就要有一个服务器,然后我们才能基于unity开发的这个客户端去跟服务器通信,(如果是做单机,那么就请忽略这第一步)我们使用unity跟服务器通信这个机制,叫做网络通信,一款游戏刚开始时,会定好准备使用的是什么网络协议,基于什么网络协议,一般来说都是socket通信,然后PB包,如果有能力的话,是可以把这一套网络通信的代码从项
1.AssetBundle打包unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持“/”,如:“AssetBundles/cube.unity3d”,.unit
转载
2023-10-03 15:32:52
123阅读
前言
Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。ge
1.7 光源和天空现在已经完成关卡中基本建筑的模型导入和布局摆放了,只使用很少的几个网格资源和一些基本工具就完成了这些操作。不过,这些工具的功能却是相当强大的,将这些工具组合操作,可以让游戏世界变得丰富多彩,甚至以假乱真。不过,这里还遗漏了一点很重要的事情,那就是光。仔细观察图1.34,这里所有的物体看起来都是单调的,没有光亮、阴影。这是因为场景中并没有配置合适的照明系统,虽然在游戏创
作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英1.6 场景的建立现在已经成功地实现了对象的属性变换和在场景视图中的导航。接下来可以开始完成金币采集游戏的第一个关卡了。首先将空间中的两个floor网格对象分开,在它们之间留一个大的裂缝,将来会在这个裂缝上创建一个桥梁。玩家将可以通过这个桥梁往返于两个如同岛屿一样的floor网格对象之间。可以使用变换(Translate)工具(W)来移动
这两篇博客看完后,应该就会对热更有个大致的印象了,接下来我们要做的就是将两者合并起来,实现真正的热更。 首先我们要在脚本加载之前加载出所有的脚本文件,MD5效验部分就不再赘叙,具体代码如下:using HybridCLR;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
u
作业要求:
1. 编写一个简单的自定义 Component 用自定义组件定义几种飞碟,做成预制 • 参考官方手册
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html • 实现自定义组件,编辑并赋予飞碟一些属性 2、编写一个简单的鼠标打飞碟游戏【
选做
】 游戏内容要求: • 游戏有多个轮次,
作者: Alan Thorn 现在是时候来构建(Build)游戏了,构建(Build)是指将游戏进行编译和打包,使得游戏成为一个独立的,可以自执行的形式,玩家在没有Unity编辑器的情形下就可以运行这个游戏。通常情况下,在开发游戏时,就应该考虑到这个游戏的运行环境(例如Windows、iOS、Android及其他),要知道这是在设计阶段就应该决定的,而不是在开发结束时才想到的问题。虽然我们经常听说
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英2.1 创建一个金币的材质在上一章结束时,通过将一个初始的圆柱形(Cylinder)对象进行不均匀的缩放,从而产生了一个基本的金币对象。依次单击应用程序菜单上的“GameObject | 3D Object | Cylinder”可以创建该对象,结果如图2.1
官方手册——WebGL:与浏览器脚本交互:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.htmlUnity发送消息到Web前端1.创建.jslib文件需要放到Unity的Plugins文件夹下。名字随意。例如: Test.jslibmergeInto(LibraryManager.l
北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具 Unity 5
这两天做了一个项目,从已有的通讯框架基础上修改。使Unity导出的WebGL的包能和服务器通讯,Jsp页面也能和服务器通讯。第一次做通讯的项目。踩了不少坑记录一下。 本次使用的通讯框架服务器是java、客户端是Unity开发的。使用 http 实现弱联网的简单通讯Unity开发WebGL注意事项1、导出WebGL包时,目录路径不能有中文2、打出来的Web页面显示不出中文来,是因为web页面不能获取
Unity3D 性能优化一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量...
转载
2016-04-22 10:46:00
83阅读
2评论
C# Int3 和 Vector3Int〇、前言Unity 性能分析工具的使用一、关于 int3 与 Vector3Int 的问题1. Vector3Int 是什么?2. int3 是什么?3. 两者有什么异同?<共同点><不同点><适用范围>二、正式测试部分 〇、前言Unity 性能分析工具的使用 为了更好地分析程序的运行情况或者代码的运行性能,以后的文章
其实导出apk的步骤很简单,就是:1.设置AppConst.LuaBundleMode为true。这样就会将lua代码打包成.unity3d2.点击菜单栏LuaFramework/Build Android Resource。这里注意的是,在Build的时候,StreamingAssets文件夹的东西会先被清空,所以注意好备份有可能会提示Found plugins with same names
转载
2023-11-03 11:59:32
167阅读
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4182阅读
原创
2022-12-08 15:07:59
80阅读