人间观察岁月催人,时间过的太快了音视频编码解码就是指通过特定的压缩/解压技术,将某个音视频格式的数据转换为另一种音视频格式数据。目前在Android中的音视频用的最多的就是H264+aac的方式进行编码和解码,其实不止Android,H264在整个音视频领域都是使用最广泛的编码方式。H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输。当然还有比H264更好的H265编码,H265
【音频】 可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波【采样频率】 采样率,每秒钟 提取样本的次数。 次数越高 声音还原度越高 越真实。但人耳分辨率有限,超过就听不到了。44100已是CD音质, 这个和视频电影的每秒24帧差不多的概念。 8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz如果是双声道,每次采集的样本就是双份,文件也要扩大一倍
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2023-11-23 20:33:47
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在做音乐播放器的时候外面一般需要写一个监听器来监听音频资源是否被抢占的监听器,比如当我们播放音乐的时候打开视频播放器播放视频这时候外面就要求音乐暂停然后播放视频。一般外面需要写一个音频变化的监听器:OnAudioFocusChangeListener。当其他的应用申请音频资源的方式不同时候我们做出相应的处理。废话不多说,一个简单的监听器:focusChange表示的是音频改变的模式,即抢占资源
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2023-12-03 13:44:41
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我们在FL Studio“通道设置按钮”上右击鼠标就会弹出一个设置菜单,它包含了通道操作的各种常用命令。下文小编将会为大家详细讲解这些命令的具体作用,一起来学习吧!1、首先,我们来看一下这些常用的命令,如下图:2、在上图中,我们可以看到通道设置的第一个命令是钢琴卷轴。它的作用是将音符发送到钢琴卷轴或打开钢琴卷轴。当没有音符被发送到钢琴卷轴中时,它显示的是“发送到钢琴卷轴”;当已经有音符发送到钢琴卷
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2023-10-19 22:26:16
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如何用开发板实现语音通道切换功能 目录名称如何用开发板实现语音通道切换功能简介材料准备步骤常见问题相关资料以及购买链接 简介Air724UG 内置3种音频输出模式,分别为扬声器(SPK)输出,耳机(HP)输出和听筒(RECEIVER)输出,mic输入有主麦和耳机的mic输入,本文介绍如何用Air724开发板,和PC端做一个语音通道切换功能演示。 功能开发指南材料准备
EVB_Air724UG_A1
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2023-11-03 13:12:58
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可以通过抓取如下log来查看对应音频场景对应的音频设备,adb logcat -v time | grep "select_device"1、喇叭播放音乐,查看其音频设备,一般应该是speaker,如果有声音则表示默认正常,如果没有声音,则要确认如下几点 通过查看原理图确定speaker的接法,是直接接在lineout,耳机左右声道还是接cod
对于下面data和linesize的解释(参考下面3.4中的av_samples_alloc_array_and_samples函数说明):1)data是通道的意思,例如双通道,data[0[代表左声道,data[1]代表右声道。2)linesize为采样个数的最大大小字节空间。
例如aac,64位,双通道,则对于交错模式最大为:linesize = 2 x 1024 x 8 = 16384
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2023-08-31 15:56:54
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I2S数据 声音数字化 1 I2S数据 I2S(Inter-IC Sound)是现在使用最广泛的数字音频接口,通常用到三/四根线SCLK/BCLKLRCLKSDINSDOUT 串行时钟SCLK,也可以用叫位时钟BCLK,对应数字音频的每一位数据,SCLK有1个脉冲(1个周期)。SCLK的频率=通道数×采样频率×采样位数。通常有左右两个通道。 采样位数 : 也
音频接口分为模拟和数字音频接口两种。模拟音频接口:(1)线路(LINE)接口:是视音频设备互联时使用最多的音频接口,分为专业设备线路接口和非专业设备线路接口。专业设备线路接口(平衡口):用于广播、专业音频系统中的连接。基本特性为: (a)输入接口 额定输入电平:0dB或+4dB 最大输入电平:+20dB或+24dB&nb
1、采集视频的话5.0之前一般用Camera接口,之后用Camera2接口 2、使用也很简单,通过 HandlerThread类创建一个专门的Hander 类型的线程用于Camera的具体操作。 3、在CameraManager中找到一个合适的 Camera 设备,得到设备号。 4、通过 CameraID 得到该设备的各种参数 5、调用CameraManager的openCamera()方法打开指
