设计模式_51CTO博客
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可...
转载 2022-01-04 17:21:59
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设计模式之工厂设计模式,涉及工厂设计模式的概念及代码实现
原创 2021-06-04 13:24:27
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内容包含模板设计模式,使用两个案例说明模板设计模式,其中一个是熟悉的jdbc模板抽取
原创 2021-06-18 00:15:52
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设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可...
转载 2021-07-28 10:38:55
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模板设计模式(Template Method) 模板方法模式是基于”继承“的。 概念 模板模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。这种算法骨架就像模板一样,子类通过填装式重写父类方法,实现需求的功能。 通过子类 ...
转载 2021-08-08 14:11:00
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​​深析Pipeline设计模式 - 知乎目标通过提供初始输入并传递处理后的输出以供下一阶段使用,从而允许在一系列阶段中进行数据处理。 解释Pipeline模式为管道模式,也称为流水线模式。通过预先设定好的一系列的阶段来处理输入的数据,每个阶段的输…https://zhuanlan.zhihu.com/p/355034910​​
原创 2022-09-23 14:04:06
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缺点: 必须配备克隆方法 对克隆复杂对象或对克隆出的对象进行复杂改造时...
原创 2022-08-19 12:56:42
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介绍设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代
原创 2022-12-01 16:40:37
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代理模式(Proxy)代理模式的基本介绍1、代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。2、代理模式有不同的形式,主要有三种,静态代理、jdk代理(也叫接口代理)、cglib代理(可以在内存中动态的创建对象,而不需要实现接口)。静态代理静态代理在使用时,需要定义接口或者代
原创 2023-04-23 13:00:13
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讲解设计模式中的代理设计模式,其中包含三种实现方式:静态代理、jdk动态代理和cglib动态代理
推荐 原创 2021-06-15 23:41:24
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学习了一下代理设计模式,顺便记
原创 2022-08-19 13:03:47
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什么是设计模式设计模式代表最佳的实践,是软件开发人员面临一般问题的解决方案,是一套被反复使用的,多说人知晓的,经过
目录Java设计模式 - 模板模式简介在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。————菜鸟联盟UML图:模板模式实例本次实验采用不同种奶茶制作的例子,奶茶类作为抽象类,提供制作奶茶过程的方法,需要子类实现的方法作为抽象方法。在定义两种不同的奶茶
原创 精选 2022-09-20 15:52:51
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设计模式——设计模式设计原则一、设计模式 1、设计模式简介设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现
原创 精选 2016-10-18 16:20:19
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因为这三个都比较偏代码,所以都是以贴出运用这些模式的代码,然后通俗总结各个设计模式。Builder设计模式Builder设计模式设计模式列子代码如下:/** * Created by hcDarren on 2017/9/23. * 这个是导航栏的基类 */public class AbsNavigationBar<B extends AbsNavigationBar.Builder>
推荐 原创 2023-02-20 09:16:50
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目录【设计模式】Java设计模式 - 原型模式简介原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。克隆原型模式对某个对象进行克隆,在最原始的古老方法就是通过new出实例,使用与之相同的参数,
原创 精选 2022-09-07 15:23:37
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目录Java设计模式 - 享元模式简介享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。————菜鸟联盟UML图:主要角色1.抽象享元角色(Flyweight)享元对象抽象基类或者接口,同时定义
原创 精选 2022-09-17 11:25:01
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场景 按目的划分,属于结构型模式;按封装划分,属于单一职责模式 使用继承来扩展对象的功能时,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性,并且随着子类的增多,各种子类的组合会导致更多子类的膨胀 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题
转载 2020-04-04 19:39:00
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概述 按目的划分属于行为型模式,按封装类型划分属于组件协作类模式 动机/场景:软件构建过程中,对某项任务常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤有很多改变的需求,或者由于固有原因(如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现 需求:如何在确定稳定操作的前提下,灵活应对各个子步骤的变化或晚期实
转载 2020-04-04 16:41:00
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概述 数据结构模式 常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用 将这些特定数据模式封装在内部,对外提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问 典型模式:Composite, Iterator, Chain of Resposibility
转载 2020-06-07 18:46:00
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