那ref_frame_idx[LAST_FRAME]=5 就表示DPB 下标为5的位置上存在的帧(ref_frame_map[5])就是当前帧的LAST_FRAME。ref_f
本文来自提案JVET-T0058和JVET-U0087,该方法通过插帧的方法生成虚拟参考帧用于帧间预测
原创
2022-07-10 00:32:55
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作了这么久的h264工作,这部分还一直从未去深入了解过,真是不求甚解啊,那帮老外的代码也写得太全了,该部分至今天才开始研究首先参考帧这里关注的是两种,p ,b ,前向参考和后向参考由白皮书中看到,p帧的参考帧都在list0中,该list0可以包含p帧之前的也可以是之后(播放次序),这里的之后并不是说p帧成b帧了,这就是264搞这么复杂的因素吧,解码编码时,一个帧(暂且不考虑多slice
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2021-08-14 09:39:46
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本文来自VCIP 2020论文《Deep Inter Coding with Interpolated Reference Frame for Hierarchical Coding Structure》在混合编码框架中,帧间预测用于去除时域冗余。帧间预测的效果取决于参考帧的内容,当参考帧和待编码帧的内容越相似时编码效率越高,因此本文提出利用DNN合成参考帧然后插入参考帧列表用于后续的预测。本文算法在HM16.20上RA配置下,相当于HEVC有4.6%的BD-rate增益。本文算法流程图如...
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2021-07-09 15:17:43
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参考像素滤波在帧内预测时需要使用左侧一列和上方一行重建像素作为参考像素。在使用参考像素进行预测前为了更好的利用空域相关性和降噪,通常需要对参考像素进行滤波。在HEVC中根据TU大小和帧内预测模式的不同会使用不同的滤波,即模式依赖的参考像素滤波( mode dependent intra reference sample smoothing,MDIS)。滤波选择(1)不同尺寸TU的滤波 DC模式的任何尺寸TU都不进行滤波。 4x4大小的TU不进行滤波。 32x3...
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2021-07-09 15:31:27
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再经过一个滤波网络的处理,然后插入到参考列表最后的位置。该方法Y、U、V节省的码率分别为1.47%/4.19%/3.85%。介绍VVC中,重建帧存储在
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2021-11-19 17:26:18
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视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。 I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)。 P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存...
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2013-01-29 13:55:00
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如图所示VKey是虚拟按键,用户每一帧的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从帧同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多帧
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2024-03-27 07:04:18
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转:://blog..net/abcjennifer/article/details/6577934视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。P是向前搜索...
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2014-06-12 15:27:00
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视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。 简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。P是向前搜索的意思。B是双向搜索。他们都是基于I帧来压缩数据。 I帧表示关键帧
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2013-01-16 00:01:00
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# 理解和实现i帧、b帧、p帧在iOS中的示例
在视频编码中,i帧(关键帧)、p帧(预测帧)和b帧(双向预测帧)是非常重要的拼装,它们共同影响着视频的清晰度与流畅度。在iOS开发中,合理地处理这些帧能够优化我们的应用体验。下面我将详细解释实现这些帧的基本流程及代码示例。
## 流程概述
我们实现 i帧、b帧、p帧 的简单流程可以分为以下步骤:
| 步骤 | 描述
物理帧和渲染帧分开,目的就是确保 逻辑的 同步性,ab两个客户端 pk,手机性能不一样,虽然服务端同时发送,但不能因为a手机配置低,卡了,导致跟不上。虽然 做了跳帧处理,但加速 不一定要让渲染帧也加速,否则 手机 性能更不上,还是卡。所以必须让 逻辑渲染分开。逻辑帧 一秒 6--10次,渲染帧 一
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2024-03-22 12:10:18
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以太网帧格式:各字段解释:DMAC:目的MAC地址,该字段确定帧的接收者。SMAC:源MAC地址,该字段标识发送帧的工作站。Type:上层协议类型(0x0800:IP;0x0808:ARP;0x8100:VLAN;)Data:数据字段的最小长度必须为46字节以保证帧长至少为64字节,这意味着传输一字节信息也必须使用46字节的数据字段。如果填入该字段的信息少于46字节,该字段的其余部分也必须进行填充
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2016-04-10 14:22:00
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在计算机网络这一章节中,经常会遇到报文、帧、数据包等名称。这些内容比较相近,都是在网络传输的数据概念,如何更好的区分他们之间的联系,那就一起来看吧。 一、概念区分帧(frame):数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头、数据部分、帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等。数据包(packet):在
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2023-12-21 12:17:20
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我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比
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2023-05-22 17:47:01
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本文来自PCS2021论文《Instance Segmentation Based Background Reference Frame Generation For Surveillance Video Coding》对于监控视频系统来说,
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2021-10-23 15:42:04
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原文组中以后各帧的质量);6.I帧是帧组GOP的基础帧(第一帧),在一组中只有一个I帧;7.I帧不需要考虑运动矢量;8.I帧所占数据的信息量比较大。P帧:前向预测编码帧。P帧的预测与重构:
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2022-11-08 10:33:42
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本节书摘来自异步社区《MPLS在Cisco IOS上的配置》一书中的第2章,第2.1节,作者 【美】Lancy Lobo, CCIE #4690 , Umesh Lakshman第 2 章 MPLS基本配置MPLS在Cisco IOS上的配置第1章介绍了MPLS转发模型,其中最重要的概念就是MPLS网络使用标签机制将数据包转发至目的网络。第1章还介绍了MPLS的帧模式和信元模式。本章将讲解以下主题
优先顺序Camera depth > Sorting Layer > Order in Layer 一.Camera depth1.准备工作:创建两个相机和两个物体将其摆放一前一后,调整两个摄像机保证看过去的角度是正方形遮盖球形摄像机观看到的图片2.解释:所谓渲染深度就是摄像机的camera组件的Depth的数值,值大的优先渲染,先渲染的物体会遮盖后渲染的物体,一般用于两个摄