coco2d-x_51CTO博客
1、首先是Android NDK的配置:下面的链接写的很完整可以直接参照:http://blog.csdn.net/pocoyoshamoo/article/details/23533923 2、在使用命令行cocos compile -p android 成功后导入到Eclipse中:右键项目属性---》android查看addLibary中引用的lib是否有问题。。有问题就需要导入项目中的co
原创 2014-06-27 17:42:26
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1. 在装好环境2.cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundle...
原创 2021-08-04 10:08:18
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这里我们实现一个按下一个Button实现跳转一个场景把,这里我们需要在头文件加入#include"ui/CocosGUI.h' using namespace ui;然后我们定于一个Button *bt01=Button::create("放入按钮的图片");bt01->setPressedActionEnadled(true);bt01->cocos2d::Node::se
原创 2014-12-12 10:25:03
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#include "CCCGameScrollView.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; CCCGameScrollView::CCCGameScrollView() :m_fAdjustSpeed(ADJUST_ANIM_VELOCITY) , m_nPrePage
转载 2017-06-30 11:52:00
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Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图:下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我
原创 2014-06-16 19:27:13
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首先我们定义2个c++文件,一个是loadingScene.h, loadingScene.cpp首先我们在.h里面我们定义我们的办法#include"cocos2d.h"using namespace cocos2d;class loadingScene:public Layer{public:int nuberOfLoadedRes;//记录当前的进度CREATE_FUNC(loadingSc
原创 2014-12-12 19:46:04
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触摸事件Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png");sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));addChild(sp1, 10,1);auto mTouc...
转载 2014-09-30 09:34:00
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在代码中使用这些宏,能够降低敲键盘的次数,从而提高编写效率。与节点属性(property)相关的CC_PROPERTY_READONLYCC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REFCC_PROPERTYCC_PROPERTY_PASS_BY_REFCC_SYNTHESIZE_RE...
转载 2015-01-09 18:37:00
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cocos2d-x v3.1  在前几天公布。版本号迭代速度真快。感慨之余还是加快脚步来学习它吧。此次更新最大亮点是增加​​Sprite3D​​, 能够用来创建3D模型啦。 cocos2d console 方式创建项目:在cocos2d-X3.0。我们引入了
转载 2019-05-17 16:44:00
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基于视口的地图设计DionysosLai 2014-06-14 第三人称游戏,玩家是处在“上帝视角”掌控着整个游戏。因此,游戏设计中,我们要让游戏主角处于整个屏幕中央或者屏幕的大部分区域内,像《超级玛丽》、《天天酷跑》等一些游戏,细心点玩家就会发现主角在移动过程中,基本处于在同一个位置、或者在一定范...
转载 2015-03-25 21:45:00
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#include "CCCGameScrollView.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;CCCGameScrollView::CCCGameScrollView():m_fAdjustSpeed(ADJUST_ANIM_VELOCITY), m_nPrePage(0){ }CCCGameScrollView::~CCCGameScrollView(){ }bool CCCGameScrollView::init(){ if (!CCScrollView::init()) { return false; } r...
转载 2013-07-10 11:33:00
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本人吊丝一枚。没钱买mac电脑,仅仅能使用Visual Studio2013来开发cocos2d-x项目。当然也能够用eclipse来开发,可是开发与配置步骤要复杂的多,而且非常多功能没有其好。也是官方使用的开发工具。详细window环境搭建请參考:http://jingyan.baidu.co
转载 2017-04-12 19:18:00
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1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面。一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略。3:2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发下载android-ndk-r8e,...
转载 2015-08-18 13:36:00
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《塔防手游之贼来了》开发简档
原创 2017-05-28 14:30:18
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转自:http://www.cnblogs.com/wangpei/admin/EditPosts.aspx?opt=1(注:此方法是可行,仅供参考,建议大家直接看我的 一见命令解决vs安装并创建cocos2d-x,如果你习惯了和以前一样在vs点击创建就用这个方法,喜欢命令就用第二个)因为公司项目的需要,需要使用cocos2d-x来写,今天装了下VS2012顺道下了cocos2d-x(cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013),解压后果断运行 build-win32.bat 和install-templates-msvc.bat,然后兴奋的打开VS2012,结果未
转载 2013-10-18 21:43:00
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记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新 1,replaceScene和pushScene生命周期 场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候, CCDirector不会retain上一个场景的引用计数,在下一个循环的时候,检测到其引用计数为0,则会被回收。 pushScene则会retain上一个场景的引用计数,保证其不会被销
原创 2013-12-29 21:43:00
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说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写。并做相关笔记 从这里開始,就和之前前辈的有非常多不同啦。 在MainScene中,開始button中,我们就要通
转载 2017-07-28 14:44:00
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# Android Cocos2d 植物大战僵尸源码解析 植物大战僵尸是一款经典的塔防游戏,其背后的实现逻辑和技术细节常常引起开发者的关注。本文将以Android平台上的Cocos2d引擎为基础,探讨其源码实现的关键部分,并附带代码示例和序列图来帮助大家理解。 ## 一、Cocos2d引擎简介 Cocos2d是一个开源的游戏开发框架,以其易用性和灵活性而受到开发者的青睐。在开发植物大战僵尸这
原创 3月前
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 http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
524阅读
引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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