地形_51CTO博客
Tips:本教程基于Unity标准资源包(2017),在导入资源包后,需要对资源包的脚本进行一些修改创建地形修改地形大小关闭天空盒子地形编辑工具第一个扩充地形第二个是主要的工具,提升或降低地形不透明度是调整地形高低的关键因素。0就刷不出来。海平面是0是挖不出洞的,设为50。平滑地形显示网格地形贴图摄像机对齐当前视角河流贴沙种树~大量放置树:随机生成若河道中生成了树种草,放石头细节刷新距离水面贴图调
设置 我选择该主题是因为我最近发现了这篇文章: 推荐做法 。 Hashicorp建议使用工作区来控制不同的环境。 与我从2019年2月/ 3月以来所记得的相比,这是对建议的更改。 第一种方式–具有工作空间的单一帐户 早在2019年初,我就开始将Terraform用于一个AWS项目。 我正在做的基础结构的基础与我之前从事的项目(都在Clojure中 )非常相似,但是该项目大量使用bash脚本来处
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
“C” 。但是如果行走的距离是“C” 你会发现上坡的速度太快了。这里我们需要计算”b”,让角色在上坡时候一次移动的距离是”b”这样移动就很正常了按照勾股定理的法则, c二次方 = a二次方 + b二次方。已知 c  和 a 我们求的b的距离即可。 第一步:主角目前所在地
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上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景  点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单   完成后如 下图    创建地形系统的时候 unity会按默认的 宽高 图
转载 2024-02-08 15:08:42
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在三维游戏世界中,通常会将丰富多彩的游戏元素融合在一起,比如游戏中起伏的地形、郁郁葱葱的树木、蔚蓝的天空、、凶恶的猛兽等,营造出身临其境的游戏沉浸感,让玩家置身游戏世界,忘记现实。地形作为游戏场景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity 3D 有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。通过地形编辑器可以让开发者实现游戏
ArcGIS水文分析实战教程(16) ArcHydro 修正地形本章导读:前面的十几个章节几乎都是通过使用 DEM 数据进行水利数据的提取,水利数据都是基于地形进行衍生。但现实中一般很难得到非常精确的 DEM 数据,如果 DEM 的精度不能确保,那么提取出来的数据很难与其他现有的矢量数据进行叠加使用。本章通过 ArcHydro 工具对地形进行修正,修正后的地形则可以与现有的矢量数据进行叠加使用,更
创建一个地形:  GameObject —> Create Other —> Terrain;地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容)Base Terrain(基础地形设置)  Pixel Error(地形像素容差) 这个容差的值越小,生成的地形就越平滑。如果把镜头对着山峰,把它从默认的5拖动到最大,可以发现山峰会出现明显的棱角;  Base Map Dist
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  满打满算,来公司实习也差不多快一个月了。总的来说,是长了不少见识的。令我感触最深的,大概有这么几点吧。  对Unity这种商业通用引擎提供的各种功能模块有了以前想都没想过(或是不敢想)的想法:原来它底层的实现基本原理就是这个样子呀。这几个模块大致如下:地形——Terrain、动画——Animation、背景动画的云层飘动或是水流、岩浆的流动等UV偏移。另外,一位同事大神给予了一些非常宝贵的意见
Unity学习日志_Unity地形系统简介地形创建:Terrain中的组件:TransformTerrain四大功能:paint Terrain,可以选择下面几种具体的模式: Create Neighbor Terrains:创建临近地形。临近地形拥有和源地形相同的基础纹理。Raise or Lower Terrain:隆起或者下凹地形,其中下凹地形需要使用shift+左键。Paint
在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入),按下 Crea
GeneRally是一个非常迷你的赛车游戏,体积只有1.8m哦,虽然画面和极品飞车之类的大型游戏完全没有可比性,但是它却抓住了赛车游戏的重点,那就是操控感。在这个游戏中你可以拥有非常完美的漂移体验,超多的地图和电脑控制的对手则带来了不同的游戏体验和难度。除此之外,竟然还可以换轮胎! 下载完之后,直接解压就可以开始进行游戏,因为它还是一个绿色软件。
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地形工具栏的最后一个工具是设置: 设置检视器设置被提供用于如下描述的一些全局使用和渲染选项: 基本地形属性功能Draw切换地形渲染开关Pixel Error在地形贴图(高度图,纹理等等)与生成地形之间的贴图精确度;更高的值为更低的精确度,但渲染开销更低。Base Map Distance地形纹理将被以完整分辨率显示的最大距离。超过这个距离,为了效率将使用更低分辨率的混合图片。Cast Shadow
前言unity加载烘培贴图是需要加载场景才可以使用,但如果项目只使用一个场景或者有许多关卡地形时,明显通过加载场景来达到更换烘培贴图的这种做法是不妥当的。而terrain地形在有些安卓机上的支持并不是很好,所以有必要把地形转为网格。庆幸的是,网上也有这方面的代码,所以借鉴了网上大神的代码,整合出一套动态加载烘培贴图与地形转网格的方案。 一、动态加载烘培贴图。1、烘培贴图的原理烘培贴图实际上就是把
首先创建一个新的场景      点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单  
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(
#include <Windows.h> #include <iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Texture2D> #include <osg/ShapeDrawable> # ...
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 文章目录栅格数据保存出错?IMapAlgebraOp计算出错(缓存问题、COMException错误)IGeoDataset转IRaster(接口转换问题、InvaildCastException错误)IRaster重采样问题IRasterStatistics获取失败栅格值修改异常 栅格数据保存出错?【栅格数据保存异常】将IGeoDataset保存成栅格后,然后在ArcGIS中打开不正
地形创建Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式Unity很强大,可以直接使用psd文件  地形创建实例1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider 地形
本章我们将会了解到如何使用Unity3D自带的地形系统简单的创建地形,使用的版本为Unity4.0版本。先来创建一个新项目,命名为TankWar,以后的相关文件都放置在这个文件夹下面。创建完毕之后是一个空白的工程,只有一个Camera在场景中。CTRL+S将该场景存档为TankWar0.1,做好版本控制。我们点击Terrain,选中Create Teerain,便创建了一个地形:可以看到地形的默认
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