三分套三分。
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2017-02-16 11:52:00
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接下来会做一个MES场景下的数字孪生,可以先开始做车间相关的模型,一般车间会有设备,传送带,线边仓,产线工作人员,工作站等,我们这节从传送带做起,不过还是尽量少用模型,用纯代码实现,因为一方面方便不会3D建模的人员开发,另一方面可以动态使用,可以调节长度和宽度等,下面这节就做一个简单的传送带,这是所有车间都会有的东西首先添加一个场景,相机,灯光等。initScene(){//初始化场景
Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 Input 输入数据第一行是4个整
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2017-03-30 21:08:00
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Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 Input 输入数据第一行是4个整
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2018-01-15 19:57:00
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Description在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。FTD在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在FTD想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间Solution一开始没有想到什么机智法,我三分出在AB上的一个点,然后直接走向D或垂直的。然而这样肯定是错的,可以水过好几个点,垂直的时候判断还很麻
原创
2022-12-26 18:24:05
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嘟嘟嘟 首先令E点表示在E点离开传送带AB,F点表示在F点上传送带CD,则总用时为:dis(A, E) / p + dis(E, F) / r + dis(F, D) / q。然而这是一个有两个变量的函数。于是有一个不错的方法:把E成参数,然后就变成了一个形如f(x) = √(t2 + x2) -
原创
2021-05-29 19:11:27
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题目链接: "戳我" 分别枚举线段AB上的出发点,和线段CD上的到达点,然后时间直接计算,取min就可以了。 但是这样子显然会T飞,(相当于1e5的平方吧?)所以我们进一步考虑性质。 然后打表(或者感性理解)可以发现分别选择点的时候,放进计算距离的式子里面其实是一个下凸的单峰函数(可以彼此独立打表,
原创
2021-07-16 14:14:09
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Tiny Carousel
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2013-04-25 15:45:00
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1857: [Scoi2010]传送带 Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长
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2018-03-16 14:34:00
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unity 线程 网络传输This blog is the third in a series about our upcoming networking technology known internally as UNET. We want UNET to be a system that all game developers can use to build multiplaye
[Scoi2010]传送带Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1450 Solved: 792[Submit][Statu
原创
2023-07-07 13:29:20
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GC垃圾收集器Java堆内存被划分为新生代和老年代两部分,新生代主要使用复制和标记-清除算法;老年代主要使用标记-整理垃圾回收算法,因此Java虚拟机中针对新生代和老年代分别提供了多种不同的垃圾收集器。Serial垃圾收集器(单线程、复制算法)使用一个CPU或者一条线程去完成垃圾收集工作,并且在进行垃圾收集的同时,必须暂停其它所有的工作线程,直到垃圾收集结束。ParNew垃圾收集器(Serial+
1857: [Scoi2010]传送带 Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长
原创
2022-01-05 13:41:04
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题意:在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。 两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P, 在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点, 他想知道最少需要走多长时间 这貌似是物理题 第一道三分题,还是三分套三分(
原创
2021-07-26 23:13:16
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传送门 然后要注意细节和精度问题(要注意A,B或C,D在同一点的可能,导致三分还没开始就结束了)
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2018-09-09 08:41:00
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最近关于三层讨论的挺火的。
这里我只是想尽可能的说明白我的思路和想法。
具体的代码实现以后会陆续Post出来的。 忘记说范围了,讨论范围:以数据为主的项目,信息管理方面的项目。 我们先假设一个场景(可能现实中并不存在,只是一个想法),一家超市,有柜台,有仓库。进货的时候需要往仓库里放货物,卖货的时候需要从仓库里提取货物运到柜台。(好像都是废话,呵呵) 那么货物如何进出
原创
2021-04-24 22:48:48
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DoTween动画插件(可视化编辑)DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View CommandsInfoTween OptionsPath Tween OptionsPath Editor OptionsReset Path和Events DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View Commands➕Sh
题目描述 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 输入输出格式 输入格式: 输入数据第一行是4个整
原创
2021-05-20 22:40:56
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1 #-*- coding: utf-8 -*-
2 from __future__ importunicode_literals3 #操作文件
4 importos5 #科学计算
6 importnumpy as np7 #图像识别
8 importcv2 as cv9 #数据预处理, 该项目中只使用了标签编码
10 importsklearn.preprocessing as sp11
12
前言上一篇使用了ShaderGraph来制作Shader,这一篇使用Amplify Shader,相比官方的ShaderGraph它的主要区别是。优点: ● 生成后的代码可读性更高。 ● 历史更悠久。 ● 在Build_in管线下也能使用。缺点: ● 付费。 ● 非官方。总的来说,使用起来两者区别不太大,节点名大多都是一样的。所以想用什么就用什么吧。搭建环境● (付费)下载并导入Amplify S