http://www..com/cproom/archive/2007/09/14/893496.html场景图一直被认为是适合游戏的通用场景管
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2012-08-15 19:13:00
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场景类头文件 using UnityEngine.SceneManagement; AsyncOperation operation; //异步加载类对象 //1.创建场景,运行结束会销毁 Scene scene = SceneManager.CreateScene("001"); //2.加载场景 ...
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2021-09-30 12:25:00
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在这里我可以大胆的断言,目前在地球上,所有的图形引擎都在使用场景图(Scene Graph)的概念来组织管理它里面可渲染的物体(我甚至怀疑外星人也在用这个)。 场景图在图形引擎中的地位是毋庸置疑的,它不仅提供了对用户在空间中查找和搜索物体提供了高速的优化,并且针对程序库(对我们而言就是Ogre)的渲染需要,提供了相应的搜索、排序以及剔除功能。在某些时候也被用来进行碰撞检测。在一些具体的设计里面,场
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2013-03-14 14:25:00
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一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 Quake3、Unreal:BSP,有自己的编辑器。 FarCry:场景分为室内和室外两部分,室内场景使用BSP, 室外不清楚但应该跟地形有很大关系,同时
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2013-03-14 14:09:00
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addressparser中文地址提取工具,支持中国三级区划地址(省、市、区)提取和映射。!pip3 install addressparser==0.2.1 省市区提取默认采用全文模式,不进行分词,直接全文匹配,这样速度慢,准确率高。import addressparser as addr
locations = ["徐汇区虹漕路461号58号楼5楼",
"泉州
在进行性能测试时,测试场景的正确配置非常关键。首先,需要根据业务场景和需求,设计出合理的测试场景,再利用相应的工具进行配置,实现自动化的性能测试。在JMeter中,用户需要自己组织测试场景,或是在同一文件中维护多个测试场景,而且每个测试场景必须单独设置各种元素,并且执行测试场景也需要手动控制,而在RunnerGo中,测试场景所有构件都可以在平台上用GUI来操作,这样可以非常方便地添加,排序和编排测
原创
2023-03-21 15:21:24
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_694aab1b0100rdvm.html在通常的情况下,Ogre的场景管理器会负责处理以下事情:·在场景中创建和放置活动物体、灯光以及摄像机,并维护他们的在场景图中的周游和变换。·载入和布置世界地图...
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2014-01-08 15:48:00
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# 实现 BIOS 电源管理状态场景的指导
在当今计算机的发展中,BIOS(基本输入输出系统)赋予了硬件控制和管理的能力。电源管理是现代计算机系统中不可或缺的一部分,尤其是在移动设备和嵌入式系统中。我们将详细介绍如何实现“BIOS 电源管理状态场景”。希望本文能帮助刚入行的小白清晰地理解这一过程。
## 实现流程
为了清楚地展示我们的实现过程,我们将其分为以下步骤:
| 步骤
BSP(Binary Space Partition,二叉空间分割)方法,在大型3d游戏场景管理方面,可以认为是已经证明了的,最成熟的,最经得起考验的场景管理方法。诸如虚幻系列引擎(Unreal 1,2,3),ID系列以及衍生产品(Quake,DOOM,Half-Life2),都采用了BSP方法来管理场景,尽管他们各自在实现上略有不同,但是基本原理都是相同的,下面将以Quake
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2011-01-28 09:16:55
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一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 Quake3、Unre
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2012-08-26 00:06:00
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重点需求:解决了场景切换的时候资源预加载的问题设计思想api的编写需求每一个场景进行切换的时候,我们都希望他可以有自己的加载包,自己的进入函数,根据自己的需求把每一个资源进行操作(删除)设计思想进入场景需要加载的配置包(资源包)加载完毕以后进入场景退出场景的删除对应的资源结合上一期的资源管理使用一个场景模版进行编写//加载资源包
var res_mgr = require("res_mgr");
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2021-05-05 11:13:14
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Windows 98/SE/Me/2000/XP都支持两种形式的电源管理,它们分别是APM(Advanced Power Management,高级电源管理)和ACPI(Advanced Configuration and Power Interface高级配置电源界面)。
APM存在先天不足
目前APM 1.2是最新的APM标准,是一种基于BIOS的系统电源管理方案,它提供了CPU和设备电源
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2023-09-18 10:00:56
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通过6大场景的落地实践,用友BIP全面预算管理闭环可以从战略规划到预算编制、执行控制、滚动预测,再到经营分析与考核,最后到预算调整,实现全面高效的预算管理体系。该体系通过智能化和数据驱动的手段,提升预算编制的效率和质量,支持企业日常经营管理和决策需求,推动组织的精细化管理和持续优化。1、战略规划:智能科学制定目标并层层承接,上下拉通,高效协同基于事项中台和智能中台的能力,可以通过链接企业内外数据、
原创
2023-06-29 17:33:41
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Kubernetes (K8s)是一个流行的容器编排平台,用于有效地管理容器化应用程序的部署、扩展和运行。在日常管理K8s集群时,我们需要掌握一些关键的场景和操作。本文将引导一名新手在K8s集群中实现日常管理场景,并为每个步骤提供相应的代码示例。让我们开始吧!
## K8s集群日常管理场景概览
为了更好地管理K8s集群,我们需要了解以下常见操作场景:
1. 备份和恢复:创建和恢复集群的快照以
场景设计-负载生成器管理 by:授客 QQ:1033553122 1 简介 当执行一个场景时,Controller把场景中的每个用户配到负载生成器(Load generator)。 所谓的负载生成器(Load Generator)就是执行Vuser脚本,运行Vuser模拟真实用户操作的机器。 默认情
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2021-06-01 11:17:05
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Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常要
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2023-04-27 11:52:07
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从开始java学习到从事java工作这么多时间以来,对代理模式的概念和现实已经了解的比较清楚了,但是一直不知道它的应用场景到底是什么样的,网上的资料无非就是对方法的增强或者增加日志操作什么的,我想这些操作我做个包装类,在这个类中做这些处理不是一样吗?先说说概念:静态代理、动态代理、cglib静态代理:实例和代理类都实现了同一个接口,不管传递什
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2023-07-22 16:24:07
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Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等 Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(
原创
2014-03-02 18:34:00
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在信息系统项目管理师的日常工作中,充满了各种挑战与机遇。他们不仅是技术专家,更是管理高手,需要在复杂的项目环境中灵活应对,确保项目的顺利进行。以下是一个典型的信息系统项目管理师的工作场景,通过这个场景,我们可以更深入地了解这一角色的职责和挑战。
某天,一位信息系统项目管理师接到了一个新项目:为一家大型企业开发一套全新的客户关系管理系统(CRM)。这个项目涉及到多个部门、数十名开发人员以及外部供应
标签特点:精确描述定位和搜索,具有生命周期的特性,可以计算,配置和规则化处理。可以用标签来描述各种结构和非结构化[文档、图片、视频等]的数据,从而使这些内容被高效的管理。
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2020-12-30 23:51:09
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