点光源 _51CTO博客
0.简介目前,还有个问题没有解决,就是在场景中,所有光线的反射折射都对其余物体有影响,这些影响可以考虑处理。1.反射折射比如一个光源照到了镜面反射物体,那么此时镜面反射物体就相当于一个光源,再次对其余物体反射光线,此时,这类反射物体就可以被认为是一个光源,透镜并不只是对光源方向产生折射效果,对任何方向都有,只是因为有光照一面光线强,导致阴影产生,别的方向没有强光源,所以看不出来有阴影效果,但是实际
前言上一篇文章中介绍了如何创建三维对象及加载皮肤,本文为大家介绍如何为场景添加光源。一、 原理分析光在任何地方都是非常重要的,无论在哪里都说是要发光发热,光和热也是分不开的。光线分为光源和线光源,所谓光源和线光源也是个相对的概念,站在地球上我们可以认为太阳光是线光源,其实从更大的尺度来看太阳光也是个光源,只是我们站在地球上来看光线基本上是平行的了,所以可以认为是线光源。所有问题,站在不同的角
本文解释了如何在 SPEOS 与 Zemax 之间转换二进制光源文件。下载联系工作人员获取附件简介在本文中,为用户提供了一组Python代码,用于在Zemax和SPEOS之间转换源文件。有些光源,如 .IES 文件,可在 SPEOS 和 Zemax 中进行载入和读取。然而,IES 源文件只包含角数据,只有当光学系统位于光源远场时才适用。如果我们想要在光源文件中包含位置数据,则对应的光源文件格式在
  我们这里讨论的光源类型都有一个相同点,就是,我们考量的都是光源上的一个,对于物体表面上一个的影响,也就是说立体角趋近为零的情况。  这里光源分为两类,一类是方向光,假设光源在无限远处。另一类是光源,假设光源的大小相对与光源和物体表面的距离可以忽略。  方向光在前面介绍过了,它的对物体的辐照度是不变的。现在来把光源细分一下。  第一种光源叫omni light,泛光体。它的特点是光源
Zemax学习笔记(12)- 扫描系统实例1. 概述2.设计过程2.1 先设计一个单透镜代替整个扫描镜头组。2.2 添加反射镜2.3 多重结构下的扫描角度设置3. 总结 1. 概述在成像系统设计中,激光扫描系统占了相当一部分,从简单的一维线性扫描,到二维平面扫描或三维立体扫描,这些激光扫描系统已经广泛地应用于多种场合。如激光打标,激光刻蚀,三维轮廓扫描仪,激光条码扫描仪等等。这些系统光路在设计原
一、一些重要的光照、阴影属性一个一个来(绿色的部分暂时可以不用了解):Type:光照类型,除了常用的3个,还有一个面光源Color:光照颜色Mode:光照模式:实时光照/混合/烘培光照Intensity:光照强度Indirect Multiplier:在计算该灯光所产生的间接光照时的强度倍乘Shadow Type:阴影类型:无阴影/硬阴影/软阴影Cookie:用于光照投影的纹理Cookie Siz
 此时介绍一下坐标间断面的定义和作用:坐标变换面是根据当前系统来定义一个新的坐标系。它通常是一个用来光线追踪的虚面。有六个参数用来描述新的坐标系统:x-decenter(X偏心), y-decenter(Y偏心), tilt about x(X倾斜), tilt about y(Y倾斜), tilt about z(Z倾斜), a flag(顺序),用这些来描述偏离和倾斜。坐标间断是在透
一个好的操作平台应该能够在最短的时间内处理图像,好的机器视觉软件应该能够很容易的在一系列的案例中应用,好的相机和镜头应该是拥有最小的畸变和足够的分辨率。但是,好的机器视觉照明应该有什么特点呢?在图像的分析处理中,光源的角色又是什么呢?判断机器视觉的照明的好坏,首先必须了解什么是光源需要做到的!显然光源应该不仅仅是使检测部件能够被摄像头“看见”。有时候,一个完整的机器视觉系统无法支持工作,但是仅仅优
分光镜(Beam splitter)可被运用在许多不同的场合。一般而言,入射光抵达二向分色分光镜(dichroic beam splitter)时,会根据波长的差异产生穿透或反射的现象。这篇文章将说明如何在OpticStudio的非序列模式(non-sequential mode)中建立二向分色分光镜,以及如何根据需求自订镀膜结构以产生分光表面。(联系我们获取文章附件)简介作为一个常见的光学元件,
      本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。  &nbs
附件下载联系工作人员获取附件准确分析耦合效率在光纤耦合系统的设计中至关重要。本文演示了如何在OpticStudio中使用多种光纤耦合效率分析。介绍OpticStudio序列模式可以很好地模拟单模光纤耦合效率。本文演示了如何设置耦合系统,并研究了序列模式下可用于光束和光纤耦合分析的多种工具,包括近轴高斯光束传播、单模光纤耦合和物理光学传播。还讨论了部分反射和材料吸收造成的损耗。  设置初始
