命令模式_51CTO博客
设计模式命令模式
原创 2018-05-24 22:03:37
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模式描述封装请求为一个命令对象,调用者传递命令,接收者执行命令,对命令进行抽象,实现请求者与实现者进行解耦。为什么研究使用命令模式,可以很好的进行系统解耦,使系统易于维护。类图说明1、Invoker:命令调用者,用来给接收者传达命令2、Receiver:命令接受者,用来执行命令操作3、Command:抽象命令,对一组命令进行抽象4、ConcreteCommand:具体的命令实现1、命令类:publ
原创 2020-11-01 10:59:05
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命令模式定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式类型:行为型适用场景:(1)请求调用者和请求接受者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互,(2)需要抽象出等待执行的行为优点:(1)降低耦合,(2)容易扩展新命令或者一组命令缺点:(1)命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度命令模式 这两个命令经...
原创 2021-09-02 15:07:16
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命令模式:将命令封装成对象(下面示例中的Command对象),实现命令请求和命令执行者的解耦! 应用场景:1、出现一组命令的时候。2、需要实现undo操作的时候。3、命令请求与执行可能不是同步的是,需要实现异步处理;4、命令需要事务控制的时候 角色: receiver执行命令的具体对象,命令的实际执
原创 2021-09-14 10:23:59
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,...
转载 2023-04-13 06:20:10
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命令模式一、概念①什么是命令模式②为什么使用命令模式③如何使用命令模式类图实例类图代码客户端服务员烧烤者抽象命令类具体命令类一、概念①什么是命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对讲求排队或记录请求日期,以及支持可撤销的操作。②为什么使用命令模式1.能够容易的将命令写入日志,加入新的具体命令类比较容易2.可以容易的实现对请求的撤销和重做。3.将一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分开。③如何使用命令模式在具体命令类的方法里面调用执行者,而在请求者的方法
原创 2022-12-19 13:54:42
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命令模式
原创 9月前
8阅读
作者持续关注WPS二次开发专题系列,持续为大家带来更多有价值的WPS开发技术细节,如果能够帮助到您,请帮忙来个一键三连,更多问题请联系我(:250325397)定义命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。特点将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请
原创 8月前
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命令模式包含以下主要角色。抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。具体命令类(Concrete Command)
原创 2022-05-26 01:29:23
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[设计模式] 命令模式目录[设计模式] 命令模式命令模式实现简单命令批量命令简单撤销宏命令标准撤销方式总结更多手机用户请横屏获取最佳阅读体验,REFERENCES中是本文参考的链接,如需要链接和更多资源,可以关注其他博客发布地址。平台地址CSDNhttps://blog.csdn.net/sinat_28690417简书https://www.jianshu...
原创 2021-06-09 17:00:04
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设计模式-命令模式1.问题引出智能生活项目需求我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时 就可以考虑使用命令模式命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.在我们的例子中,动作的请求者是手机a
原创 2021-08-14 09:52:28
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命令模式命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。1.优点降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。可以实...
命令模式:1,将命令的请求者和命令的执行者进行解耦。 2,通过将命令封装成对象,命令对象封装了接收者和要执行的动作 3,将命令封装成对象,命令可以传递,通过在命令对象中添加undo方法,支持撤销。 4,调用者通过调用命令对象的execute方法,执行接收者的具体动作 5,通过使用宏命令,宏命令也是一个命令对象,只是它是一种组合模式的体现。它拥有一个命令对象列表,代表着一堆要执行的命令,也可以支持撤销。 6,实际操作的时候,可以会有聪明的命令对象,他们不把工作委托给接收者(Receiver.action()),而是直接在execute中实现了Receiver.action()...
转载 2013-08-15 19:49:00
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简介 ​ 命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接受的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接受,怎样被操作以及是否被执行。命令模式属于行为型模式。 ​ 在软 ...
转载 2021-07-27 22:04:00
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命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主
转载 2016-06-19 10:30:00
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设计模式-命令模式 定义 命令模式(Command Pattern)是对命令的一个封装,每一个命令都是一个操作。请求的一方发出请求,要求执行一个操作,接收的一方收到请求并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需要请求执行命令,不用关心命令是怎么被接收的,怎样被操作等。 本质:解耦命令请求和 ...
转载 2021-09-04 14:39:00
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#概念 命令符合下面这个场景 #结构 #案例 定义一个执行接口: public interface Command { void execute(); } 定义订单类 @Data public class Order { //餐桌号码 private int diningTable; //用来存储餐 ...
转载 2021-10-14 16:09:00
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命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化
原创 2022-07-18 16:10:16
54阅读
设计模式常应用于 网络通信命令就是面向对象化的回调。 原理:将请求封装成为对象,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列、记录、复原等方法来执行请求的操作。通常我们对单位进行操作的时候,会直接将操作方法在Update中作用于对象上立即生效。在命令模式中,我们要做的是封装一个命令对象,让该命令对象可以调用待操作对象,这样,我们任何时候调用该命令对象就可以实现对待操作对象的操作。适合使用时机: 当
原创 2023-02-03 00:54:26
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家电自动化遥控器API项目 传统设计方案 命令模式:将请求、命令、动作等封装成对象,这样可以让项目使用这些对象来参数化其他对象。使得命令的请求者和执行者解耦 重新设计如下
原创 2021-04-28 16:59:51
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