目录一、模块化编程思维二、安防监控项目主框架搭建一、模块化编程思维其实我们以前学习32使用keil的时候就是再用模块化的思维。每个硬件都单独有一个实现功能的C文件和声明函数,进行宏定义以及引用需要使用头文件的h文件。比如简单的加减乘除取余操作我们把他们每个都封装一个文件但是他们每个文件里功能很少所以可以共用一个h文件common 二、安防监控项目主框架搭建这是我们的整个架构的代码&nbs
转载
2023-08-30 17:31:22
50阅读
在设计系统架构图时,包括常见的技术架构图和业务架构图。 技术架构图架构图不止在前期设计系统时重要,在后期开发或者维护的时作为指导也同样重要。一.关于C4 model 属于技术架构图的一种格式,C4 分别表示上下文(Context)、容器(Container)、组件(Component)和代码(Code)。四个层次,分别对应不同的角度。C4 model 架构图的系统拆分,其实与微服务拆分和DDD领域
转载
2023-08-15 19:09:06
131阅读
近日,受到众多关注的最新的第七代桌面APU Bristol Ridge,在韩国超频玩家Nam Dae Won手里进行了开盖处理。AMD Zen APU开盖拿掉散热顶盖后,可以看到Bristol Ridge APU还是很良心的,核心上覆盖了厚厚的高级散热材料,不过具体成分暂时不详,可能是钎焊也可能是液态金属材质。AMD七代APUIntel主流处理器这些年可一直都是很普通的硅脂,这也是开盖盛行的根本原
“4+1视图”,分别为场景视图、逻辑视图、物理视图、处理流程视图和开发视图。 01 逻辑视图用于描述系统的功能需求,即系统给用户提供哪些服务;以及描述系统软件功能拆解后的组件关系、组件约束和边界,反映系统整体组成与系统如何构建的过程。在UML中由类图来表示(关于什么是类图,这里有一篇通俗易懂的介绍),干货分享!3分钟轻松掌握UML类图下面springcloud微服务的逻辑视图
转载
2023-07-13 15:28:54
88阅读
一、序言 我们知道每一个大型的游戏引擎,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。游戏由 GameMode 和 GameState 组成。加入游戏的人类玩家与 PlayerControllers 相关联。这些 PlayerController 允许玩家在游戏中拥有棋子,以便他们可以在关卡中拥有物理表示。PlayerControllers 还
转载
2023-08-31 14:24:11
284阅读
大家好,我是飘渺。今天继续带来架构师之路系列文章。之前我们讲架构描述的时候提到过,一个有效的架构描述需要做到以人为本,不同的利益相关方展示不同的视点及视图。那究竟需要从哪些视点入手,应该展示哪些视图?这是个问题。于是,1995年,Philippe Kruchten 在《IEEE Software》上发表了题为 The 4+1 View Model of Architecture 的论文,引起了业界
转载
2023-08-15 11:39:13
124阅读
UE4 GamePlay架构前言GamePlay架构_1_Actor和ComponentGamePlay架构_2_Level和WorldGamePlay架构_3_GameInstanceGamePlay架构_4_PawnGamePlay架构_5_Controller StateGamePlay架构_6_GameMode和GameStateGamePlay架构_7_总结 前言关于这篇文章,是在读了
转载
2023-10-17 23:30:41
238阅读
目录UE4 引擎学习一、架构基础1. Pawn(1)DefaultPawn(2)SpectatorPawn(3)Character2. AController3. APlayerState4. 总结UE4 引擎学习一、架构基础1. PawnUE也是从Actor中再派生出了APawn,并定义了3块基本的模板方法接口:可被Controller控制PhysicsCollision表示
基于NBearV4构架的开发流程图.一个.net的开发框架
转载
2023-07-15 14:39:12
199阅读
一、 UE4网络架构Server-Client构架1.一个服务器,一个或多个客户端。客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端。服务器是UE4多人游戏的重要组成部分。它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛、结束比赛等整个游戏流程。2.不能信任客户端,所有重要信息都需要通过服务器验证。在该种模式,一个重要的特征就是对各个
