动态处理_51CTO博客
总结:我们大多数时候都是静态编译,写好java 开发工具或者构建 就给编译了,有没有动态生成类,然后执行呢,答案是有的,如动态代理的具体实现。介绍:   反射:就是通过在运行时获得类型信息然后做相应的操作。动态编译:动态编译是从Java 6开始支持的,主要是通过一个JavaCompiler接口来完成的。通过这种方式我们可以直接编译一个已经存在的java文件,也可以在内存中动态生成Java代码,动态
转载 2023-08-19 13:52:17
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python是一门动态解释型语言。为了理解"动态"和"解释",前几天都在看《Python源码剖析》,以下是自己的一些总结。先说解释,除开py2exe等不说(因为我不了解),python脚本需要交由python虚拟机去解释执行,当然大家都知道里面还有一个编译的过程,python虚拟机解释的只是编译后的字节码,而源代码的解释工作由python的编译模块完成。那么字节码是怎么解释执行的呢?我以为会很优雅
一、绘制原理为了将物体绘制到屏幕上,引擎必须向图像API(例如OpenGL、Direct3D)发送一个DrawCall指令,每一次发送DrawCall指令的过程为一个渲染批次(Batch),而这个过程分为两大部分:设置渲染状态(setPass)和调用DrawCall(Batches),其中设置渲染状态属于比较重的分工,对于加载到游戏中的资源和对象等,CPU需要计算其顶点相关的矩阵,渲染所用的贴图,
为了提高游戏性能,降低游戏运行时的DrawCall,Unity会对网格顶点进行批处理,而批处理又分成了动态处理和静态批处理动态处理优点:不用自己做任何事情,Unity会在游戏中自动进行动态处理,只要满足下述条件。 在Unity中,要进行动态处理需要满足以下条件:顶点属性要小于900。例如,如果shader中需要使用顶点位置、法线和纹理坐标这三个顶点属性,那么要想让模型能够被动态处理,它的
使用unity内置的批处理功能可以起到很好的性能优化效果。 批处理分为静、动态两种【静态批处理 Baches Static】静态批处理效果最好条件要求最简单,但要注意被标记为静态批处理的物体不允许改变位置。由于光照bake的原因,也会导致静态物体的阴影信息会烘焙到受影响的物体贴图上,所以从效果上也不应该再被移动。【使用条件&步骤】首先必须确定相同批次目标物体的Mesh Filter组件的M
动态语言和静态语言的区别:静态语言:先编译,后运行;像 C、C++、Java 等;编译之后什么样,运行的时候就是什么样;并且静态语言的类中有哪些属性,以及哪些方法,在定义类的时候就已经指定好了,在使用类的时候不能修改;动态语言:不需要编译,直接运行,并且可以在运行的过程修改代码,即可以为类以及对象动态添加属性或者方法;像 Python、javascript、php 等; 动态给对象添加属
      随着业务的不断扩展,突然面临着这样一种场景:需要动态的增添数据库的字段,例如用户自定义的标签,列的数量都不能确定,这种情况怎么办呢,我首先想到的是用alter直接动态的增删数据库表字段,但是立马得到了领导的否决,经过多番查找后,这样做确实是有问题,就像类设计模式中提出的封闭原则,一个类确定好了之后,可以拓展但是不能修改,动态的DDL确实不好。经过多番查找后
最近常常使用matplotlib进行数学函数图的绘制,可是怎样使用matplotlib绘制动态图,以及绘制动态多图。直到今天才学会。1.參考文字首先感谢几篇文字的作者。帮我学会了怎样绘制。大家也能够參考他们的文字。2.程序源代码先贴出程序源代码,在一步步做解释。import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt from matplotl
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多) 一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。 每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call 如果有两个model,那么需要   设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。 设置颜色→绘图方式→顶点座标B→绘制→结束。 两次draw calls;
在很早之前就介绍过图表插件Highcharts的使用了,在2014年的随笔《基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(4)--使用图表控件Highcharts》,这里基本上都介绍的比较完整,基本的设置也没有太大的差异,本篇介绍的是基于Bootstrap开发框架的界面处理,以及对图表插件Highcharts的其他模块,如柱状图,线图等其他样式的信息进行动态设置,以期达到利用数据库的数据,方
unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息。今天这篇文章就为大家分享,在Unity 5.6中如何查看Draw Call未被批处理的原因。Unity内置的动态与静态批处理有助于减少游戏中的Draw Call数量。在Stats窗口中,当“Saved by batc
动态SQL语句处理:根据要处理的sql语句的作用不同,可以使用三种不同类型的动态sql方法:使用execute immediate语句可以处理包括ddl(create、alter和drop)、DCL(grant、revoke)、DML(insert、update、delete)以及单行select语句;使用open cursorname for sql_statement语句可以处理多行查询操作;
转载 2009-07-02 09:45:59
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CREATE TABLE tb(ID int,Num int)INSERT tb SELECT 1,2UNION ALL ALL SELECT 6,2UNION ALL SELECT 7,1UNION ALL SELECT 8,5UNION ALL SELECT 9,1GO--查询的存储过程CREATE PROC p_Qry@group VARCHAR(1000)ASSET NOCOUNT ONIF @group LIKE '%[^0-9,]%'BEGIN RAISERROR(N'"%s" 中包含非数字数据',1,16,@group) RET
# 动态字段处理方案:MySQL 示例 在实际开发中,处理动态字段是一项常见但复杂的任务。特别是在 MySQL 中,动态字段可以用来存储用户自定义的各种属性。本文将介绍一种解决方案,并提供相应的代码示例。 ## 问题背景 假设我们需要构建一个电子商务网站,其中每种产品可能具有不同的属性,例如颜色、尺寸、材料等。我们希望能够灵活地为每种产品添加不同的属性,而不需要更改数据库的结构。 ## 方
原创 1月前
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# 实现 MySQL 预处理动态 SQL ## 1. 流程概述 在实现 MySQL 预处理动态 SQL 的过程中,可以分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建数据库连接 | | 2 | 准备 SQL 语句 | | 3 | 绑定参数 | | 4 | 执行 SQL 语句 | | 5 | 处理结果集 | 下面将逐步详细介绍每个步骤以及涉及的代码和注
原创 2023-08-01 06:07:46
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sse (server send events) 是一个单向的服务器消息推送方案,比较适合的业务场景是实时数据显示(而且sse 可以很好的支持数据的多播) 参考图 集成说明 对于业务请求我们基于openresty 灵活的扩展能力,对于需要sse 服务的,我们可以按照租户或者业务系统或者单一订阅id进
原创 2022-06-05 22:34:14
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动态参数、名称空间、作用域动态参数形实参数量相等  当实参数量与形参数量相等时,参数传递正常。def func1(a, b, c): pass func1(1, 2, 3)不等  当实参数量与形参数量不相等时,则会报错。def func1(a, b, c): pass func1(1, 2, 3, 4, 5, 6, 6)形参  用户传入到函数中的实参数量不确定时,或者为了以
1.反射的概念反射是被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期间借助Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性和方法。反射就是在编译的时候将类的结构保存到方法区中,只有在运行时才动态地获取类的对象、属性、方法2.为什么要使用反射一般的,我们获取某个类的对象最常用的方式是使用new()关键字,来创造一个具体的对象,而这个对象是在编译期间就已经创建好了的。那么
一、什么是flex       flex是flecible Box的缩写,意思是“弹性布局”,任何一个容易的可以用flex布局。       当给父盒子设为flex布局之后,子元素的float,clear,和vertical-align属性将会失效       flex操作性方便
概念介绍 Django定义python写的Web应用程序框架使用它可以快速开发web应用程序开发网站优点: 高效(如自带注册登陆模块等) uWSGI定义是web服务器是实现了uwsgi和WSGI两种协议的Web服务器其他WSGI是一种通信协议uwsgi是一种线路协议而不是通信协议,在此常用于在uWSGI服务器与其他网络服务器的数据通信 8000端口 &nbs
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