游戏简介:这是一个躲避上方落下障碍物的游戏,碰到上方障碍物就会减少一点生命值,3次碰到障碍物游戏结束。游戏玩法:由 ↑,↓,←,→键来控制方向,空格键表示暂停。完整代码部分package demo01;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
publ
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2023-07-18 20:42:41
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现在的游戏地图都做的比较大,这样一来我们就需要来优化地图的画法,来提高地图对内存的消耗和游戏速度。
现在通用的都是用一个tile数组来表示地图的。数组中每个值表示一个地图块,一般大小为16*16。
1.为了减少在屏幕中绘制地图的数量,在绘制地图时只绘制当前屏幕的部分。
方法:通过限定循环判断的起始点,结束点,来约束循环判断的总次数.
以前的做法是
for(int y=0;y<t
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精选
2011-06-01 16:19:13
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现在的游戏地图都做的比较大,这样一来我们就需要来优化地图的画法,来提高地图对内存的消耗和游戏速度。现在通用的都是用一个tile数组来表示地图的。数组中每个值表示一个地图块,一般大小为16*16。
1.为了减少在屏幕中绘制地图的数量,在绘制地图时只绘制当前屏幕的部分。
方法:通过限定循环判断的起始点,结束点,来约束循环判断的总次数.
以前的做法是
for(int y=0;y&
原创
2023-04-04 09:57:52
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我想写一本书,当然本身带有功利性,不必讳言,它并不是一本正儿八经的技术著作,它主要关于我人生里的游戏,游戏里的编程。最终未必能出书也并不特别重要,出不了无非是笔者水平不足或没有遇到自己的伯乐。同样重要的是,如果我能通过这个平台去分享我的游戏经历,我的人生,能得到诸位关注和共鸣,也是人生的一件快事!曾经我想写本自传,考虑到自己平淡无奇并且有些落魄的人生估计除了自己,谁有兴趣
原创
2014-11-07 15:52:58
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在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢?这一期教大家制作一个简易的小地图。?点关注,不迷路。老样子,我们还是拿前面
原创
2023-12-22 21:10:55
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This repository is deprecated, please see this Castle-game.城堡游戏目前我正在使用Java继续更新这个项目,请移步Java分支内容介绍GUI版与CUI版共存。v1.0纯Java版v1.2Java&Kotlin版v1.2.1含jar包Java&Kotlin版Java初学者可通过此项目的v1.0对于OOP的设计模式有一个初步的了
这个是成吉思汗的任务类型任务大全:新人任务 日常任务 月任务 循环任务 剧情任务 主线任务 迷宫任务 帮会任务 副本任务无时限任务:收集战马 异国杀怪 国家守边 敌国刺探 敌国密报 异国夺旗 宫府押运 黑金贩夫 黑金富商 游商任务 材料收集 神龙藏宝图 试练任务时限任务:草原三宝 五耀律诀 粮仓除妖 天降宝箱 还贼入侵 京城夜店 铁人三项 游览公车 智力竞赛BOOS任务:风陵山异事
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2023-08-30 11:25:14
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如果没有有效的客户端同步机制,每个玩家的游戏状态就可能会发生偏差,导致游戏体验不一致和不公平。通过客户端同步,可
原创
2024-04-18 13:46:09
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# Java 中的同步执行
在 Java 游戏开发中,同步执行是一个非常重要的概念。它确保代码按照预期的顺序执行,避免了多线程操作中的竞态条件和数据不一致的问题。本文将介绍同步执行的概念,并通过代码示例详细说明其使用方法。
## 什么是同步执行?
同步执行是指在多线程环境下,通过控制线程的执行顺序,保证某段代码的线程安全。在 Java 中,我们可以使用关键字 `synchronized` 来
原创
2024-01-13 10:47:10
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# Java游戏中的Action类:概述与示例
在开发Java游戏时,处理用户输入和游戏对象的行为是极为重要的一环。为了简化这些操作,Java游戏框架通常会采用“Action”类来封装用户交互和游戏动作的逻辑。本文将介绍Action类的概念、用途,并提供示例代码和类图,帮助大家理解其在Java游戏开发中的实际应用。
## Action类的概念
在Java游戏的上下文中,Action类通常用于
1安装软件进行封锁。我推荐的AnyView3.0 网络警,下载地址:http://www.amoisoft.com/ 它可以在局域网的任何一台电脑上实行端口封锁等操作。 2,防火墙封锁,原理是通过编辑规则来阻止程序运行。必须去做服务器那台电脑的防火墙上去设置才有用。我以瑞星防火墙为例来说明,打开防火墙--设置--详细设置--访问规则--在右边的程序列表中找到QQ游戏,然后把它的一切状态都设置成禁止
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2023-08-07 19:29:56
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4.9Java游戏项目练习目的巩固之前学的Java的基础基本功能的实现步骤AWT和Swing是Java中常见的GUI(图形用户界面),但是Java很少用于桌面应用开发,所以无需学习这两门技术MyGameFrame类:画游戏窗口package com.lucifer.game;
import javax.swing.*; //需要导入的类
import java.awt.event.WindowA
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2023-10-16 19:24:02
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# 使用Java连接MongoDB数据库在游戏中的实现
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何使用Java连接MongoDB数据库并将其应用于游戏开发中。本文将详细介绍整个过程,并提供每一步所需的代码和注释。
## 整体流程
下面是使用Java连接MongoDB数据库在游戏中的流程,可以用表格形式展示:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 引入MongoDB驱
原创
2024-01-19 07:07:02
38阅读
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏开发并不是很适配。根据经验,精挑细选后,在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。一、观察者模式 Observer观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之间创建一种依赖关系,...
原创
2022-11-29 20:06:04
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全文请看游戏中动画的基础这篇文章是纯粹的个人看法。游戏的基础是动画,想来大家都知道。这几天公司的项目都忙完了。很是无
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2023-09-22 15:19:19
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切换和冷却时间:一些游戏中,物品快捷栏可能有多个页面或切换选项,玩家可以在不同的快捷栏页面中放置不同类型的物品。物品
原创
2024-04-18 13:41:07
174阅读
JAR 文件就是 Java Archive File,顾名思意,它的应bai用是与 Java 息息相关的,是 Java 的一du种文档格式。JAR 文件非常类似 ZIP 文件——zhi准确的说,它就是 ZIP 文件,所以叫它文件包。JAR 文件与 ZIP 文件唯一的区别就是在 JAR 文件的内容中,包含了一个 META-INF/MANIFEST.MF 文件,这个文件是在生成 JAR 文件的时候自动
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2023-10-08 19:01:45
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在维基百科中,有一段话提到了:The size of a viewed object can be measured objectively either as an angularsize (the visual angle that it subtends at the eye, corresponding to theproportion
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2021-11-12 14:45:09
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# 游戏中的EC架构:构建灵活的游戏设计
在现代游戏开发中,架构设计是一个至关重要的方面。EC(Entity-Component)架构是一种非常流行的设计模式,特别适用于游戏开发。本篇文章将介绍EC架构的基本概念、优势,并通过代码示例展示其在实际游戏开发中的应用。
## 什么是EC架构?
EC架构由两大核心概念组成:实体(Entity)和组件(Component)。实体通常代表游戏中的对象,
在本系列文档大部分内容中,我都假设A*用于某种网格上,其中的“节点”是一个个网格的位置,“边”是从某个网格位置出发的各个方向。然而,A*可用于任意图形,不仅仅是网格,有很多种地
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2021-11-12 17:29:52
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