C语言游戏开发1.1 弹跳的小球1.1.1 显示静止的小球代码为:#include <stdio.h>int mai
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2022-12-26 18:12:02
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C++移动的小球!
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2022-03-07 11:38:27
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C++移动的小球!
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2021-12-30 17:15:34
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(1039) 小球自由下落 Description 一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数 Input M N Output 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数,空格隔开,放在一行 Sample Input 1000 5 Sample Output 31.25 2875.00 参考解答#
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2022-03-17 13:34:10
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(1039) 小球自由下落 Description 一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数 Input M N Output 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数,空格隔开,放在一行 Sample Input 1000 5 Sample Output 31.25 2875.00 参考解答#
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2021-05-26 10:49:35
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# 实现qmi8658c静止参数的步骤
## 1. 介绍qmi8658c静止参数
在开始教学之前,让我们先介绍一下什么是"qmi8658c静止参数"。qmi8658c是一款传感器芯片,用于测量物体的加速度和角度。静止参数是指芯片处于静止状态时测得的参数,包括加速度和角度。我们的任务是通过编程来获取这些静止参数。
## 2. 整体流程
下面是实现qmi8658c静止参数的整体流程:
| 步
碰撞检测算法有很多,直接检测代价很大,一般使用多种算法进行优化。首先会对物体生成包围盒,例如AABB包围盒,该盒的面平行于XYZ轴,对包围盒是否碰撞进行检测,如果包围盒碰撞,那么就需要进一步检测。我们还会对物体生成凸多面体进行包围。当然碰撞检测一般针对的是动态物体和动态物体或者动态物体和静态物体。粗略阶段:1.利用空间划分,例如使用八叉树,划分后不在同一节点的两物体可以认为不会碰撞。2.N个物体两
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2023-07-13 15:31:15
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目的:人在穿戴手表的时候,通过6轴传感器采集到三个方向的加速度acc和角速度gyro,以此检测人体的运动状态,是处于静止(坐着)、走路或跑步状态。方法2:传统处理方法 数据集:20-30人 准确度:0.99 具体步骤: 1.使用低通滤波去噪,获得平滑的曲线 2.寻找所有的波峰波谷,修正波峰波谷 3.计算相邻的距离和高度,判断是否走路备注:目前仅用了a0的信号数据效果图:静止样例1静止样例2运动样例
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2023-09-05 10:06:50
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题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? 如果米数取整数的时候 int gao=100; //定义离地面的高度
int sum=0; //定义共经过的距离
for(int i=1;i<=10;i++)
{
sum+=ga
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2023-07-18 07:18:12
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package com.shark.angletest.angletest;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.S
封装类
用于阻止系统休眠的C#类。以下是代码注释的解释:
DllImport("kernel32.dll"):定义了一个API函数,该函数在Windows内核中定义。
enum ExecutionFlag : uint:定义了一个枚举类型,其中包含三个标志,分别用于阻止系统休眠、关闭显示器和继续执行。
PreventSleep(bool includeDisplay = fa
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2023-05-22 10:34:02
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# 如何实现 Axios 静止缓存:一个新手开发者的指南
在现代前端开发中,Axios 是一个非常流行的 HTTP 客户端库,可以用来发送请求和接收响应。然而,在某些情况下,重复请求相同的数据可能会增加服务器的负担并降低用户体验。为了解决这个问题,我们可以实现“静止缓存”,即在特定条件下缓存请求的结果,以避免不必要的网络请求。
本文将通过简单的步骤引导你实现 Axios 静止缓存,并给出详细的
# 使用 Axios 处理静态 Cookie 的指南
在现代 web 开发中,Cookie 是存储用户信息和会话管理的重要工具。尤其是在使用 Axios 进行 HTTP 请求时,了解如何正确地处理 Cookie 变得尤为重要。本篇文章将介绍如何在使用 Axios 时处理静态 Cookie,并提供代码示例及相关流程图。
## 什么是 Cookie?
Cookie 是存储在用户浏览器中的小型数据
由于要写一个模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若两小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设两小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
我是菜鸟我怕谁,有胆无谋才做贼。
天天练习手不生,愿识路上有识君。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
* @author Administrator
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2011-07-12 08:22:57
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跳动的小球
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2011-02-21 21:08:00
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碰撞的小球from CCF-CSP 2018-03-2Time limit:1sMemory limit:256MB思路:数据范围比较小,直接暴力就行了。对于每个小球,它的信息都包括当前的位置和移动的方向,所以用一个pair数组存储所有小球的信息。pair<int,bool> p[105];//存储小球的信息,int表示小球所在位置,bool真表示正向移动,假表示负向移动对于每
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2022-07-11 17:13:05
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*{
margin: 0;
padding: 0;
}
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
myCanvas.
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2022-03-28 16:13:52
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*{
margin: 0;
padding: 0;
}
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
myCanvas.
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2021-06-30 13:37:11
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[\[原版教程\]](http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-a-ball)##项目 0:滚动的小球(roll a ball)> 通过第一次接触Unity开发,创建一个简单的滚球游戏来讲解不少物体的工作方式:GameObject,Component,Prefabs和Scripting。