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2023-08-01 20:01:55
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0. 专用术语1. 物理结构2. 系统架构本文基于Freescale IMX平台Codec ALC5625为例。0. 专用术语 ASLA - Advanced Sound Linux Architecture OSS - 以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容 Codec - Coder/Decoder I2S/PCM/AC97 - Codec
音频条形图如下图所示就是这次的音频条形图:由于只是自定义View的用法,我们就不去真实地监听音频输入了,随机模拟一些数字即可。如果要实现一个如上图的静态音频条形图,相信大家应该可以很快找到思路,也就是绘制一个个的矩形,每个矩形之间稍微偏移一点距离即可。如下代码就展示了一种计算坐标的方法。for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
//
样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位,计算机对每个通道采样量化时数字比特位数,常见的有8位和16位。通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声。帧(frame):帧记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积,一段音频数据就是由苦干帧组成的。采样率(rate):每秒钟采样次数,该次数是针对帧而言,常用的采样率如8KHz的人声,44.1KHz的mp3音乐,
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2023-12-19 23:15:38
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用户希望能够控制音量的音频应用。标准行为包括使用音量控制的能力(设备上的按钮或旋钮或滑块在UI中),并避免突然大声播放如果外围像耳机断开连接时使用使用音量控制当用户在游戏或音乐应用程序中按下音量键时,音量应该会发生变化,即使播放器在歌曲之间暂停,或者当前游戏位置没有音乐。Android使用单独的音频流来播放音乐、警报、通知、来电铃声、系统声音、来电音量和DTMF音调。这允许用户独立地控制每个流的音
如下图为android音频hal层所处的位置:1从上图可以看出,HAL层下面使用TiniAlsa(Android下一个简约的Alsa版本)。
HAL层分为两部分,一部分为各种音频设备,每种音频设备由一个独立的库文件实现:
如audio.a2dp.default.so(管理蓝牙a2dp音频),audio.usb.default.so(管理usb外接的音频),
audio.primary.defaul
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2023-10-11 14:42:59
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这篇博客上写的音频口通信,讲解了大体原理,大家要搞懂这个博客里面的一些名词比方说采样率、正弦波等等。 android与硬件通信是通过音频口通信的,所以android端涉及到播放声音AudioTrack类和获取音频数据AudioRecord类 硬件方面由硬件人员开发,但是这跟android开发人员关系不大,只要和硬件商量好数据如何通信即可。&nbs
# Android 获取所有音频通道
在Android开发中,音频通道是指用于播放和录制音频的设备或接口。通过获取所有音频通道,我们可以获取设备上所有可用的音频输出和输入通道,并根据需要进行音频播放或录制。
本文将介绍如何使用Android的AudioManager类来获取所有音频通道,并提供相关代码示例。
## 1. AudioManager类简介
Android提供了AudioMana
原创
2023-10-23 18:16:49
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第九章动画干过一遍了,大部分都能理解套路。接下来学第十章1、简单的利用MediaPlayer制作音乐播放基础1.1先看看xml很简单 定义几个基本的按钮 <span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://s
# Android音频输出通道切换
在Android系统中,音频输出通道是指在播放音频时音频数据的输出路径。通常情况下,音频数据会通过默认的音频输出通道进行播放,例如扬声器或耳机。然而,有时候我们需要将音频数据输出到其他设备,比如蓝牙耳机或者HDMI音频输出。本文将介绍如何在Android应用程序中切换音频输出通道,并提供代码示例。
## 音频输出通道的切换
在Android系统中,我们可以
原创
2023-12-10 05:47:57
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采集设备的音视频时,我们需要组装各路数据,这时可以使用 AVCaptureSession 对象来协调。一个 AVCaptureDevice 对象表示输入设备,比如摄像头或者麦克风。一个 AVCaptureInput 具体子类的实例可以用来配置输出设备的端口。一个 AVCaptureOutput 具体子类的实例可以用来将音视频数据输出到一个视频文件或静态图片。一个 AVCaptureSession