如果我们要指定一个指向类内部元素的指针,那我们该怎么操作呢假设我们定义了一个类:里面有两个变
原创
2023-05-18 14:16:53
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C++提供static这个关键词对静态成员进行声明,静态成员函数和类的实例化无关,对于同
原创
2023-04-25 14:54:37
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#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
public:
Student(const string& name):m_name(name){}
void
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精选
2016-10-27 20:34:09
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## 教你如何实现“python 成员函数函数指针”
### 一、整件事情的流程
通过以下流程来实现“python 成员函数函数指针”:
```mermaid
gantt
title 实现“python 成员函数函数指针”流程
section 准备工作
学习Python语法及类的概念 :a1, 2022-01-01, 7d
section
类的成员函数指针和普通的函数指针 在C++中是完全两个不同的东西
今天偶然需要找了点资料才发现这个问题,写一个简单的例子
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2023-05-30 13:10:29
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深度探索C++对象模型这本书还有提到C++类的成员变量指针和成员函数指针,虽然在实际开发中用的不多,但是还是
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2022-12-07 00:14:39
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1. 数据成员指针对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针。而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示。例:代码示例:struct X { int a; int b;};#define VALUE_OF_PTR(p) (*(long*)&p)int main() { int X::*p = 0;
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2017-06-01 10:08:00
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发现问题问题分析示例代码发现问题今天,在阅读Linux内核中关于socket的源代码时,遇到了下面一段代码:struct proto_ops {
int family;
struct module *owner;
int (*release) (struct socket *sock);
int (*bind) (struct socket *sock
原文链接:http://www.titilima.cn/show-537-1.html今天的话题比较有意思,如何获取一个非 static 成员函数的指针?考虑以下代码:class A { public: void foo(void); }; void A::foo(void) { puts("Hello, World!");
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2021-08-02 14:40:57
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this指针的类型为:classType *const // 即指向类类型非常量版本的常量指针 所以,我们不能把this绑定到一个常量对象上 > 不能在一个常量对象上调用普通的成员函数 我们可以通过在成员函数的参数列表后面加上const关键字,来修改this指针的类型为const classType
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2018-03-24 16:07:00
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class A{};class C : public virtual A{public: void f1() {}};猜猜 &C::f1 函数指针的大小是多少?
int _tmain(int argc,_TCHAR *argv[])
{
printf("%d",sizeof(&C::f1));
return 0;
}
显示 12
--君君
是要写这么个功能发
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2011-11-16 14:33:00
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空指针访问成员函数C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针如
原创
2022-09-22 10:07:38
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个人感觉对于类的成员函数指针这块讲解的比较深入详细推荐阅读/////////////////////////////////////////////////先看这样一段代码class test { public: test(int i){ m_i=i;} test(){} void hello() { printf("hello/n"); } pr
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2013-10-25 18:50:13
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很长时间没有用过C++了,今天一位同事问我关于成员函数指针的问题。想了想,还是N年前用过一次,之后再也没有用过,印象不太深了。查了些资料,总终于想起来了,写一个例子在这里,以供以后查阅吧。 //build: gc...
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2006-03-09 20:45:00
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很长时间没有用过C++了,今天一位同事问我关于成员函数指针的问题。想了想,还是N年前用过一次,之后再也没有用过,印象不太深了。查了些资料,总终于想起来了,写一个例子在这里,以供以后查阅吧。
//build: gcc -g -lstdc++ mfp.cpp -o mfp.exe
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
原创
2021-07-27 10:12:15
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C++中,成员指针是最为复杂的语法结构。但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数。在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数。在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的。 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前。但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的 Read More
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2018-04-08 07:54:00
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class Dog { public: Dog() { m_Name = "小狗狗"; m_Info = "田园狗"; m_Test = "测试"; } void showTest() { cout << "Test:" << m_Test << endl; } void showGood() {
class A{public:void func(){printf("ff\n");};typedef void(A::*B)();//这个函数指针在类里面和外面都要这样map mp;void g(){mp["11"] = &A::func;}void call(){(this->*mp["11"])();}};typedef
原创
2023-03-16 14:08:11
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先看这样一段代码 class test { public: test(int i){ m_i=i;} test(){}; void hello() { printf("hello/n"); } private: int m_i; }; int main() { test *p=new test();
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2017-03-29 14:17:00
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同样受访问修改符的限制,被public修饰的可以被外部访问,被private修饰的则不能被外部访问class Object{ public: int x; int y; void Test() { printf("hello,world!\n"); } private:
原创
2021-07-12 11:53:26
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