一、Canvas画布 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameOb
前言此文延续上篇文章Unity UGUI源码解析,来进行对应的关于UGUI布局这块的讲解,关于布局刷新这块逻辑请参考上文中Canvas渲染重绘流程,用样适用布局更新这块逻辑,由于组件都是功能向的脚本,所以此文主要说明布局组件的使用方法,不对代码有过多的深入,具体实现逻辑请查看源码。UGUI布局组件详解组件概览让我们先看一下UGUI框架中在UI布局这方面有哪些脚本,再来进行一一讲解 可以看到所有带i
Canvas Scaler 这个组件用来做整体 UI 屏幕适配的。为什么是整体适配?因为适配时还会用到 RectTransform 中的 Anchor 属性。Canvas Scaler 的缩放模式与 Canvas 的渲染模式相关:当 Canvans 渲染模式为 Screen Space - Overlay 和 Screen Space - Camera 时,缩放模式有三种;当 Canvans 渲染
Unity之画布模式基础设置画布的渲染模式有三种:覆盖模式、摄像机模式、世界空间模式。覆盖模式 一般选择覆盖模式,覆盖模式的画布坐标系和世界坐标系重合,并且覆盖模式的画布始终显示在屏幕最上层。摄相机模式 摄像机模式下的画布会随着摄像机改变而改变,移动而移动,缩放而缩放。摄像机模式需要手动添加一个摄像机,否则还是覆盖模式。摄像机模式一般用于3D物体显示在画布之上,比如说,王者选英雄的时候,人物模型在
UGUIUnity Graphical User Interface,Unity图形用户界面,Unity4.6以后加入的界面显示系统。Canvas画布画布,绘制UI元素的载体,实际上是一个绑了Canvas的游戏对象。所有UI元素必须在Canvas之下。UI元素的绘制顺序依赖于层次面板中的顺序。 画布相当于屏幕 设计UI时,最好在Sence面板选中2D,选中第五项。使用E改变大小时改变的是Scale
Roll Ball 案例(其一)P15 碰撞器在游戏世界,物体之间的碰撞是需要通过碰撞器来完成的。 通常在创建物体时也会自动创建碰撞器,初始情况下,碰撞器和物体大小相同。 各种各样奇形怪状的物体,它们只能看得见,“摸不着”。 而碰撞器,则“看不见”,却能摸得着(例如空气墙)。 可以通过下面这个按钮来调整每个碰撞器大小。P17 地面1 创建地面(Plane)plane大小默认是10m*10m修改大小
前言作为程序员,项目开发过程中肯定会需要画一大堆图,原型图、流程图、UML图、思维导图、拓扑图等等,找到一个好工具肯定是能大大提高工作效率,这里就来分享两款我平时用得比较多的画图工具(这不是广告,也不是推广,只是单纯的工具分享)。正文1. ProcessOn1.1 概述ProcessOn是一款超级好用的在线作图工具,我工作和写作中的图基本上都是用它完成,不过最多只能免费保存9个文档,如果超过数量,
# Python中UI designer怎么改变画布大小
在Python中,使用UI设计工具例如Tkinter、PyQt等来创建用户界面时,有时候需要改变画布的大小以适应不同的需求。下面将介绍如何在Python中使用Tkinter来改变画布的大小。
## 使用Tkinter改变画布大小的步骤
### 1. 导入Tkinter模块
首先,我们需要导入Tkinter模块来使用其中的各种功能。
1、首先说一下 Unity打AssetBundle包不需要任何插件,Unity带了很完整的关于打AssetBundle的API。2、首先创建一个Unity项目,之后创建四个文件夹(Editor 和StreamingAssets 这两个文件夹是必须的) 3、创建一个脚本 (脚本名:CreateAssetBundle),这个脚本不用继承MonoBehaviour,要引入UnityEdior命名空间,把
一、移动平台GPU参考文档: 各种移动GPU压缩纹理的使用方法 - LuMing - .
1、Imagination Technologies的PowerVR SGX系列代表机型:Apple iPhone全系、iPad全系等2、Imagination Technologies的 PowerVR Rogue系列 3、Qualcomm
2017 年,Ubuntu 开发商 Canonica 宣布 Ubuntu 默认桌面将从 Unity 切换到 GNOME 用户环境。Ubuntu 作为全世界 Linux 界的桌面先驱者和创新者,突然宣布放弃自己多年开发的 Unity,相当于在桌面领域直接放弃了战斗,向微软“投降”,这不仅仅是 Linux 桌面的悲哀,更是对于全球 Linux 拥护者们的极大打击。Unity 最后一次更新是 Ubun
文章目录UI 自适应的解决方案原理解决方法Canvas 属性三种画布渲染模式Pixel PerfectCanvas ScalerConstant Pixel SizeScale With Screen SizeConstant Physical SizeGraphic RaycasterBlocked ObjectsCanvas Group决定 UI 渲染层级的四种因素 UI 自适应的解决方案原
1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法最后附带上测试代码2.相关APIGameObject.Find Transform.Find GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObj
ss := i.ToString + '中国人民解放军中国人民解放军中国人民解放军';
Image1.Width := Image1.Canvas.TextWidth(ss);
Image1.Picture := nil;
Image1.Canvas.TextOut(1, 1, ss);
根据文字动态改变image宽度,改变画布宽度尺寸大小。拖上去的控件,文字增多加宽,i
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2015-03-09 21:12:00
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粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘)、Fire(火焰)、Water(水)、Smoke(烟雾
新建一个画布 Canvas1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类② Anchors 锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺。 ③ 获取UI的宽高最安全的方式RectTransform rect = transform.Ge
一、Canvas画布(Canvas)是容纳所有UI元素的区域。当我们创建UI元素时如果场景中没有Canvas,Unity会自动创建一个,并将UI元素作为Canvas的子项。二、Canvas组件Canvas上一个最重要的组件就是Canvas组件,所有UI元素都必须是添加了Canvas组件的游戏物体的子对象。它主要设置了UI的渲染模式,包括:Screen Space - Overlay、Screen
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。FPS FPS(Time per fr
优化方式 压缩贴图ETC/PVR:贴图是占用资源最大的部分。我对3D贴图基本上都会压缩,2DUI贴图部分压缩。在Android上尽量使用etc格式,IOS上使用pvr格式,非半透有1/8的压缩比。这两种压缩格式类似DX的dds,可以直接被显卡渲染,即降低内存又能减少包大小,提升加载速度(JPG等格式虽然压缩比高但是需要解压成32位色再渲染,增加加了内存和显存还有额外的解压开销)。需要注意
Unity UI优化(二) - 填充率,画布和输入这篇文章广泛地讨论了制定Unity UI结构时的一些问题。修复填充率问题有两种操作能够减轻GPU片元(fragment)管线的压力:降低片元着色器复杂度。具体内容请看下文的“UI着色器与低端设备”一节。降低必须进行采样的像素数量。因为UI着色器一般都会符合标准,所以最常见的问题是过多使用填充率。引起这种问题的最常见原因是,UI大量重叠并且/或者有多