cocos2dx游戏开发专栏_51CTO博客
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2013-12-22 17:51:00
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2023-04-27 12:04:11
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Cocos2dx开发】精灵写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。                                    
原创 2013-06-28 08:05:27
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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===============================================================-1:《奇怪的大冒险》源码学习(2014.03.17)类别:极简手绘,类似变态人生大冒险环境:vs2013+cocos2dx 2.2声明:源码是网上下载,原作者是熊同学。====================================================
转载 2023-01-05 17:32:12
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Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的学习。使用Cocos2dx进行游戏开发,Forward个人感觉就如同画画一样。一幅画要展现出来,就必须有至少一个载体,同样的,游戏中一个场景就是我们的一个载体。那么所谓的场景又是什
原创 2013-06-28 07:55:24
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声明:此篇文章不介绍如何使用cocos2dx制作游戏。站在架构师的角度如果制作游戏。 以我多年的游戏开发经验,和其他技术积累, 市面的所谈的一些软件架构模式都不太适合游戏软件。 我指的架构模式,MVC、MVP、MVVM、MVI。 他们只适合应用软件里,以数据为主导的,显示为辅的功能性软件里。 web
原创 2021-07-30 11:43:41
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公司要开发新页游的手游版本了顺便用blog来记录一下开发的笔记首先是技术的选型目标很简单: 可以保证跨平台移植待选方案很多 Native    优点: 针对性强,性能有保障, 各个平台都有成熟的框架与开发工具    缺点: 多平台同时开发速度慢,人力成本过高    案例: 满地都是...Air    优点: 移植成本比
原创 2013-07-07 22:54:24
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工具:UI : cocosbuilder (包括界面,各个view,界面相关的界面动画)人物动画 : SuperAnimation (主角和怪物的动画播放,战斗特效动画)地图: Tiled map 特效: 粒子编辑器任务道具等 : excel编辑导出xml或byte脚本使用:Lua (目前实现了lua调用ccbi和动画,游戏可以直接用lua来实现)动态加载和更新: 维护服务器列表,对比文
原创 2013-01-18 20:52:51
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选择了Idea来当做IDE余下的便是针对这个IDE进行一些定制使我们的工程可以更加顺畅的进行1. 采用标准的jsDocIdea的js提示不仅仅只是局限于语法层面的JsDoc也可以被辅助进提示系统中去所以对jsDoc的了解有助于加强代码提示与语法检查大大减少我们不必要的调试参考的资料     http://usejsdoc.org/ (E)     &nbsp
原创 2013-08-01 11:04:48
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骨骼动画工具(DragonBones & Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人>100k)即使是使用了索引图(在flash下实际上还不如swf打包的效果好)也是接近100k的还有就是内存消耗大以及动作不连贯当然不连贯的问题可以通过增加动画的帧数来解决
原创 2013-08-08 11:27:36
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主要是为了回顾下cocos这里用的版本为最新的3.17要注意的是事件响应处理方式变了。功能:实现简单AI测试平台:以在Macioswindows上测试成功测试版本vs2015xcode9真机iphone7pcocos创建项目命令:maciphone7p源码下载:https://download.csdn.net/download/sinat_35360663/10542629
原创 2018-07-15 17:03:13
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
原创 2022-04-24 09:32:57
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CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////...
转载 2014-05-01 21:31:00
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有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用CCLabelTTF即可,创建方法是CCLabelTTF(const char* text, const char* font, int size);系统自带了很多字体,不多说了,直接上代码和图吧static std::string ...
转载 2014-05-01 16:54:00
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头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
转载 2014-10-10 13:55:00
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Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以让开发者在不同的平台上轻松地开发2D游戏和应用程序。在Linux系统上,Cocos2dx同样可以进行开发,提供了强大的功能和灵活的工具让开发者能够更好地制作他们的游戏作品。 首先,Cocos2dx在Linux系统上的使用非常方便。开发者只需要在Linux系统中安装好相应的开发环境,然后下载Cocos2dx的最新版本,按照官方文档进行配置即可开
原创 9月前
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 地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html 开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
转载 精选 2012-11-19 10:47:56
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转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
转载 精选 2014-09-10 20:02:45
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2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
原创 2016-07-07 00:11:31
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