Unity 2022 LTS 鸿蒙_51CTO博客
委托、事件与Observer设计模式一、委托 delegate 的用法1、将方法作为另一个方法的参数2、将方法绑定到委托二、事件 Event三、Observer观察者模式 一、委托 delegate 的用法1、将方法作为另一个方法的参数委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switc
节点参考样本是超过140个Shader图形资源的集合。您可以将这些图用作参考,以了解每个节点的作用及其工作原理,而
原创 精选 2023-12-08 08:33:35
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会将上面的 native 函数注册到虚拟机中,以供 FrameWork 层的 JAVA 代码调用。这些 native函数通过调用 libcamera_client.so 中的 Camera 类实现具体的功能。核心的 libcamera_client.so 动态库源代码位于:   frameworks/base/libs/camera/,  实现了如下几个类:Camer
Performance Tips when Writing Shaders      编写着色器时的性能提示Use Common sense ;) 使用常识 如有翻译不当之处,还请帮忙指出! Compute only things that you need; anything that is not actually needed
游戏开发中最常见的用到树形结构的功能就是红点系统和行为树。我今天先写一下红点系统的开发。1.需求分析红点的作用就是给玩家提示,例如:玩家有未读邮则主界面邮件功能出现红点,玩家看到红点后点击邮件功能入口,进入邮件功能主界面后又看到邮件标签页显示红点于是又点击邮件标签进入邮件列表,在众多邮件中找到某一封显示红点的未读邮件。整个提示流程是:主界面邮件入口→邮件界面邮件页签→邮件列表中的未读邮件。直观的看
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在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。  首先红点系统的基础机制基本为上图关系所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的下面是用多叉树实现的红点关系管理树树的外部接口:绑定红点数据变更后的代理事件提供根据Key查询
1. 介绍《校园通》软件很多系统中都有,android,ios,平板电脑等,该软件主要用于学校里的环境,学生,老师之间的沟通,方便学生的行动。实现思路:创建一个Java语言的鸿蒙项目创建主界面,包含:学校生活,出行指南,游玩南昌,号码百事通等四大模块学校生活:校区平面图,校园风景,学生指南,返回等功能游玩南昌:滕王阁,八大山人纪念馆,西山万寿宫,梅岭等风景点简介号码百事通:学生可查询学校的院系信息
Unity红点系统的实现在使用Unity开发游戏的时候经常用到红点系统,当玩家点击之后,或者收到服务器数据之后,都需要刷新红点的显示。如果每个人都自己写自己的红点模块,会增加不少的重复任务量,因此迫切需要一个通用的红点系统,其他模块只需要编写自己模块的红点类型和对应的是否显示红点的判断即可。因此RedDotManager应运而生。案例下面通过一个邮件红点来演示如何操作使用。如下图,当点击系统邮件按
近日,Unity正式发布Unity 2019 LTS(长期支持版)作为全新的默认版引擎,将所有的新增功能、稳定的使用体验带给每一位开发者。 什么是Unity 2019 LTS Unity 2019 LTSUnity截止目前,功能最全面,体验最稳定的版本。它是TECH Stream的延伸,自身并没有
原创 2021-07-20 14:12:35
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IT之家 6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到
        目录1. 使用组件的3种方式(1)引用同工程中的HarmonyOS组件(以调试为目的)(2)引用本地的HarmonyOS组件(3)引用Maven中央仓库中的HarmonyOS组件2. 组件可以发布到哪里(1)没有自己的域名(2)有自己的域名3. 将组件发布到Maven中央仓库 4. 如何查看发
目录 一、准备工作1、下载虹软人脸识别增值版SDK 4.01)注册并登录开发者中心2)下载虹软人脸识别SDK2、安装Unity3D及Visual Studio 2019开发环境1)安装Unity Hub2)安装Unity 2020.3.1f1c1二、创建DEMO工程1、创建Unity工程2、引入虹软人脸识别SDK3、项目工程目录说明三、运行调试程序1、虹软人脸识别SDK在线激活2、可以进
前言对于有前端基础的同学而言,鸿蒙开发的学习其实并不难。目前主流的鸿蒙操作系统可以说有俩个版本一个是openHarmony,另一个就是HarmonyOS。鸿蒙的立项最早可追溯到2012年,知道204年才获批。在发布openHarmony后,华为将其捐给了开放原子开源基金会。基于openHarmony,华为推出了基于微内核的分布式操作系统——HarmonyOS,目前HarmonyOS的最新版本是4.
使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiAREngine与ARFoundation兼容使用的项目,搜集了一些解决方案并进行了总结,由于unity
ArkTS是HarmonyOS主要应用开发语言,以后也别在弄那个 java 和鸿蒙的混合版了, 没必要浪费时间, 一步到位, 学新的吧。简介ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,保持了TS的基本风格,同时通过规范定义强化开发期静态检查和分析,提升程序执行稳定性和性能强制使用静态类型:静态类型是ArkTS最重要的特性之一。如果使用静态类型,那么程序中变量的
基本概念ArkTS因为ArkTS是基于Type Script扩展而来,是Type Script的超集,所以也可以关注一下Type Script的语法来理解ArkTS的语法ArkUIHarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架)。方舟开发框架可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。开发范式方舟开发框架针对不同目的和技术背
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要开始使用Unity创建全息应用,点此安装包含Unity HoloLens技术预览的开发工具。Unity HoloLens技术预览基于Unity 5.4 Beta,请定期保持更新。构建全息应用最快捷的途径就是使用Unity。我们推荐您花费一些时间查阅 Unity 教程。如果你需要资源,Unity内置了内容丰富的Asset Store。一旦建立了对Unity最基础的认识,你就可以浏览H
unity ltsUnity 2019.1, 2019.2, and 2019.3 have brought lots of improvements in rendering, Editor UI, node-based authoring tools, and more. Today, we’re releasing Unity 2019 LTS, which includes al
简介该文章主要参考的是团结社区的一个提问如何实现鸿蒙与团结引擎间的通信 - 技术问答 - Unity官方开发者社区还有技术开放日广州站 | 全面支持 OpenHarmony,团结引擎共建游戏新生态 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区因为没有真机来测试,也无法知道真机上的具体效果,有知道怎么真机或者模拟器测试API10的hap的可以私信或者留言,谢谢了。正文1.在Assets\Plugins
    最近在C#项目中嵌入一个视频软件Ffplayer,出现报错现象,提示平台开发视频.dll文件的兼容性和加载格式不正确的问题。最终查看是由于项目平台选择的是Any CPU和X86的引起的。目标平台有什么作用,各选项有什么差别。     一、在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项:     x86: 将程序集编译为由兼
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