对象池_51CTO博客
一、概述大多时候,我们获取对象的方法都是直接new一个。但是,对于大对象的构造,或者构造耗时比较久的对象,我们每次要使用都去new一个是很不科学的。比如数据库的连接对象、redis的连接对象、Http连接请求对象等等。这时候需要构造一个对象(充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象”),把构造好的大对象或者构造耗时的对象保存在对象池中,需要的时候就从这个对象池中获取对象,使用完后返还给对象
转载 2023-07-19 11:48:01
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一、对象的好处对于一些需要频繁创建删除的对象变量,可以减少创建删除的性能消耗,以及读写消耗,同时也方便管理。二、对象的原理对象的实现需要三个脚本: 一个对象脚本,一个对象管理脚本,一个对象脚本;步骤: 1.通过对象管理类,从 对象类 获取一个对象类实例,如果没有就创建一个,并返回对象引用。 2.获得引用之后,就可以直接使用对象的成员函数【没有对象的话,这就是第一步】 3.当对象使用周期
对象化技术   对象化的基本思路是:将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。用于充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象”(Object Pool,或简称Pool)。  对于没有状态的对象(例如String),在重复使用之前,无需进行任何处理;对于有状态的对象(例如StringBuff
转载 2023-08-02 15:05:06
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使用C/C++实现内存技术 使用C/C++实现内存技术 内存管理技术是开发多媒体应用和服务的很重要的知识。DMSP应用中会有频繁的缓冲区的创建和释放操作,这些操作会降低程序的运行效率和运行时间。本节在讲解内存技术的同时,讲解对象的创建和使用方法。 内存技术主要的思想是:被创建的缓冲区,在使用完后,并不立即释放,而是存放在一个空闲队列池中;当程序需要新的缓冲区时,首先从内存池中获取可用
一、设计与原理1、基础案例首先看一个基于common-pool2对象组件的应用案例,主要有工厂类、对象对象三个核心角色,以及对象的使用流程:import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory; import org.apache.commons.pool2.PooledObject; import org.apache.comm
对象模式对象模式, 或者称为对象服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能)简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型的例子是连接和线程.类图如下:其中角色如下:ObjectPool 对象角色: 提供对象, 其中有两个公共
一、概述大多时候,我们获取对象的方法都是直接new一个。但是,对于大对象的构造,或者构造耗时比较久的对象,我们每次要使用都去new一个是很不科学的。比如数据库的连接对象、redis的连接对象、Http连接请求对象等等。在设计模式中有一个专门的模式来解决这种场景下的问题,即享元模式。享元模式其实很好理解,也就是构造一个对象,这个对象池中维护一定数量的对象,需要的时候就从这个对象池中获取对象,使用完
本文来自对 https://gpp.tkchu.me/object-pool.html 学习后自己的总结概念对象,及对象的容器,本身是一个对象,内部管理一个包含数个可复用对象的容器。可以方便的取出和回收。在初始化时就创建整个对象集合(通常为一次连续分配)。在需要时取出,使用结束后回收,轻易地重用对象而不必每次创建销毁时消耗内存和性能。解决在Unity中,我们使用对象主要解
使用,就不需要再次实例化一个新的对象,直接把隐藏的对象显示并拿出来用。如果对象池中已经被隐藏的物体太久没有被重新使用,应该被真正的销毁。...
原创 2022-11-02 13:47:19
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前言: 在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象的帮助了。对象就是一组可
1、前言 单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象模式则是限制一个类实例的个数。对象类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用。当类初始化的时候,这个对象就被初始化了,实例就被创建出来。然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常。用户用完
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对象的优点: 复用池中对象, 没有分配内存和创建堆中对象的开销, 没有释放内存和销毁堆中对象的开销, 进而减少垃圾收集器的负担, 避免内存抖动; 不必重复初始化对象状态, 对于比较耗时的constructor和finalize来说非常合适;
转载 2023-07-28 17:07:17
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当我们的应用中创建一个十分最重量级的对象的时候,往往为了节省资源成本,使用单例模式,整个的应用中就只有一个对象供大家使用。这样是节省了不少资源,也是大多数应用的做法。
原创 2012-12-15 22:17:00
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对象的工作原理:对象的工作原理的核心有两点:使用和缓存,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序反复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。
原创 2021-07-20 16:34:01
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BeanSpring中的bean对象说到底也是一个java对象,只是spring赋予了这些java对象更加科学的特性。例如对象创建,对象,作用域、延迟加载、生命周期方法、低耦合方式的依赖注入等。Java对象的生命周期首先是构建对象,然后还可以通过set方法给对象属性赋值,再之后就可以使用这个对象,使用完成之后被jvm的垃圾回收器回收掉。Bean的生命周期Spring中的bean也是java对象
了解对象 对象的工作原理:     对象的工作原理的核心有两点:使用和缓存,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。 优点:能快速取出对象节省了NEW对象所产生的cpu,时间的消耗。能很好的控制内存的
转载 2023-07-01 20:26:09
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文章目录一、对象是什么?二、使用步骤1.引入库2.对象实体3.生产对象的工厂4.使用对象5.补充第三步代码中用到的ReflectUtils#initObj总结 一、对象是什么?对象模式经常用在频繁创建、销毁对象(并且对象创建、销毁开销很大)的场景,比如数据库连接、线程、任务队列等。 使用对象调用对象时,不使用常规的new 构造子的方式,而是通过一个对象操作。即如果池中存在该对象
为什么使用对象?   ok,我们先来看一个例子:假设游戏当中,玩家按下鼠标,那么游戏场景中出现一个美女A,代码是var A:美女A=new 美女A();addChild(A);  放开鼠标美女被清除,代码是:A.dispose();A=null;如果某个玩家不停地点击鼠标,那么我们的代码将不停的NEW 美女A()而NEW 美女A()其实是很费时消耗系统性能这是问题就来了,假设NE
转载 精选 2010-07-11 23:38:22
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Object pool patternTheobject pool patternis a softwarecreational design patternthat uses a set of initializedobjectskept ready to use – a "pool" – rat...
转载 2015-05-16 18:17:00
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2评论
查阅的资料有限,欢迎纠错1 什么是堆JAVA中 调用new方法时候会堆上存放真正对象,栈中变量引用指向这个堆中的对象。 方法区改成元空间后,堆中也添加了常量,因为这个改变intern等也发生了变动2 Netty下堆外内存和零拷贝是什么heapByteBuffer是 JVM 堆上分配byte的缓冲区 directByteBuffer 是不受 JVM 垃圾回收管理的堆外内存,通过类似对机器内存by
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