本文给出cocos creator打开github上开源工程遭遇错误时遇到的一种可能问题的解决方案。
文章目录场景介绍坐标轴的操作摄像机的基本操作使用介绍调整WASD移速操作快捷键 · Unreal Engine 4 · 场景介绍通过上一篇博文里面的步骤,已经把软件启动起来了。 然后创建了一个游戏的空项目,一些选项我这里就不截图了,直接讲步骤。 对于初学者来说,还是选择使用蓝图进行设计,光追默认关闭,这里可以先不打开,等到后续再打开,当然这个也是对显卡有要求的,RTX2060及以上的显卡,
Uncaught ReferenceError: Global is not defined 解决:从定义 Global 的场景运行。 web-view(内嵌小游戏)跳转小程序时提示 "wx.miniprogram undefined" 解决:不要用 js 动态引入(document.createE ...
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2021-07-28 15:20:00
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新建一个hello world工程, 啥都不改,只改3d模式
原创
2022-03-07 11:59:03
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在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。
1. 场景加载组件
先看组件代码:
//场景加载组件
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
scene: cc.SceneAsset, //定义场景资源
},
o
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2021-08-08 00:13:48
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# Unity与Android场景加载优化指南
在使用Unity开发Android应用时,很多开发者会遭遇一个常见的问题:打开场景的速度很慢。这不仅影响了用户体验,还可能导致用户流失。本文将探讨导致这一问题的原因,并提供一些解决方案和代码示例,希望能帮助解决这一难题。
## 为何场景加载慢?
场景加载慢的原因可能有多种,常见的包括:
1. **场景文件过大**:场景中包含大量资源,尤其是3
1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能3首先创建一个空项目4菜单栏可以预览项目,使用模拟器或者浏览器。项目目录1assets文件夹用来存放游戏所有的资源所以要自己做一个规划,这些文件都放哪如新建一个res文件用来放图片文件resour
原创
2018-01-21 14:48:49
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# 使用Cocos Creator实现OpenHor
## 简介
在这篇文章中,我将指导你如何使用Cocos Creator实现OpenHor功能。OpenHor是一个开源的水平无限滚动游戏引擎,可以帮助开发者快速创建水平滚动游戏。
## 整体流程
下面是实现OpenHor的整体流程:
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(创建新项目)
C(
原创
2024-01-19 19:38:43
54阅读
经常用creator开发,但是有时候碰到一些问题,想看下creator源码,无赖creator不开源。 话不多说直接开始。首先安装工具:npm install --engine-strict asar -g查看帮助:➜ Resources asar --helpUsage: asar [options] [command]Manipulate asar archive filesOptions:
原创
2021-09-29 16:39:17
3154阅读
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一个游戏场景有若干个节点组成,这些包括渲染节点,UI节点。 这里弱化了Layer层的概念。 一个游戏由若干个场景组件。 每个节点由若干个组件和若干子节点组成。 例如UI节点中的 按钮节点。子节点有一张背景图片Background节点[由 Node节点,Sprite组件,widget组件组成]。 Ba
原创
2021-07-30 11:43:47
1191阅读
CocosCreator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;3,导出一个压缩文件.zip。4,解压压缩文件.zip,然后可以拖动其中的内容到目标项目指定位置进行使用即可。但是也有一些小问题:1,目标项目中的各种资源一般都已经规划名称和层次了,很可能上面拖动时需要分门别类地拖动各个资源文件(包括脚本文件)
原创
2018-03-19 07:13:53
6722阅读
cocos 和cocos creator关系
原创
2016-03-22 15:23:35
7533阅读
1. 玩法说明游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下:&nb
首先要说的是,我所使用的creator版本是: creator 版本 在写这篇博客之前,我也曾做了很多搜索,也搜出一些有价值的东西,只不过很多东西都已经过时了,,或者说我们现在有更好的方式去实现我们的功能。 废话不多说,让我们直接开始吧。 1 新建一个Hello World项目,命名为Creator
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2018-12-21 18:12:00
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1.动态加载图片
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: {
default: null,
type: cc.Label
},
logo: {
default: null,
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2017-09-22 12:05:00
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分为两种碰撞准备条件因为碰撞和物理引擎默认都是不开启的, 所以下面这两个方法必须先要开启才能使用, 否则白搭条件, 在sce
原创
2022-06-06 17:51:31
1179阅读
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const numeral = require("numeral");const urlParser = require("url-parse");const decimal = require("decimal");import * as moment from "moment";import * as pb_1 from "google-protobuf";import lodash = re
原创
2023-10-12 10:52:29
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一, 测试引擎版本 2.4.9二, Tween是在Action的基础上进行的封装.三, 代码import callFunc = cc.callFunc;const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class Demo_Tween extends cc.Component { @property(cc.Nod
原创
2022-09-08 20:45:34
1409阅读
工具: cocos creator node.js npm browserify操作: 安装node.js 利用 npm安装 bro
翻译
2017-04-05 16:04:43
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cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { anim: cc.Animation }, playRu...
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2019-08-26 08:46:00
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