在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
1、轴向偏转
MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。
也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间
在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载: 1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
刚开始敲代码就在制作小地图,现在还在制作小地图,不过区别在于以前看不懂,现在能看懂了。不说了,说多了都是泪。今天就记录一下制作小地图的过程。 一、场景位置 根据我的理解,场景要放在坐标系的区域内,不要放在坐标轴上,否则计算会很容易把自己搞蒙。 二、放置参照物 就如我们一中那张图,我们把模型放在左上角的区域,本来我们应该用模型的地面的坐标来计算,但是因为有时候建模的不规范,地面的坐标中
Unity 5: 2D Random Map Generation 中文字幕Unity 5:2D随机地图生成 中文字幕Unity 5: 2D Random Map Generation学习如何使用Unity 5为角色扮演和实时策略游戏构建随机生成的2D地图 Jesse Freeman通过教您如何创建基于岛屿的地形以及如何创建随机地图来着重于随机地图生成的基础知识 先进的技术,例如调整地图大小,装饰
关于小地图中的图片显示,我用了缩略图,其实就是直接顶视角对场景截个图当小地图用,其他的做法有RenderTexture等,但是需要建立一个相机跟随,对于开放世界大场景不错,但对于小点的场景,就不如直接拿张图片,开销低且方便。场景是官方商店的一个免费场景,先截一张图作为小地图: 新建一个Canvas,在其下建立一个Image名为Minimap,作为背景,调为透明,并调整至合适的位置,然后在Minim
在实现小地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。 那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得
前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
之前的博客中已经说了随机房间生成:但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征:1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。2.通道在生成的过程中不能穿过房间内部。3.考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲折的通道。 好了,现在眼前出现了很多随机生成的房间,那么问
在玩游戏时,你经常会发现,在游戏窗口的右上角或者左下角通常会有一个小地图,里边实时反馈角色的移动信息甚至是世界地图,那么这个小地图是如何绘制的呢? 我目前掌握了两种方法:一种是以GUI方法重新绘制一个小窗口;另一种是新建一个正交投影的摄像机机。 &nbs
从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了。经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了。首先讲讲我的设计目标:1.地图编辑器
2.道具系统
3.简单AI系统
4.计分器 其中,最重要的就是地图编辑器了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的。 --------------------------
游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti
前言:本人由于兴趣和未来的工作原因开始尝试接触和学习Unity开发,为了避免忘记一些东西所以写下这些博客算是一个记录。目录一、软件的安装与配置二、如何编辑素材以及Tilemap的使用三、图层和角色建立一、软件的安装与配置在unity官网(https://unity.cn/releases)选择从Hub上下载,然后下载安装。打开后点击安装选项卡安装想要使用的Unity版本(这里建议使用长期支持版本,
小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。 创建场景 新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。 游