转载
2023-07-16 18:25:06
398阅读
本文参考资料来自《ARM Cortex-M3与Cortex-M4 权威指南》Cortex-M4 处理器基于ARMv7-M架构,发布时,架构中又额外增加了新的指令和特性,改进后的架构也被称为ARMv7E-M编程模型操作模式和状态操作状态: - 调试状态:当处理器被暂停后(触发断点等),进入调试状态并停止指令执行 - Thumb状态:处理器执行代码则处于此状态(由于Cortex-M处理器不支持AR
转载
2023-08-10 20:27:26
861阅读
# 实现"46312架构图 建构图"的步骤和代码解释
## 1. 简介
在开始前,我们先来了解一下"46312架构图 建构图"的背景和目标。这个架构图是一种常见的软件开发架构,它将软件系统分为五个不同的层次,分别是:界面层(Presentation Layer)、应用层(Application Layer)、领域层(Domain Layer)、基础设施层(Infrastructure Layer
概述刚在InfoQ上看到一篇介绍C4Model的文章,觉得这个模型设计的很赞,很有指导意义,做个简单的记录.Why,为什么需要架构图?ThoughtWorks中国 文章中有几句话我觉得很有道理,这里直接摘抄.“纸上的不是架构,每个人脑子里的才是” ; “那些精妙的方案之所以落不了地,是因为没有在设计上兼容人类的愚蠢”。我觉得,软件工程,或者软件中的术语发明的原因就是为了减少沟通的障碍,让大家在一个
文章目录一、Hadoop2.0架构1.架构图2.HA1)NameNode主备切换2)watcher监听3)脑裂问题3.组件1.HDFS2.MapReduce3.Yarn1.组件2.调度流程 一、Hadoop2.0架构1.架构图 以上是hadoop2.0的架构图,根据hadoop1.0的不足,改进而来。 1.NameNode节点,由原先的一个变成两个,解决单点故障问题 2.JournalNode集
转载
2023-07-12 15:21:49
49阅读
订票的实现思路同时借助像ENode这样的框架,我们可以实现in-memory + Event Sourcing的架构。Event Sourcing技术,可以让领域模型的所有状态修改的持久化统一起来,本来要用ORM的方式保存聚合根最新状态的,现在只需要简单的通用的方式保存一个事件即可(一次订票只涉及一个车次聚合根的修改,修改只产生一个事件,只需要持久化一个事件(一个JSON串)即可,保证了高性能,无
# 实现 Option 2 架构图的指南
对于刚入行的小白来说,理解和实现一个架构图可能会显得复杂。但只要我们具体化每一步,逐步实现,它不再是一个难题。下面,我们将详细阐述如何实现 Option 2 架构图的全过程。
## 流程步骤
我们将整个流程分为以下几个步骤。每个步骤都是实现 Option 2 架构图的一部分。
| 步骤 | 描述 |
|------
# 学习如何实现Hadoop 3架构图
Hadoop是一个开源的分布式框架,广泛用于处理大规模数据。为了有效地理解Hadoop的工作原理及其架构,构建一个Hadoop 3架构图是非常重要的。本文将会详细讲解实现这个架构图的流程,以及所需执行的代码示例。
## 步骤概览
为了便于理解,下面是实现Hadoop 3架构图的步骤:
| 步骤 | 描述
每到节假日期间,一二线城市返乡、外出游玩的人们几乎都面临着一个问题:抢火车票!虽然现在大多数情况下都能订到票,但是放票瞬间即无票的场景,相信大家都深有体会。尤其是春节期间,大家不仅使用12306,还会考虑“智行”和其他的抢票软件,全国上下几亿人在这段时间都在抢票。“12306服务”承受着这个世界上任何秒杀系统都无法超越的QPS,上百万的并发再正常不过了!笔者专门研究了一下“12306”的服务端架构
转载
2023-08-15 12:11:31
211阅读
1.历史介绍ARM是一家微处理器行业的知名企业,该企业设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC (精简指令集)处理器,它只设计芯片而不生产。ARM的经营模式在于出售其知识产权核(IP core),将技术授权给世界上许多著名的半导体、软件和OEM厂商,并提供技术服务。内核版本,一个处理器版本。内核版本也就是ARM架构,如ARMv1、ARMv2、ARMv3、ARMv4、ARMv5、ARMv6、ARMv
转载
2023-07-13 20:32:29
5阅读
中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学