Python旋转立方体绘制_51CTO博客
一个Unity中的立方体移动游戏 1.新建项目,进入到Unity3D主界面,下面是主界面分布介绍: 面板功能场景面板(Scene)显示场景中所有的模型、光源、摄像机、材质、音效等。在该面板中编辑游戏对象,包括旋转、移动、缩放等属性面板(Inspector)属性面板(检视窗口)可显示场景中当前选择对象的各种属性,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件等层次面板(Hierarchy)
首先让我们来看一下最终效果图:当鼠标放在图片上是介个样子滴:是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧!我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路。1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置);2.我们可以观察一下他是有两个旋转立方体,大立方体套小立方体;3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸。有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了。
转载 2023-06-29 11:51:20
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# Python绘制立方体的实现方法 ## 一、整体流程 为了实现Python绘制立方体的功能,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 动作 | 代码 | | -- | -- | -- | | 1 | 导入绘图库 | `import matplotlib.pyplot as plt` | | 2 | 创建3D图形对象 | `fig = plt.figure()` | | 3 | 添加3
原创 2023-10-09 11:32:47
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copy ()功能:复制矩形属性:copy() -> Rect返回与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。New in pygame 1.9 move ()功能:移动矩形属性:move(x, y) -> Rect返回按给定偏移量移动后的新矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。 move_ip ()功能:移动矩形(无返回)属性:move_ip(x, y) ->
转载 2011-03-05 21:05:00
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#include <iostream>#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Node>//#include <osgDB/ReadFile>//#in
转载 2022-06-14 05:56:59
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当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。 通常是颜料颜色而不是光,并且您对颜色亮度或亮度的变化没有任何感觉。 作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X,Y和Z轴的三维图中显示。 例如,一个表面将使B(或蓝色)保持为0,其余的轴将显示当我绘制R(红色)和G(绿色)的颜色(从0到255)时所发生的情况。 事实证
样例1手动托抓<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <title>Examples</title> <meta n
转载 2020-02-20 14:25:00
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样式效果:为了方便,没有把css和html分开,代码如下,欢迎白嫖<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset=
原创 2023-06-06 09:53:48
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旋转立方体
原创 2023-07-24 13:35:47
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今天开始记录一下整个魔方的具体绘制过程,虽然没有用到太多的很深的技术,但是做这个魔方的过程,确实是一个自我学习的过程,涉及到每一个细节,算法,然后到每一个小功能的实现,从在脑瓜里的一个偶然的想法,到最终实现它,从无到有,都很有成就感。首要问题是绘制魔方的容器。看了一些教程,好多都是用OpenGL的GLUT库在一个独立的窗口中显示模型,无法添加一些按钮等进行交互,个人感觉不太方便,于是考虑用QT D
我爱撸码,撸码使我感到快乐!大家好,我是Counter,本章微博主要利用了CSS3的一些新特性,主要用到关键帧来使3D图形运动起来,涉及到了一些抽象的思想,立体的想象。先给大家看看完成的效果,代码也不是很难,每行代码都给到了详细注释,纯CSS,没有用到JS,CSS3不错。效果如下: 每一行基本都有注释,就不重复说了,代码如下:<!DOCTYPE html> <html
转载 2023-12-01 10:51:34
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一、魔法方法在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。1__init__()1.1 体验__init__() __init__() 方法的作用:初始化对象。 class Washer(): # 定义初始化功能的函数 def __init__(self): # 添加实例属性 self.width = 500 self.height = 800 def print
在不会OpenGL ES的情况下,如何利用CoreAnimation实现一个立方体,并旋转,整体效果如下整体实现的思路如下主要分为两部分ViewDidLoad函数:初始化工作update更新:定时器实现旋转ViewDidLoad函数初始化工作包含两部分:addFaces:添加6个面,通过变换组合成立方体addCADisplayLink:添加定时器,并放入runloopaddFaces函数这部分主要是将6个面作相应的变换添加到容器中OC版本//添加面- (void)
原创 2021-09-02 11:48:36
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本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A3ZRbOE5-1595926598305)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2251862-e9c8473961298dc3.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)]增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这
原创 2021-09-02 11:48:37
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案例查看地址:点击这里到现在为止,一直学的都是绘制一些简单的三角形。下面,我们将学习如何绘制如图所示的一个立方体,目
原创 2023-01-30 16:26:02
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今天,我们来讲解一下AI“效果”菜单下的“3D”命令之一:“凸出和斜角”。 我们要知道,在AI中,我们也可以制作一些3D的立体效果,这就要用到“效果”菜单下的“3D”-“凸出和斜角”命令。 下面,我们来详细讲解一下“凸出和斜角”对话框中各个参数的含义。位置:设置对象如何旋转,以及观看对象的透视角度。在下拉菜单中有一些已经设定好的位置。 除了使用设定好的角度以外,
 先欣赏一下该特效的最终效果 本文源码参考自进行一点点优化,下面是对此特效原理上的的剖析.该特效是基于Css3的一些新特性拼接而成.主要用到了hover,transform和@keyframe属性.下面简述一下这三个属性的作用.详情参考http://www.w3school.com.cn/css3/index.asphover效果:当鼠标移到元素上时会展现你定义的hover
转载 2023-12-29 21:29:28
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结果预览开始绘制利用python的Matplotlib包来绘制上面的立方体示意图,首先导入所需包。导入包import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt创建画布和坐标系fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) # 绘制画布 ax = fig.add_subplot(111) # 在画布上添加一个坐标轴设置坐标显示范围置
转载 2023-11-11 21:22:28
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5.2使用OpenGL ES绘制旋转立方体假设读者已经有了基本的OpenGL知识。最终结果如图5-2
原创 2023-02-16 12:33:29
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