01 说明此案例首先示范使用Lumerical 中STACK求解器的相关函数指令,优化偶极子在叠层中的位置,接着计算单位立体角的功率,把仿真结果转换成红绿蓝三色光源的能量角度分布。最后把结果转成Zemax OpticStudio 光源格式,在Zemax OpticStudio 中视觉化任意OLED源阵列的远场结果。 02 综述 在Lumerical 中我们会使用stackfield 函数
平行光float4: _WorldSpaceLightPos0_WorldSpaceLightPos0 .w 为0,这是一个平行光,_WorldSpaceLightPos0 .xyz是这个平行光在世界中的位置_WorldSpaceLightPos0 .w 不为0,这是一个光源,_WorldSpaceLightPos0 .xyz是这个光源在世界中的位置几乎所有情况下,都应该以第一种情况为准,即_
理想情况下的最简模型1、位相差2、亮暗纹条件3、条纹间距4、对比度(反衬度)# 关于干涉# 关于对比度(反衬度) 杨氏双光束干涉是一种分波面的干涉, 我们先来探讨一种理想的情况,即在理想光源,且光源位于轴上的情况下的杨氏双孔干涉。1、位相差2、亮暗纹条件3、条纹间距4、对比度(反衬度)# 关于干涉干涉是光波在空间中的相干叠加从而得到光强并非只是简单地相加,也即是I=I1+I2+干涉项,而并非
在消费类电子产品领域,工程师可利用激光雷达实现众多功能,如面部识别和3D映射等。尽管激光雷达系统的应用非常广泛而且截然不同,而“闪存激光雷达”解决方案适用于在使用固态光学元件的目标场景中生成可检测的点阵列。凭借在针对小型封装获取三维空间数据方面的优势,固态激光雷达系统在智能手机和笔记本电脑等消费类电子产品中日益普及。在这个系列的文章中,我们将探讨如何使用OpticStudio对此类系统进行建模,包
光线跟踪材质主要用于设置折射和反射类型的质感,该材质是高级表面明暗处理材质。与标准材质一样,能支持漫反射表面明暗处理。还能够创建完全光线跟踪的反射和折射。光线跟踪材质与传统的max材质的设置有所区别,其材质设置方法更接近于VRay,在本实例中,将为大家讲解光线跟踪材质的具体使用方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“勺子源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察当前材
几乎在所有用到光学系统的场合,孔径光阑都是一个需要考虑的概念。教科书上会告诉大家,孔径光阑是摄影或光学系统中的一个重要组件,它限制了通过系统的光线数量。简单来说,孔径光阑就像一个窗口,通过调整其大小,可以控制进入光学系统的光的多少。相机的光圈、人眼的虹膜都是孔径光阑的例子。在望远镜中,物镜就是光学系统的孔径光阑,它决定了望远镜接收多少光线以在眼睛视网膜上形成最终图像。孔径光阑的大小会影响成像的亮度
之前在“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+光源”中用了Shade4PointLights()函数来计算光源的反射。这个函数记录在unitycg.cginc中,其中用到的前八个参数来自于UnityShaderVariables.cginc。在这个例子中,只一个pass就实现了平等光、光源反射,以及高光反射。后来在学习中,接触到另一种光源反射的例子,用到两个pass,第一个pass
原创 2018-02-06 16:12:33
5214阅读
模板在前面的示例中,视图函数的主要作用是生成请求的响应,这是最简单的请求。实际上,视图函数有两个作用:处理业务逻辑和返回响应内容。在大型应用中,把业务逻辑和表现内容放在一起,会增加代码的复杂度和维护成本。本节学到的模板,它的作用即是承担视图函数的另一个作用,即返回响应内容。 模板其实是一个包含响应文本的文件,其中用占位符(变量)表示动态部分,告诉模板引擎其具体值需要从使用的数据中获取。使用真实值替
zemax非序列模式概述-棱镜的色散与迈克尔逊干涉仪016 激光光学设计实例应用——自学案例汇编激光光学设计实例应用——自学案例汇编:非序列模式概述:非序列模式概述棱镜的色散与迈克尔逊干涉仪棱镜的色散与迈克尔逊干涉仪非序列模式与序列模式在光线追迹方式上是有所区别的,用一个倾斜棱镜的例子就能够很直观地反映出两者之间的差异。先在序列模式下编辑棱镜色散效果,系统参数中入瞳直径设为,波长为,,可见光三基色
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5