Unity5 AssetBundle打包关于AssetBundle 是什么,干什么用,在网上到处是,在此就不过多赘述了。 下面直接上代码,本篇只包含如何打包 AssetBundle,下篇为AB加载打包ABUnity5 打AssetBundle 将要打包的资源通过 AssetImporter 设置 assetBundleName。 如// 打 AB 资源路径 path
// 通过文件路径
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum>
<File FileName="Assets.Resources.BigLeve
公司原本的手游试水转页游,由于是Unity3D项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。Unity3D WebGL官方介绍 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html  
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.8节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,2.8 游戏测试至此,已经完成第一个Unity游戏了!现在是时候来运行一下这个游戏了。Unity中游戏的测试过程首先是单击工具栏上的“Play”按钮,然后以游戏者的视觉角度来进行游戏,以此来查看该游戏能否正常工作。除了进行游戏以外,还可以使用调试模式,在整个
对响应式的数据组织结构不太熟, 直接尝试Redux走起参考资料Redux的基本概念state 一个字段用于存储状态存储state的地方称为"store", 类似Model\DataCenter等, 把所有数据(state)存进去(类似playerprefs), 不对外提供setter方法
实际类似一个全局存储字典, 但难点在于如何组织数据, 比如玩家背包里面N种道具要想办法合理的存进去, 还要方便
小程序和H5“老板”不一样,H5是由W3C做的一个开放标准规范,微信小程序是腾讯自己的封闭规范。运行环境不一样,H5的是开放的,可以运行在任何符合H5标准的容器(浏览器等)内,微信小程序相对来说是封闭的,只能在微信里运行(目前是这样),但是未来应该会越来越开发。开发方式不一样,H5就是一个网页,所有网页开发技术都可以应用在H5开发上,微信小程序必须符合微信制定的规范。从实际开发体验看,做一个微信小
北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具 Unity 5
前言上学期担任了导师一门选修课的TA,课程是关于VR和AR的,所以就设计了一个简单的AR小Demo实验,其实都是网络上用Unity+Vuforia做的AR效果,这里只是整理归纳一下步骤而已,分为两部分,第一部分是显示模型,第二部分是对模型进行简单操作。由于这个实验操作说明是面向没有接触过Unity和Vuforia的同学,所以会特别详细(啰嗦)。第一部分的内容请看Unity5+Vuforia实现一个
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.5节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。1.5 变换和导航到现在为止,一个地面网格已经建立好了,但是仅仅这一个游戏对象还是很无趣的,还需要向其中添加更多的内容,例如建筑物、楼梯、柱子或者更多的地面。否则,玩家在这个游戏中就没有能进行探索的世界了。
unity死者之书 自1965年成立以来,《 感恩的死者》一直都是不寻常的乐队。 随着旧金山湾地区反文化运动的兴起,Grateful Dead的音乐起源于多种风格和流派,但没有使其易于分类。 迷幻了吗? 民间? 忧郁吗 国家? 是的,所有这些以及更多。 乐队经常表演著名的公共领域歌曲,但他们自己制作了歌曲。 乐队成员可以毫不费力地演奏各种传统风格。 在音乐会上,他们经常演奏起初听起来很熟悉的歌曲
文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class
今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。经过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用cocos2dx-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 由于是策略类的游戏,所以对于数值公式的计算尤其之多,所以客户端
一、空包导出测试1、直接导出会产生以下报错,无法加载打包失败无法运行这里我们需要勾选Decompression Fallback,重新打包输出测试 打包成功(火狐浏览器)那么这里我们就打包成功了(这里我随便加了几个模型)需要注意的是:我们可以使用火狐浏览器进行本地测试,具体配置方法参考这篇文章另外我们也可以用nginx配置UnityWebgl文件,那么就可以使用其他浏览器在本地进行测试。
网站搭建之html之前完全没学过html,边做项目边学习,顺便总结一些本次项目用到的基础和常用知识点,知识点来源于“W3school在线课程+随时百度”。一.W3school的一些知识点笔记:这部分可以参考W3school的HTML速查手册。二.本次项目中使用到的PHP知识点总结。-----------------------------------------------------------
Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And to answer popular question – yes, we want this shader t
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得
Jenkins 提供了相关的插件,登陆 jenkins,点击"Manage Jenkins",选择“Mange Plugins”点击“Avzilable”,搜索“Gradle”选中“Gradle Plugin”点击安装插件,安装后好如下图:下载gradle到jenkins服务器,将文件解压至/usr/local目录下,如图:需要配置Gradle目录的环境变量,点击"Manage Jenkins",
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听