local Class = {x=0,y=0}
--设置类的__index为自己,当用此Class作为元表的实例若在自己的属性和方法中找不到,
--将会在其元表Class的元方法键__index对应的元方法Class查找
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
local instance = {} --初始化instance,如果没有
Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版
封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。This:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。开发时,什么时候使用this呢?在定义功
为什么要用Lua作脚本? 使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何
函数lua的函数以function关键字开始,后跟函数名称和参数,最后以end结束,我们看一个简单的函数定义: 1 function foo()
2 --do something
3 end
4
5 function add(a, b)
6 return a + b
7 end 在载入脚本时,函数不会执行,仅仅是会被载入内存和名称关联起来。另外需要注意的是,调用的函数必须是在代码
面向对象1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。Object = {}
func
四、为LUA封装C/C++函数(不涉及结构体等参数形式) 由上例中的int _cdecl MyCMax(lua_State* L)函数的实现,可以看出lua调用一个非lua_CFunction类型的函数的过程:(1) 为该函数实现一个lua_CFunction类型的函数(或模板)封装。(2) 调用LUA库的注册函数
简介FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的⼀种流媒体格式,由于其封装后的⾳视频⽂件体积⼩、封装简单等特点,⾮常适合于互联⽹上使⽤。⽬前主流的视频⽹站基本都⽀持FLV。采⽤FLV格式封装的⽂件后缀为.flv。FLV封装格式是由⼀个⽂件头(file header)和 ⽂件体(file Body)组成。其中,FLV body由⼀对对的(Previous Tag Size字段 + tag)
Lua的闭包深入理解Lua迭代器lua中什么是闭包?司法域闭包的应用闭包的实现原理 Lua迭代器这里如果有不明白迭代器的可以去看我之前的文章Lua迭代器 这里在提一嘴:无状态迭代器是不保留任何状态的迭代器,这里避免创建闭包花费的额外代价,降低了性能消耗。(典型的就是ipairs)多状态迭代器需要保留多个状态,而不是简单的保留状态常量和控制变量等,最简单的方法就是使用闭包,还有一种方法就是将所有的
1.什么是Lua闭包词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界。table.sort(names,functin (n1,n2)
return grades[n1]>grades[n2]
end)
//内部匿名函数可以访问外部函数的grades数组第一类值: 是可以作为对象传递的,可以作为函数返回的值。l
Go使用C的库非常简单,通过cgo这个工具基本上可以说是无缝集成了。下面就演示一下用cgo在Windows下面封装API的过程。注意,请把Go更新到最新一个Weekly版本。首先,在$GOPATH\src(如果不知道$GOPATH是什么,请移步这里看详细信息)下面新建一个文件夹“w32api”,然后在其内新建一个文件“kernel32.go”,内容如下。package w32api
// #def
lua面向对象Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}
2 function Account.withdraw(v)
3 Account.balance = Account.balance - v
4 end
5 --下面是测试调用函数
6 Account.withdraw(100.00
对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。Redis客户端lua-resty-redis是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua redis客户端,通过它可以完成Redis的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考ht
表:Lua中的数据结构,可以存放各种域。由于Lua中的函数也是第一类值,于是表可以存放属性域和方法域,因此表可以描述一个类。 元表:元表也是一个表,可以设置给一个本表。一个表作为元表概念存在的意义在于它可以通过定义自身的一系列元方法来改变本表的行为。如果一个元表不被设置给一个本表,那么他是没有意义的,一个本表的元表可以是自身。 元方法:Lua给表预备了一些特殊的行为(如表之间的
理解闭包函数和作用域首先我们来看一个普通的函数作用域的实现--普通的变量定义
function a()
local flag = 1
print("打印结果:"..flag)
end打印结果:1这段函数会在他执行执行完这个方法后,flag的作用域的失效了。下面让我们来看这段基本的函数内部的闭包实现--普通的变量定义
function a()
最近业余时间在写一个小游戏。在为客户端封装socket层时头脑一热,有了一些新的想法, 在这里记录一下。 客户端使用的是Unity3d引擎。而在Unity3d中,基础的socket库只提供两种模式,一种是阻塞模式,一种是异步callback模式。 一般都需要基于这两种模式下进一步封装,才可以更方便的使用。 咨询了几个做客户端的并搜了一下,发现大家的惯用手法都是开一个线程去使用socket阻
Lua 获取随机值 获取当前时间 触动精灵常用封装方法 根据坐标点击 改良
原创
2021-06-04 20:32:49
579阅读
实现“Java封装Lua语音”的流程如下:
| 步骤 | 操作 |
| -------- | ---------------------------- |
| 步骤一 | 下载并配置Java Native Interface (JNI) |
| 步骤二 | 下载并配置Lua的Java封装库 |
| 步骤三
原创
2024-01-12 11:23:41
43阅读
封装主要分为DIP双列直插和SMD贴片封装两种。从结构方面,封装经历了最早期的晶体管TO(如TO-89、TO92)封装发展到了双列直插封装,随后由PHILIP公司开发出了SOP小外型封装,以后逐渐派生出SOJ(J型引脚小外形封装)、TSOP(薄小外形封装)****、VSOP(甚小外形封装)、SSOP(缩小型SOP)、TSSOP(薄的缩小型SOP)及SOT(小外形晶体管)、**SOIC(小外形集成电
说明:本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰的某教材中,本博客博主即该教程的编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。二、Lua中类的简单实现 Lua的设计初衷并非意图构建完整的应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活的扩展和定制功能,所以Lua仅提